工作线程#

稳定性: 2 - 稳定

源代码: lib/worker_threads.js

node:worker_threads 模块允许使用并行执行 JavaScript 的线程。要访问它

const worker = require('node:worker_threads'); 

工作线程(线程)对于执行 CPU 密集型 JavaScript 操作很有用。它们对 I/O 密集型工作帮助不大。Node.js 内置的异步 I/O 操作比工作线程更有效。

child_processcluster 不同,worker_threads 可以共享内存。它们通过传输 ArrayBuffer 实例或共享 SharedArrayBuffer 实例来实现。

const {
  Worker, isMainThread, parentPort, workerData,
} = require('node:worker_threads');

if (isMainThread) {
  module.exports = function parseJSAsync(script) {
    return new Promise((resolve, reject) => {
      const worker = new Worker(__filename, {
        workerData: script,
      });
      worker.on('message', resolve);
      worker.on('error', reject);
      worker.on('exit', (code) => {
        if (code !== 0)
          reject(new Error(`Worker stopped with exit code ${code}`));
      });
    });
  };
} else {
  const { parse } = require('some-js-parsing-library');
  const script = workerData;
  parentPort.postMessage(parse(script));
} 

上面的示例为每个 parseJSAsync() 调用生成一个工作线程。在实践中,对这些类型的任务使用工作线程池。否则,创建工作线程的开销可能会超过它们的益处。

在实现工作线程池时,使用 AsyncResource API 来告知诊断工具(例如,提供异步堆栈跟踪)关于任务与其结果之间的关联。有关示例实现,请参阅 async_hooks 文档中的 "使用 AsyncResource 创建 Worker 线程池"

工作线程默认继承非进程特定的选项。请参阅 Worker 构造函数选项 以了解如何自定义工作线程选项,特别是 argvexecArgv 选项。

worker.getEnvironmentData(key)#

  • key <any> 任何可克隆的任意 JavaScript 值,可作为 <Map> 的键。
  • 返回值:<any>

在工作线程中,worker.getEnvironmentData() 返回传递给生成线程的 worker.setEnvironmentData() 的数据的克隆。每个新的 Worker 会自动收到环境数据的副本。

const {
  Worker,
  isMainThread,
  setEnvironmentData,
  getEnvironmentData,
} = require('node:worker_threads');

if (isMainThread) {
  setEnvironmentData('Hello', 'World!');
  const worker = new Worker(__filename);
} else {
  console.log(getEnvironmentData('Hello'));  // Prints 'World!'.
} 

worker.isMainThread#

如果此代码未在 Worker 线程中运行,则为 true

const { Worker, isMainThread } = require('node:worker_threads');

if (isMainThread) {
  // This re-loads the current file inside a Worker instance.
  new Worker(__filename);
} else {
  console.log('Inside Worker!');
  console.log(isMainThread);  // Prints 'false'.
} 

worker.markAsUntransferable(object)#

  • object <any> 任何任意 JavaScript 值。

将对象标记为不可传输。如果 object 出现在 port.postMessage() 调用的传输列表中,则会抛出错误。如果 object 是一个原始值,则此操作为无操作。

特别是,这对于可以克隆而不是传输的对象很有意义,这些对象在发送方由其他对象使用。例如,Node.js 使用此方法标记其 Buffer 中使用的 ArrayBuffer

此操作无法撤消。

const { MessageChannel, markAsUntransferable } = require('node:worker_threads');

const pooledBuffer = new ArrayBuffer(8);
const typedArray1 = new Uint8Array(pooledBuffer);
const typedArray2 = new Float64Array(pooledBuffer);

markAsUntransferable(pooledBuffer);

const { port1 } = new MessageChannel();
try {
  // This will throw an error, because pooledBuffer is not transferable.
  port1.postMessage(typedArray1, [ typedArray1.buffer ]);
} catch (error) {
  // error.name === 'DataCloneError'
}

// The following line prints the contents of typedArray1 -- it still owns
// its memory and has not been transferred. Without
// `markAsUntransferable()`, this would print an empty Uint8Array and the
// postMessage call would have succeeded.
// typedArray2 is intact as well.
console.log(typedArray1);
console.log(typedArray2); 

浏览器中没有此 API 的等效项。

worker.isMarkedAsUntransferable(object)#

检查对象是否使用 markAsUntransferable() 标记为不可传输。

const { markAsUntransferable, isMarkedAsUntransferable } = require('node:worker_threads');

const pooledBuffer = new ArrayBuffer(8);
markAsUntransferable(pooledBuffer);

isMarkedAsUntransferable(pooledBuffer);  // Returns true. 

