Node.js v21.7.2 文档
- Node.js v21.7.2
-
► 目录
- 工作线程
worker.getEnvironmentData(key)
worker.isMainThread
worker.markAsUntransferable(object)
worker.isMarkedAsUntransferable(object)
worker.moveMessagePortToContext(port, contextifiedSandbox)
worker.parentPort
worker.receiveMessageOnPort(port)
worker.resourceLimits
worker.SHARE_ENV
worker.setEnvironmentData(key[, value])
worker.threadId
worker.workerData
- 类:
BroadcastChannel extends EventTarget
- 类:
MessageChannel
- 类:
MessagePort
- 类:
Worker
new Worker(filename[, options])
- 事件:
'error'
- 事件:
'exit'
- 事件:
'message'
- 事件:
'messageerror'
- 事件:
'online'
worker.getHeapSnapshot([options])
worker.performance
worker.postMessage(value[, transferList])
worker.ref()
worker.resourceLimits
worker.stderr
worker.stdin
worker.stdout
worker.terminate()
worker.threadId
worker.unref()
- 备注
- 工作线程
-
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- ► 其他版本
- ► 选项
工作线程#
node:worker_threads
模块允许使用并行执行 JavaScript 的线程。要访问它
const worker = require('node:worker_threads');
工作线程(线程)对于执行 CPU 密集型 JavaScript 操作很有用。它们对 I/O 密集型工作帮助不大。Node.js 内置的异步 I/O 操作比工作线程更有效。
与 child_process
或 cluster
不同,worker_threads
可以共享内存。它们通过传输 ArrayBuffer
实例或共享 SharedArrayBuffer
实例来实现。
const {
Worker, isMainThread, parentPort, workerData,
} = require('node:worker_threads');
if (isMainThread) {
module.exports = function parseJSAsync(script) {
return new Promise((resolve, reject) => {
const worker = new Worker(__filename, {
workerData: script,
});
worker.on('message', resolve);
worker.on('error', reject);
worker.on('exit', (code) => {
if (code !== 0)
reject(new Error(`Worker stopped with exit code ${code}`));
});
});
};
} else {
const { parse } = require('some-js-parsing-library');
const script = workerData;
parentPort.postMessage(parse(script));
}
上面的示例为每个 parseJSAsync()
调用生成一个工作线程。在实践中,对这些类型的任务使用工作线程池。否则,创建工作线程的开销可能会超过它们的益处。
在实现工作线程池时,使用 AsyncResource
API 来告知诊断工具(例如,提供异步堆栈跟踪)关于任务与其结果之间的关联。有关示例实现,请参阅 async_hooks
文档中的 "使用 AsyncResource
创建 Worker
线程池"。
工作线程默认继承非进程特定的选项。请参阅 Worker 构造函数选项
以了解如何自定义工作线程选项,特别是 argv
和 execArgv
选项。
worker.getEnvironmentData(key)
#
在工作线程中,worker.getEnvironmentData()
返回传递给生成线程的 worker.setEnvironmentData()
的数据的克隆。每个新的 Worker
会自动收到环境数据的副本。
const {
Worker,
isMainThread,
setEnvironmentData,
getEnvironmentData,
} = require('node:worker_threads');
if (isMainThread) {
setEnvironmentData('Hello', 'World!');
const worker = new Worker(__filename);
} else {
console.log(getEnvironmentData('Hello')); // Prints 'World!'.
}
worker.isMainThread
#
如果此代码未在 Worker
线程中运行,则为 true
。
const { Worker, isMainThread } = require('node:worker_threads');
if (isMainThread) {
// This re-loads the current file inside a Worker instance.
new Worker(__filename);
} else {
console.log('Inside Worker!');
console.log(isMainThread); // Prints 'false'.
}
worker.markAsUntransferable(object)
#
object
<any> 任何任意 JavaScript 值。
将对象标记为不可传输。如果 object
出现在 port.postMessage()
调用的传输列表中,则会抛出错误。如果 object
是一个原始值,则此操作为无操作。
特别是,这对于可以克隆而不是传输的对象很有意义,这些对象在发送方由其他对象使用。例如,Node.js 使用此方法标记其 Buffer
池 中使用的 ArrayBuffer
。
此操作无法撤消。
const { MessageChannel, markAsUntransferable } = require('node:worker_threads');
const pooledBuffer = new ArrayBuffer(8);
const typedArray1 = new Uint8Array(pooledBuffer);
const typedArray2 = new Float64Array(pooledBuffer);
markAsUntransferable(pooledBuffer);
const { port1 } = new MessageChannel();
try {
// This will throw an error, because pooledBuffer is not transferable.
port1.postMessage(typedArray1, [ typedArray1.buffer ]);
} catch (error) {
// error.name === 'DataCloneError'
}
// The following line prints the contents of typedArray1 -- it still owns
// its memory and has not been transferred. Without
// `markAsUntransferable()`, this would print an empty Uint8Array and the
// postMessage call would have succeeded.
// typedArray2 is intact as well.
console.log(typedArray1);
console.log(typedArray2);
浏览器中没有此 API 的等效项。
worker.isMarkedAsUntransferable(object)
#
检查对象是否使用 markAsUntransferable()
标记为不可传输。
const { markAsUntransferable, isMarkedAsUntransferable } = require('node:worker_threads');
const pooledBuffer = new ArrayBuffer(8);
markAsUntransferable(pooledBuffer);
isMarkedAsUntransferable(pooledBuffer); // Returns true.
浏览器中没有此 API 的等效项。
worker.moveMessagePortToContext(port, contextifiedSandbox)
#
-
port
<MessagePort> 要传输的消息端口。 -
contextifiedSandbox
<Object> 由vm.createContext()
方法返回的 上下文化 对象。 -
返回值: <MessagePort>
将 MessagePort
传输到不同的 vm
上下文。原始的 port
对象将变得不可用,返回的 MessagePort
实例将取代它。
返回的 MessagePort
是目标上下文中的一个对象,并继承自其全局 Object
类。传递给 port.onmessage()
监听器的对象也在目标上下文中创建,并继承自其全局 Object
类。
但是,创建的 MessagePort
不再继承自 EventTarget
,并且只能使用 port.onmessage()
来接收使用它的事件。
worker.parentPort
#
如果此线程是 Worker
,则这是一个 MessagePort
,允许与父线程通信。使用 parentPort.postMessage()
发送的消息可以使用 worker.on('message')
在父线程中获得,而从父线程使用 worker.postMessage()
发送的消息可以使用 parentPort.on('message')
在此线程中获得。
const { Worker, isMainThread, parentPort } = require('node:worker_threads');
if (isMainThread) {
const worker = new Worker(__filename);
worker.once('message', (message) => {
console.log(message); // Prints 'Hello, world!'.
});
worker.postMessage('Hello, world!');
} else {
// When a message from the parent thread is received, send it back:
parentPort.once('message', (message) => {
parentPort.postMessage(message);
});
}
worker.receiveMessageOnPort(port)
#
-
port
<MessagePort> | <BroadcastChannel> -
返回值: <Object> | <undefined>
从给定的 MessagePort
接收单个消息。如果没有可用消息,则返回 undefined
,否则返回一个具有单个 message
属性的对象,该属性包含消息有效负载,对应于 MessagePort
队列中最旧的消息。
const { MessageChannel, receiveMessageOnPort } = require('node:worker_threads');
const { port1, port2 } = new MessageChannel();
port1.postMessage({ hello: 'world' });
console.log(receiveMessageOnPort(port2));
// Prints: { message: { hello: 'world' } }
console.log(receiveMessageOnPort(port2));
// Prints: undefined
使用此函数时,不会发出 'message'
事件,也不会调用 onmessage
监听器。
worker.resourceLimits
#
提供此 Worker 线程中 JS 引擎资源约束的集合。如果将 resourceLimits
选项传递给 Worker
构造函数,则此选项与其值匹配。
如果在主线程中使用此选项,则其值为一个空对象。
worker.SHARE_ENV
#
一个特殊值,可以作为 Worker
构造函数的 env
选项传递,以指示当前线程和 Worker 线程应共享对同一组环境变量的读写访问权限。
const { Worker, SHARE_ENV } = require('node:worker_threads');
new Worker('process.env.SET_IN_WORKER = "foo"', { eval: true, env: SHARE_ENV })
.on('exit', () => {
console.log(process.env.SET_IN_WORKER); // Prints 'foo'.