浏览器中没有此 API 的等效项。

worker.moveMessagePortToContext(port, contextifiedSandbox)#

MessagePort 传输到不同的 vm 上下文。原始的 port 对象将变得不可用,返回的 MessagePort 实例将取代它。

返回的 MessagePort 是目标上下文中的一个对象,并继承自其全局 Object 类。传递给 port.onmessage() 监听器的对象也在目标上下文中创建,并继承自其全局 Object 类。

但是,创建的 MessagePort 不再继承自 EventTarget,并且只能使用 port.onmessage() 来接收使用它的事件。

worker.parentPort#

如果此线程是 Worker,则这是一个 MessagePort,允许与父线程通信。使用 parentPort.postMessage() 发送的消息可以使用 worker.on('message') 在父线程中获得,而从父线程使用 worker.postMessage() 发送的消息可以使用 parentPort.on('message') 在此线程中获得。

const { Worker, isMainThread, parentPort } = require('node:worker_threads');

if (isMainThread) {
  const worker = new Worker(__filename);
  worker.once('message', (message) => {
    console.log(message);  // Prints 'Hello, world!'.
  });
  worker.postMessage('Hello, world!');
} else {
  // When a message from the parent thread is received, send it back:
  parentPort.once('message', (message) => {
    parentPort.postMessage(message);
  });
} 

worker.receiveMessageOnPort(port)#

从给定的 MessagePort 接收单个消息。如果没有可用消息,则返回 undefined,否则返回一个具有单个 message 属性的对象,该属性包含消息有效负载,对应于 MessagePort 队列中最旧的消息。

const { MessageChannel, receiveMessageOnPort } = require('node:worker_threads');
const { port1, port2 } = new MessageChannel();
port1.postMessage({ hello: 'world' });

console.log(receiveMessageOnPort(port2));
// Prints: { message: { hello: 'world' } }
console.log(receiveMessageOnPort(port2));
// Prints: undefined 

使用此函数时,不会发出 'message' 事件,也不会调用 onmessage 监听器。

worker.resourceLimits#

提供此 Worker 线程中 JS 引擎资源约束的集合。如果将 resourceLimits 选项传递给 Worker 构造函数,则此选项与其值匹配。

如果在主线程中使用此选项,则其值为一个空对象。

worker.SHARE_ENV#

一个特殊值,可以作为 Worker 构造函数的 env 选项传递,以指示当前线程和 Worker 线程应共享对同一组环境变量的读写访问权限。

const { Worker, SHARE_ENV } = require('node:worker_threads');
new Worker('process.env.SET_IN_WORKER = "foo"', { eval: true, env: SHARE_ENV })
  .on('exit', () => {
    console.log(process.env.SET_IN_WORKER);  // Prints 'foo'.
  }); 

worker.setEnvironmentData(key[, value])#

  • key <any> 任何可克隆的任意 JavaScript 值,可作为 <Map> 的键。
  • value <any> 任何任意可克隆的 JavaScript 值,它将被克隆并自动传递给所有新的 Worker 实例。如果将 value 作为 undefined 传递,则将删除之前为 key 设置的任何值。

worker.setEnvironmentData() API 设置当前线程和从当前上下文生成的任何新的 Worker 实例中 worker.getEnvironmentData() 的内容。

worker.threadId#

当前线程的整数标识符。在相应的 worker 对象上(如果有),它可用作 worker.threadId。此值对于单个进程中的每个 Worker 实例都是唯一的。

worker.workerData#

一个任意 JavaScript 值,它包含传递给此线程的 Worker 构造函数的数据的克隆。

数据被克隆,就像使用 postMessage() 一样,根据 HTML 结构化克隆算法

const { Worker, isMainThread, workerData } = require('node:worker_threads');

if (isMainThread) {
  const worker = new Worker(__filename, { workerData: 'Hello, world!' });
} else {
  console.log(workerData);  // Prints 'Hello, world!'.
} 

类:BroadcastChannel extends EventTarget#

BroadcastChannel 实例允许与绑定到相同通道名称的所有其他 BroadcastChannel 实例进行异步一对多通信。

'use strict';

const {
  isMainThread,
  BroadcastChannel,
  Worker,
} = require('node:worker_threads');

const bc = new BroadcastChannel('hello');

if (isMainThread) {
  let c = 0;
  bc.onmessage = (event) => {
    console.log(event.data);
    if (++c === 10) bc.close();
  };
  for (let n = 0; n < 10; n++)
    new Worker(__filename);
} else {
  bc.postMessage('hello from every worker');
  bc.close();
} 

new BroadcastChannel(name)#

  • name <any> 要连接的通道名称。允许任何可以使用 `${name}` 转换为字符串的 JavaScript 值。

broadcastChannel.close()#

关闭 BroadcastChannel 连接。

broadcastChannel.onmessage#

  • 类型:<Function> 当收到消息时,使用单个 MessageEvent 参数调用。

broadcastChannel.onmessageerror#

  • 类型:<Function> 当接收到的消息无法反序列化时调用。

broadcastChannel.postMessage(message)#

  • message <any> 任何可克隆的 JavaScript 值。

broadcastChannel.ref()#

unref() 相反。在先前 unref() 的 BroadcastChannel 上调用 ref() 不会 允许程序在它是唯一剩余的活动句柄时退出(默认行为)。如果端口被 ref(),再次调用 ref() 不会有任何影响。

broadcastChannel.unref()#

在 BroadcastChannel 上调用 unref() 允许线程在这是事件系统中唯一剩余的活动句柄时退出。如果 BroadcastChannel 已经被 unref(),再次调用 unref() 不会有任何影响。

类:MessageChannel#

worker.MessageChannel 类的实例表示一个异步的双向通信通道。MessageChannel 本身没有方法。new MessageChannel() 会生成一个包含 port1port2 属性的对象,它们分别引用链接的 MessagePort 实例。

const { MessageChannel } = require('node:worker_threads');

const { port1, port2 } = new MessageChannel();
port1.on('message', (message) => console.log('received', message));
port2.postMessage({ foo: 'bar' });
// Prints: received { foo: 'bar' } from the `port1.on('message')` listener 

类: MessagePort#

worker.MessagePort 类的实例表示一个异步的双向通信通道的一端。它可以用于在不同的 Worker 之间传输结构化数据、内存区域和其他 MessagePort

此实现与 浏览器 MessagePort 相匹配。

事件: 'close'#

当通道的任一端断开连接时,都会触发 'close' 事件。

const { MessageChannel } = require('node:worker_threads');
const { port1, port2 } = new MessageChannel();

// Prints:
//   foobar
//   closed!
port2.on('message', (message) => console.log(message));
port2.on('close', () => console.log('closed!'));

port1.postMessage('foobar');
port1.close(); 

事件: 'message'#

  • value <any> 传输的值

对于任何传入的消息,都会触发 'message' 事件,其中包含 port.postMessage() 的克隆输入。

此事件的监听器会收到传递给 postMessage()value 参数的克隆,并且不会接收其他参数。

事件: 'messageerror'#

当反序列化消息失败时,会触发 'messageerror' 事件。

目前,当在接收端实例化已发布的 JS 对象时出现错误时,会触发此事件。这种情况很少见,但可能会发生,例如,当在 vm.Context 中接收某些 Node.js API 对象时(在 vm.Context 中,Node.js API 目前不可用)。

port.close()#

禁用连接双方进一步发送消息。当不再通过此MessagePort进行通信时,可以调用此方法。

频道中包含的两个MessagePort实例都会发出'close'事件

port.postMessage(value[, transferList])#

将 JavaScript 值发送到此通道的接收方。value 以与HTML 结构化克隆算法兼容的方式进行传输。

特别是,与JSON的显著区别在于

const { MessageChannel } = require('node:worker_threads');
const { port1, port2 } = new MessageChannel();

port1.on('message', (message) => console.log(message));

const circularData = {};
circularData.foo = circularData;
// Prints: { foo: [Circular] }
port2.postMessage(circularData); 

transferList 可以是ArrayBufferMessagePortFileHandle对象的列表。传输后,它们在通道的发送方不再可用(即使它们不包含在value中)。与子进程不同,目前不支持传输网络套接字等句柄。

如果value包含SharedArrayBuffer实例,则这些实例可从任一线程访问。它们不能列在transferList中。

value 可能仍然包含不在 transferList 中的 ArrayBuffer 实例;在这种情况下,底层内存将被复制而不是移动。

const { MessageChannel } = require('node:worker_threads');
const { port1, port2 } = new MessageChannel();

port1.on('message', (message) => console.log(message));

const uint8Array = new Uint8Array([ 1, 2, 3, 4 ]);
// This posts a copy of `uint8Array`:
port2.postMessage(uint8Array);
// This does not copy data, but renders `uint8Array` unusable:
port2.postMessage(uint8Array, [ uint8Array.buffer ]);