});
worker.setEnvironmentData(key[, value])
#
key
<any> 任何可克隆的任意 JavaScript 值,可作为 <Map> 的键。value
<any> 任何任意可克隆的 JavaScript 值,它将被克隆并自动传递给所有新的Worker
实例。如果将value
作为undefined
传递,则将删除之前为key
设置的任何值。
worker.setEnvironmentData()
API 设置当前线程和从当前上下文生成的任何新的 Worker
实例中 worker.getEnvironmentData()
的内容。
worker.threadId
#
当前线程的整数标识符。在相应的 worker 对象上(如果有),它可用作 worker.threadId
。此值对于单个进程中的每个 Worker
实例都是唯一的。
worker.workerData
#
一个任意 JavaScript 值,它包含传递给此线程的 Worker
构造函数的数据的克隆。
数据被克隆,就像使用 postMessage()
一样,根据 HTML 结构化克隆算法。
const { Worker, isMainThread, workerData } = require('node:worker_threads');
if (isMainThread) {
const worker = new Worker(__filename, { workerData: 'Hello, world!' });
} else {
console.log(workerData); // Prints 'Hello, world!'.
}
类:BroadcastChannel extends EventTarget
#
BroadcastChannel
实例允许与绑定到相同通道名称的所有其他 BroadcastChannel
实例进行异步一对多通信。
'use strict';
const {
isMainThread,
BroadcastChannel,
Worker,
} = require('node:worker_threads');
const bc = new BroadcastChannel('hello');
if (isMainThread) {
let c = 0;
bc.onmessage = (event) => {
console.log(event.data);
if (++c === 10) bc.close();
};
for (let n = 0; n < 10; n++)
new Worker(__filename);
} else {
bc.postMessage('hello from every worker');
bc.close();
}
new BroadcastChannel(name)
#
name
<any> 要连接的通道名称。允许任何可以使用`${name}`
转换为字符串的 JavaScript 值。
broadcastChannel.close()
#
关闭 BroadcastChannel
连接。
broadcastChannel.onmessage
#
- 类型:<Function> 当收到消息时,使用单个
MessageEvent
参数调用。
broadcastChannel.onmessageerror
#
- 类型:<Function> 当接收到的消息无法反序列化时调用。
broadcastChannel.postMessage(message)
#
message
<any> 任何可克隆的 JavaScript 值。
broadcastChannel.ref()
#
与 unref()
相反。在先前 unref()
的 BroadcastChannel 上调用 ref()
不会 允许程序在它是唯一剩余的活动句柄时退出(默认行为)。如果端口被 ref()
,再次调用 ref()
不会有任何影响。
broadcastChannel.unref()
#
在 BroadcastChannel 上调用 unref()
允许线程在这是事件系统中唯一剩余的活动句柄时退出。如果 BroadcastChannel 已经被 unref()
,再次调用 unref()
不会有任何影响。
类:MessageChannel
#
worker.MessageChannel
类的实例表示一个异步的双向通信通道。MessageChannel
本身没有方法。new MessageChannel()
会生成一个包含 port1
和 port2
属性的对象,它们分别引用链接的 MessagePort
实例。
const { MessageChannel } = require('node:worker_threads');
const { port1, port2 } = new MessageChannel();
port1.on('message', (message) => console.log('received', message));
port2.postMessage({ foo: 'bar' });
// Prints: received { foo: 'bar' } from the `port1.on('message')` listener
类: MessagePort
#
- 扩展: <EventTarget>
worker.MessagePort
类的实例表示一个异步的双向通信通道的一端。它可以用于在不同的 Worker
之间传输结构化数据、内存区域和其他 MessagePort
。
此实现与 浏览器 MessagePort
相匹配。
事件: 'close'
#
当通道的任一端断开连接时,都会触发 'close'
事件。
const { MessageChannel } = require('node:worker_threads');
const { port1, port2 } = new MessageChannel();
// Prints:
// foobar
// closed!
port2.on('message', (message) => console.log(message));
port2.on('close', () => console.log('closed!'));
port1.postMessage('foobar');
port1.close();
事件: 'message'
#
value
<any> 传输的值
对于任何传入的消息,都会触发 'message'
事件,其中包含 port.postMessage()
的克隆输入。
此事件的监听器会收到传递给 postMessage()
的 value
参数的克隆,并且不会接收其他参数。
事件: 'messageerror'
#
error
<Error> 错误对象
当反序列化消息失败时,会触发 'messageerror'
事件。
目前,当在接收端实例化已发布的 JS 对象时出现错误时,会触发此事件。这种情况很少见,但可能会发生,例如,当在 vm.Context
中接收某些 Node.js API 对象时(在 vm.Context
中,Node.js API 目前不可用)。
port.close()
#
禁用连接双方进一步发送消息。当不再通过此MessagePort
进行通信时,可以调用此方法。
频道中包含的两个MessagePort
实例都会发出'close'
事件。
port.postMessage(value[, transferList])
#
value
<any>transferList
<Object[]>
将 JavaScript 值发送到此通道的接收方。value
以与HTML 结构化克隆算法兼容的方式进行传输。
特别是,与JSON
的显著区别在于
value
可能包含循环引用。value
可能包含内置 JS 类型的实例,例如RegExp
、BigInt
、Map
、Set
等。value
可能包含类型化数组,包括使用ArrayBuffer
和SharedArrayBuffer
的数组。value
可能包含WebAssembly.Module
实例。value
可能不包含本机(C++ 支持)对象,除了
const { MessageChannel } = require('node:worker_threads');
const { port1, port2 } = new MessageChannel();
port1.on('message', (message) => console.log(message));
const circularData = {};
circularData.foo = circularData;
// Prints: { foo: [Circular] }
port2.postMessage(circularData);
transferList
可以是ArrayBuffer
、MessagePort
和FileHandle
对象的列表。传输后,它们在通道的发送方不再可用(即使它们不包含在value
中)。与子进程不同,目前不支持传输网络套接字等句柄。
如果value
包含SharedArrayBuffer
实例,则这些实例可从任一线程访问。它们不能列在transferList
中。
value
可能仍然包含不在 transferList
中的 ArrayBuffer
实例;在这种情况下,底层内存将被复制而不是移动。
const { MessageChannel } = require('node:worker_threads');
const { port1, port2 } = new MessageChannel();
port1.on('message', (message) => console.log(message));
const uint8Array = new Uint8Array([ 1, 2, 3, 4 ]);
// This posts a copy of `uint8Array`:
port2.postMessage(uint8Array);
// This does not copy data, but renders `uint8Array` unusable:
port2.postMessage(uint8Array, [ uint8Array.buffer ]);
// The memory for the `sharedUint8Array` is accessible from both the
// original and the copy received by `.on('message')`:
const sharedUint8Array = new Uint8Array(new SharedArrayBuffer(4));
port2.postMessage(sharedUint8Array);
// This transfers a freshly created message port to the receiver.
// This can be used, for example, to create communication channels between
// multiple `Worker` threads that are children of the same parent thread.