// The memory for the `sharedUint8Array` is accessible from both the
// original and the copy received by `.on('message')`:
const sharedUint8Array = new Uint8Array(new SharedArrayBuffer(4));
port2.postMessage(sharedUint8Array);

// This transfers a freshly created message port to the receiver.
// This can be used, for example, to create communication channels between
// multiple `Worker` threads that are children of the same parent thread.
const otherChannel = new MessageChannel();
port2.postMessage({ port: otherChannel.port1 }, [ otherChannel.port1 ]); 

消息对象会立即被克隆,并且可以在发布后进行修改,而不会产生副作用。

有关此 API 背后的序列化和反序列化机制的更多信息,请参阅 node:v8 模块的序列化 API

传输 TypedArray 和 Buffer 时的注意事项#

所有 TypedArrayBuffer 实例都是对底层 ArrayBuffer 的视图。也就是说,ArrayBuffer 实际上存储了原始数据,而 TypedArrayBuffer 对象提供了一种查看和操作数据的方法。可以并且通常会对同一个 ArrayBuffer 实例创建多个视图。使用传输列表传输 ArrayBuffer 时必须格外小心,因为这样做会导致所有共享该 ArrayBufferTypedArrayBuffer 实例变得不可用。

const ab = new ArrayBuffer(10);

const u1 = new Uint8Array(ab);
const u2 = new Uint16Array(ab);

console.log(u2.length);  // prints 5

port.postMessage(u1, [u1.buffer]);

console.log(u2.length);  // prints 0 

具体来说,对于 Buffer 实例,底层 ArrayBuffer 是否可以传输或克隆完全取决于实例的创建方式,而这通常无法可靠地确定。

可以使用 markAsUntransferable() 标记 ArrayBuffer,以指示它应该始终被克隆,而永远不会被传输。

根据 Buffer 实例的创建方式,它可能拥有也可能不拥有其底层 ArrayBuffer。除非确定 Buffer 实例拥有 ArrayBuffer,否则不得传输 ArrayBuffer。特别是,对于从内部 Buffer 池创建的 Buffer(例如使用 Buffer.from()Buffer.allocUnsafe()),无法传输它们,并且它们始终被克隆,这会发送整个 Buffer 池的副本。这种行为可能会带来意外的更高内存使用量和潜在的安全问题。

有关 Buffer 池的更多详细信息,请参阅 Buffer.allocUnsafe()

使用 Buffer.alloc()Buffer.allocUnsafeSlow() 创建的 Buffer 实例的 ArrayBuffer 始终可以被传输,但这样做会使所有其他现有这些 ArrayBuffer 的视图变得不可用。

克隆具有原型、类和访问器的对象时的注意事项#

由于对象克隆使用 HTML 结构化克隆算法,因此不会保留不可枚举属性、属性访问器和对象原型。特别是,Buffer 对象将在接收方被读取为普通的 Uint8Array,JavaScript 类的实例将被克隆为普通的 JavaScript 对象。

const b = Symbol('b');

class Foo {
  #a = 1;
  constructor() {
    this[b] = 2;
    this.c = 3;
  }

  get d() { return 4; }
}

const { port1, port2 } = new MessageChannel();

port1.onmessage = ({ data }) => console.log(data);

port2.postMessage(new Foo());

// Prints: { c: 3 } 

此限制扩展到许多内置对象,例如全局 URL 对象

const { port1, port2 } = new MessageChannel();

port1.onmessage = ({ data }) => console.log(data);

port2.postMessage(new URL('https://example.org'));

// Prints: { } 

port.hasRef()#

稳定性:1 - 实验性

如果为真,则 MessagePort 对象将使 Node.js 事件循环保持活动状态。

port.ref()#

unref() 相反。如果之前对端口调用过 unref(),则再次调用 ref() 不会让程序在它是唯一剩余的活动句柄时退出(默认行为)。如果端口已 ref(),则再次调用 ref() 不会有任何效果。