const otherChannel = new MessageChannel();
port2.postMessage({ port: otherChannel.port1 }, [ otherChannel.port1 ]);
消息对象会立即被克隆,并且可以在发布后进行修改,而不会产生副作用。
有关此 API 背后的序列化和反序列化机制的更多信息,请参阅 node:v8
模块的序列化 API。
传输 TypedArray 和 Buffer 时的注意事项#
所有 TypedArray
和 Buffer
实例都是对底层 ArrayBuffer
的视图。也就是说,ArrayBuffer
实际上存储了原始数据,而 TypedArray
和 Buffer
对象提供了一种查看和操作数据的方法。可以并且通常会对同一个 ArrayBuffer
实例创建多个视图。使用传输列表传输 ArrayBuffer
时必须格外小心,因为这样做会导致所有共享该 ArrayBuffer
的 TypedArray
和 Buffer
实例变得不可用。
const ab = new ArrayBuffer(10);
const u1 = new Uint8Array(ab);
const u2 = new Uint16Array(ab);
console.log(u2.length); // prints 5
port.postMessage(u1, [u1.buffer]);
console.log(u2.length); // prints 0
具体来说,对于 Buffer
实例,底层 ArrayBuffer
是否可以传输或克隆完全取决于实例的创建方式,而这通常无法可靠地确定。
可以使用 markAsUntransferable()
标记 ArrayBuffer
,以指示它应该始终被克隆,而永远不会被传输。
根据 Buffer
实例的创建方式,它可能拥有也可能不拥有其底层 ArrayBuffer
。除非确定 Buffer
实例拥有 ArrayBuffer
,否则不得传输 ArrayBuffer
。特别是,对于从内部 Buffer
池创建的 Buffer
(例如使用 Buffer.from()
或 Buffer.allocUnsafe()
),无法传输它们,并且它们始终被克隆,这会发送整个 Buffer
池的副本。这种行为可能会带来意外的更高内存使用量和潜在的安全问题。
有关 Buffer
池的更多详细信息,请参阅 Buffer.allocUnsafe()
。
使用 Buffer.alloc()
或 Buffer.allocUnsafeSlow()
创建的 Buffer
实例的 ArrayBuffer
始终可以被传输,但这样做会使所有其他现有这些 ArrayBuffer
的视图变得不可用。
克隆具有原型、类和访问器的对象时的注意事项#
由于对象克隆使用 HTML 结构化克隆算法,因此不会保留不可枚举属性、属性访问器和对象原型。特别是,Buffer
对象将在接收方被读取为普通的 Uint8Array
,JavaScript 类的实例将被克隆为普通的 JavaScript 对象。
const b = Symbol('b');
class Foo {
#a = 1;
constructor() {
this[b] = 2;
this.c = 3;
}
get d() { return 4; }
}
const { port1, port2 } = new MessageChannel();
port1.onmessage = ({ data }) => console.log(data);
port2.postMessage(new Foo());
// Prints: { c: 3 }
此限制扩展到许多内置对象,例如全局 URL
对象
const { port1, port2 } = new MessageChannel();
port1.onmessage = ({ data }) => console.log(data);
port2.postMessage(new URL('https://example.org'));
// Prints: { }
port.hasRef()
#
- 返回值:<boolean>
如果为真,则 MessagePort
对象将使 Node.js 事件循环保持活动状态。
port.ref()
#
与 unref()
相反。如果之前对端口调用过 unref()
,则再次调用 ref()
不会让程序在它是唯一剩余的活动句柄时退出(默认行为)。如果端口已 ref()
,则再次调用 ref()
不会有任何效果。
如果使用 .on('message')
附加或删除监听器,则端口会根据事件监听器是否存在自动 ref()
和 unref()
。
port.start()
#
开始接收此 MessagePort
上的消息。当使用此端口作为事件发射器时,一旦附加了 'message'
监听器,就会自动调用此方法。
此方法存在是为了与 Web MessagePort
API 保持一致。在 Node.js 中,它仅用于在没有事件监听器存在时忽略消息。Node.js 在处理 .onmessage
方面也有所不同。设置它会自动调用 .start()
,但取消设置它会让消息排队,直到设置新的处理程序或丢弃端口。
port.unref()
#
对端口调用 unref()
允许线程在它是事件系统中唯一剩余的活动句柄时退出。如果端口已经 unref()
,则再次调用 unref()
不会有任何效果。
如果使用 .on('message')
附加或删除监听器,则端口会根据事件监听器是否存在自动 ref()
和 unref()
。
类:Worker
#
Worker
类代表一个独立的 JavaScript 执行线程。大多数 Node.js API 都可以在其中使用。
在 Worker 环境中,一些显著的差异包括:
process.stdin
、process.stdout
和process.stderr
流可能被父线程重定向。require('node:worker_threads').isMainThread
属性被设置为false
。require('node:worker_threads').parentPort
消息端口可用。process.exit()
不会停止整个程序,只会停止单个线程,而process.abort()
则不可用。process.chdir()
和设置组或用户 ID 的process
方法不可用。process.env
是父线程环境变量的副本,除非另有说明。对其中一个副本的更改不会在其他线程中可见,也不会对原生插件可见(除非将worker.SHARE_ENV
作为env
选项传递给Worker
构造函数)。在 Windows 上,与主线程不同,环境变量的副本以区分大小写的方式运行。process.title
无法修改。- 信号不会通过
process.on('...')