如果使用 .on('message') 附加或删除监听器,则端口会根据事件监听器是否存在自动 ref()unref()

port.start()#

开始接收此 MessagePort 上的消息。当使用此端口作为事件发射器时,一旦附加了 'message' 监听器,就会自动调用此方法。

此方法存在是为了与 Web MessagePort API 保持一致。在 Node.js 中,它仅用于在没有事件监听器存在时忽略消息。Node.js 在处理 .onmessage 方面也有所不同。设置它会自动调用 .start(),但取消设置它会让消息排队,直到设置新的处理程序或丢弃端口。

port.unref()#

对端口调用 unref() 允许线程在它是事件系统中唯一剩余的活动句柄时退出。如果端口已经 unref(),则再次调用 unref() 不会有任何效果。

如果使用 .on('message') 附加或删除监听器,则端口会根据事件监听器是否存在自动 ref()unref()

类:Worker#

Worker 类代表一个独立的 JavaScript 执行线程。大多数 Node.js API 都可以在其中使用。

在 Worker 环境中,一些显著的差异包括:

可以在其他 Worker 中创建 Worker 实例。

类似于 Web Workersnode:cluster 模块,双向通信可以通过线程间消息传递实现。在内部,Worker 拥有一个内置的 MessagePort 对,它们在创建 Worker 时就已经相互关联。虽然父端上的 MessagePort 对象没有直接暴露,但其功能通过 worker.postMessage() 和父线程上 Worker 对象的 worker.on('message') 事件暴露出来。

为了创建自定义消息通道(建议使用自定义通道而不是默认的全局通道,因为它有利于分离关注点),用户可以在任一线程上创建 MessageChannel 对象,并通过预先存在的通道(例如全局通道)将该 MessageChannel 上的其中一个 MessagePort 传递给另一个线程。

有关消息传递方式以及哪些 JavaScript 值可以成功地跨线程传输的更多信息,请参阅 port.postMessage()

const assert = require('node:assert');
const {
  Worker, MessageChannel, MessagePort, isMainThread, parentPort,
} = require('node:worker_threads');
if (isMainThread) {
  const worker = new Worker(__filename);
  const subChannel = new MessageChannel();
  worker.postMessage({ hereIsYourPort: subChannel.port1 }, [subChannel.port1]);
  subChannel.port2.on('message', (value) => {
    console.log('received:', value);
  });
} else {
  parentPort.once('message', (value) => {
    assert(value.hereIsYourPort instanceof MessagePort);
    value.hereIsYourPort.postMessage('the worker is sending this');
    value.hereIsYourPort.close();
  });
} 

new Worker(filename[, options])#

  • filename <string> | <URL> Worker 主脚本或模块的路径。必须是绝对路径或相对路径(即相对于当前工作目录),以 ./../ 开头,或者使用 file:data: 协议的 WHATWG URL 对象。当使用 data: URL 时,数据将根据 MIME 类型使用 ECMAScript 模块加载器 进行解释。如果 options.evaltrue,则这是一个包含 JavaScript 代码的字符串,而不是路径。
  • options <Object>
    • argv <any[]> 将被字符串化并附加到 worker 中 process.argv 的参数列表。这与 workerData 非常相似,但这些值在全局 process.argv 上可用,就像它们作为 CLI 选项传递给脚本一样。
    • env <Object> 如果设置,则指定 Worker 线程中 process.env 的初始值。作为特殊值,worker.SHARE_ENV 可用于指定父线程和子线程应共享其环境变量;在这种情况下,对一个线程的 process.env 对象的更改也会影响另一个线程。默认值: process.env
    • eval <boolean> 如果为 true 并且第一个参数是 string,则将构造函数的第一个参数解释为在 worker 在线后执行的脚本。
    • execArgv <string[]> 传递给 worker 的 node CLI 选项列表。不支持 V8 选项(如 --max-old-space-size)和影响进程的选项(如 --title)。如果设置,则在 worker 内部提供为 process.execArgv。默认情况下,选项从父线程继承。
    • stdin <boolean> 如果设置为 true,则 worker.stdin 提供一个可写流,其内容显示为 Worker 中的 process.stdin。默认情况下,不提供任何数据。
    • stdout <boolean> 如果设置为 true,则 worker.stdout 不会自动通过管道传输到父级中的 process.stdout
    • stderr <boolean> 如果设置为 true,则 worker.stderr 不会自动通过管道传输到父进程的 process.stderr
    • workerData <any> 任何被克隆并作为 require('node:worker_threads').workerData 可用的 JavaScript 值。克隆过程如 HTML 结构化克隆算法 中所述,如果对象无法克隆(例如,因为它包含 function),则会抛出错误。
    • trackUnmanagedFds <boolean> 如果设置为 true,则 Worker 会跟踪通过 fs.open()fs.close() 管理的原始文件描述符,并在 Worker 退出时关闭它们,类似于其他资源,例如通过 FileHandle API 管理的网络套接字或文件描述符。此选项会自动被所有嵌套的 Worker 继承。默认值: true
    • transferList <Object[]> 如果在 workerData 中传递了一个或多个 MessagePort 类对象,则需要为这些项提供 transferList,否则会抛出 ERR_MISSING_MESSAGE_PORT_IN_TRANSFER_LIST 错误。有关更多信息,请参阅 port.postMessage()
    • resourceLimits <Object> 新 JS 引擎实例的可选资源限制集。达到这些限制会导致 Worker 实例终止。这些限制仅影响 JS 引擎,不影响外部数据,包括任何 ArrayBuffer。即使设置了这些限制,如果进程遇到全局内存不足情况,它仍然可能中止。
      • maxOldGenerationSizeMb <number> 主堆的最大大小(以 MB 为单位)。如果设置了命令行参数 --max-old-space-size,它会覆盖此设置。
      • maxYoungGenerationSizeMb <number> 最近创建的对象的堆空间的最大大小。如果设置了命令行参数 --max-semi-space-size,它会覆盖此设置。
      • codeRangeSizeMb <number> 用于生成代码的预分配内存范围的大小。
      • stackSizeMb <number> 线程的默认最大堆栈大小。较小的值可能会导致 Worker 实例无法使用。默认值: 4
    • name <string> 可选的 name,用于附加到工作线程标题,以便于调试/识别,最终标题为 [worker ${id}] ${name}。**默认值:** ''