传递。 - 执行可能在任何时候停止,因为调用了
worker.terminate()
。 - 来自父进程的 IPC 通道不可访问。
- 不支持
trace_events
模块。 - 只有满足 特定条件 的原生插件才能从多个线程加载。
可以在其他 Worker
中创建 Worker
实例。
类似于 Web Workers 和 node:cluster
模块,双向通信可以通过线程间消息传递实现。在内部,Worker
拥有一个内置的 MessagePort
对,它们在创建 Worker
时就已经相互关联。虽然父端上的 MessagePort
对象没有直接暴露,但其功能通过 worker.postMessage()
和父线程上 Worker
对象的 worker.on('message')
事件暴露出来。
为了创建自定义消息通道(建议使用自定义通道而不是默认的全局通道,因为它有利于分离关注点),用户可以在任一线程上创建 MessageChannel
对象,并通过预先存在的通道(例如全局通道)将该 MessageChannel
上的其中一个 MessagePort
传递给另一个线程。
有关消息传递方式以及哪些 JavaScript 值可以成功地跨线程传输的更多信息,请参阅 port.postMessage()
。
const assert = require('node:assert');
const {
Worker, MessageChannel, MessagePort, isMainThread, parentPort,
} = require('node:worker_threads');
if (isMainThread) {
const worker = new Worker(__filename);
const subChannel = new MessageChannel();
worker.postMessage({ hereIsYourPort: subChannel.port1 }, [subChannel.port1]);
subChannel.port2.on('message', (value) => {
console.log('received:', value);
});
} else {
parentPort.once('message', (value) => {
assert(value.hereIsYourPort instanceof MessagePort);
value.hereIsYourPort.postMessage('the worker is sending this');
value.hereIsYourPort.close();
});
}
new Worker(filename[, options])
#
filename
<string> | <URL> Worker 主脚本或模块的路径。必须是绝对路径或相对路径(即相对于当前工作目录),以./
或../
开头,或者使用file:
或data:
协议的 WHATWGURL
对象。当使用data:
URL 时,数据将根据 MIME 类型使用 ECMAScript 模块加载器 进行解释。如果options.eval
为true
,则这是一个包含 JavaScript 代码的字符串,而不是路径。options
<Object>argv
<any[]> 将被字符串化并附加到 worker 中process.argv
的参数列表。这与workerData
非常相似,但这些值在全局process.argv
上可用,就像它们作为 CLI 选项传递给脚本一样。env
<Object> 如果设置,则指定 Worker 线程中process.env
的初始值。作为特殊值,worker.SHARE_ENV
可用于指定父线程和子线程应共享其环境变量;在这种情况下,对一个线程的process.env
对象的更改也会影响另一个线程。默认值:process.env
。eval
<boolean> 如果为true
并且第一个参数是string
,则将构造函数的第一个参数解释为在 worker 在线后执行的脚本。execArgv
<string[]> 传递给 worker 的 node CLI 选项列表。不支持 V8 选项(如--max-old-space-size
)和影响进程的选项(如--title
)。如果设置,则在 worker 内部提供为process.execArgv
。默认情况下,选项从父线程继承。stdin
<boolean> 如果设置为true
,则worker.stdin
提供一个可写流,其内容显示为 Worker 中的process.stdin
。默认情况下,不提供任何数据。stdout
<boolean> 如果设置为true
,则worker.stdout
不会自动通过管道传输到父级中的process.stdout
。stderr
<boolean> 如果设置为true
,则worker.stderr
不会自动通过管道传输到父进程的process.stderr
。workerData
<any> 任何被克隆并作为require('node:worker_threads').workerData
可用的 JavaScript 值。克隆过程如 HTML 结构化克隆算法 中所述,如果对象无法克隆(例如,因为它包含function
),则会抛出错误。trackUnmanagedFds
<boolean> 如果设置为true
,则 Worker 会跟踪通过fs.open()
和fs.close()
管理的原始文件描述符,并在 Worker 退出时关闭它们,类似于其他资源,例如通过FileHandle
API 管理的网络套接字或文件描述符。此选项会自动被所有嵌套的Worker
继承。默认值:true
。transferList
<Object[]> 如果在workerData
中传递了一个或多个MessagePort
类对象,则需要为这些项提供transferList
,否则会抛出ERR_MISSING_MESSAGE_PORT_IN_TRANSFER_LIST
错误。有关更多信息,请参阅port.postMessage()
。resourceLimits
<Object> 新 JS 引擎实例的可选资源限制集。达到这些限制会导致Worker
实例终止。这些限制仅影响 JS 引擎,不影响外部数据,包括任何ArrayBuffer
。即使设置了这些限制,如果进程遇到全局内存不足情况,它仍然可能中止。maxOldGenerationSizeMb
<number> 主堆的最大大小(以 MB 为单位)。如果设置了命令行参数--max-old-space-size
,它会覆盖此设置。maxYoungGenerationSizeMb
<number> 最近创建的对象的堆空间的最大大小。如果设置了命令行参数--max-semi-space-size
,它会覆盖此设置。codeRangeSizeMb
<number> 用于生成代码的预分配内存范围的大小。stackSizeMb
<number> 线程的默认最大堆栈大小。较小的值可能会导致 Worker 实例无法使用。默认值:4
。
name
<string> 可选的name
,用于附加到工作线程标题,以便于调试/识别,最终标题为[worker ${id}] ${name}
。**默认值:**''
。
事件:'error'
#
err
<Error>
如果工作线程抛出未捕获的异常,则会发出 'error'
事件。在这种情况下,工作线程将被终止。
事件:'exit'
#
exitCode
<integer>
工作线程停止后会发出 'exit'
事件。如果工作线程通过调用 process.exit()
退出,则 exitCode
参数为传递的退出代码。如果工作线程被终止,则 exitCode
参数为 1
。
这是任何 Worker
实例发出的最后一个事件。
事件:'message'
#
value
<any> 传输的值
当工作线程调用 require('node:worker_threads').parentPort.postMessage()
时,会发出 'message'
事件。有关详细信息,请参阅 port.on('message')
事件。
从工作线程发送的所有消息都会在 Worker
对象上发出 'exit'
事件 之前发出。
事件:'messageerror'
#
error
<Error> 错误对象
当反序列化消息失败时,会触发 'messageerror'
事件。
事件:'online'
#
当工作线程开始执行 JavaScript 代码时,会发出 'online'
事件。
worker.getHeapSnapshot([options])
#
返回当前 Worker 状态的 V8 快照的可读流。有关更多详细信息,请参阅 v8.getHeapSnapshot()
。
如果 Worker 线程不再运行(这可能发生在 'exit'
事件 触发之前),则返回的 Promise
会立即被拒绝,并出现 ERR_WORKER_NOT_RUNNING
错误。
worker.performance
#
一个对象,可用于查询 Worker 实例的性能信息。类似于 perf_hooks.performance
。
performance.eventLoopUtilization([utilization1[, utilization2]])
#
utilization1
<Object>eventLoopUtilization()
的先前调用的结果。utilization2
<Object>utilization1
之前eventLoopUtilization()
的先前调用的结果。- 返回值:<Object>
与 perf_hooks
eventLoopUtilization()
相同的调用,只是返回了 Worker 实例的值。
不同之处在于,与主线程不同,Worker 中的引导是在事件循环中完成的。因此,一旦 Worker 的脚本开始执行,事件循环利用率就会立即可用。
idle
时间没有增加并不意味着 Worker 卡在引导阶段。以下示例显示了 Worker 的整个生命周期从未累积任何 idle
时间,但仍然能够处理消息。
const { Worker, isMainThread, parentPort } = require('node:worker_threads');
if (isMainThread) {
const worker = new Worker(__filename);
setInterval(() => {
worker.postMessage('hi');
console.log(worker.performance.eventLoopUtilization());
}, 100).unref();
return;
}
parentPort.on('message', () => console.log('msg')).unref();
(function r(n) {
if (--n < 0) return;
const t = Date.now();
while (Date.now() - t < 300);
setImmediate(r, n);
})(10);
只有在 'online'
事件 触发后,才能使用 Worker 的事件循环利用率。如果在此之前或 'exit'
事件 之后调用,则所有属性的值均为 0
。
worker.postMessage(value[, transferList])
#
value
<any>transferList
<Object[]>
向 Worker 发送一条消息,该消息将通过 require('node:worker_threads').parentPort.on('message')
接收。有关更多详细信息,请参阅 port.postMessage()
。
worker.ref()
#
与 unref()
相反,对先前 unref()
的 worker 调用 ref()
不会 允许程序在它是唯一剩余的活动句柄时退出(默认行为)。如果 worker 被 ref()
,再次调用 ref()
不会有任何效果。
worker.resourceLimits
#
提供此 Worker 线程的 JS 引擎资源约束集。如果 resourceLimits
选项传递给 Worker
构造函数,则它与它的值匹配。
如果 worker 已停止,则返回值为空对象。
worker.stderr
#
这是一个可读流,其中包含写入 worker 线程内部的 process.stderr
的数据。如果 stderr: true
未传递给 Worker
构造函数,则数据将被管道传输到父线程的 process.stderr
流。
worker.stdin
#
如果 stdin: true
传递给 Worker
构造函数,则这是一个可写流。写入此流的数据将在 worker 线程中作为 process.stdin
提供。
worker.stdout
#
这是一个可读流,其中包含写入 worker 线程内部的 process.stdout
的数据。如果 stdout: true
未传递给 Worker
构造函数,则数据将被管道传输到父线程的 process.stdout
流。
worker.terminate()
#
- 返回值: <Promise>
尽快停止工作线程中的所有 JavaScript 执行。返回一个 Promise,用于在 'exit'
事件 发出时完成的退出代码。
worker.threadId
#
引用线程的整数标识符。在工作线程内部,它可用作 require('node:worker_threads').threadId
。此值对于单个进程中的每个 Worker
实例都是唯一的。
worker.unref()
#
在工作线程上调用 unref()
允许线程在这是事件系统中唯一活动的句柄时退出。如果工作线程已经 unref()
ed,再次调用 unref()
不会有任何影响。
注意#
stdio 的同步阻塞#
Worker
使用通过 <MessagePort> 的消息传递来实现与 stdio
的交互。这意味着来自 Worker
的 stdio
输出可能会被接收端上的同步代码阻塞,该代码阻塞了 Node.js 事件循环。
import {
Worker,
isMainThread,
} from 'worker_threads';
if (isMainThread) {
new Worker(new URL(import.meta.url));
for (let n = 0; n < 1e10; n++) {
// Looping to simulate work.
}
} else {
// This output will be blocked by the for loop in the main thread.
console.log('foo');
}
'use strict';
const {
Worker,
isMainThread,
} = require('node:worker_threads');
if (isMainThread) {
new Worker(__filename);
for (let n = 0; n < 1e10; n++) {
// Looping to simulate work.
}
} else {
// This output will be blocked by the for loop in the main thread.
console.log('foo');
}
从预加载脚本启动工作线程#
从预加载脚本(使用 -r
命令行标志加载和运行的脚本)启动工作线程时要小心。除非显式设置 execArgv
选项,否则新的工作线程会自动继承运行进程的命令行标志,并将预加载与主线程相同的预加载脚本。如果预加载脚本无条件地启动工作线程,则每个生成的线程都会生成另一个线程,直到应用程序崩溃。