事件:'error'#

如果工作线程抛出未捕获的异常,则会发出 'error' 事件。在这种情况下,工作线程将被终止。

事件:'exit'#

工作线程停止后会发出 'exit' 事件。如果工作线程通过调用 process.exit() 退出,则 exitCode 参数为传递的退出代码。如果工作线程被终止,则 exitCode 参数为 1

这是任何 Worker 实例发出的最后一个事件。

事件:'message'#

  • value <any> 传输的值

当工作线程调用 require('node:worker_threads').parentPort.postMessage() 时,会发出 'message' 事件。有关详细信息,请参阅 port.on('message') 事件。

从工作线程发送的所有消息都会在 Worker 对象上发出 'exit' 事件 之前发出。

事件:'messageerror'#

当反序列化消息失败时,会触发 'messageerror' 事件。

事件:'online'#

当工作线程开始执行 JavaScript 代码时,会发出 'online' 事件。

worker.getHeapSnapshot([options])#

  • options <Object>
    • exposeInternals <boolean> 如果为 true,则在堆快照中公开内部信息。**默认值:** false
    • exposeNumericValues <boolean> 如果为 true,则在人工字段中公开数值。**默认值:** false
  • 返回值:<Promise> 包含 V8 堆快照的可读流的 Promise

返回当前 Worker 状态的 V8 快照的可读流。有关更多详细信息,请参阅 v8.getHeapSnapshot()

如果 Worker 线程不再运行(这可能发生在 'exit' 事件 触发之前),则返回的 Promise 会立即被拒绝,并出现 ERR_WORKER_NOT_RUNNING 错误。

worker.performance#

一个对象,可用于查询 Worker 实例的性能信息。类似于 perf_hooks.performance

performance.eventLoopUtilization([utilization1[, utilization2]])#

perf_hooks eventLoopUtilization() 相同的调用,只是返回了 Worker 实例的值。

不同之处在于,与主线程不同,Worker 中的引导是在事件循环中完成的。因此,一旦 Worker 的脚本开始执行,事件循环利用率就会立即可用。

idle 时间没有增加并不意味着 Worker 卡在引导阶段。以下示例显示了 Worker 的整个生命周期从未累积任何 idle 时间,但仍然能够处理消息。

const { Worker, isMainThread, parentPort } = require('node:worker_threads');

if (isMainThread) {
  const worker = new Worker(__filename);
  setInterval(() => {
    worker.postMessage('hi');
    console.log(worker.performance.eventLoopUtilization());
  }, 100).unref();
  return;
}

parentPort.on('message', () => console.log('msg')).unref();
(function r(n) {
  if (--n < 0) return;
  const t = Date.now();
  while (Date.now() - t < 300);
  setImmediate(r, n);
})(10); 

只有在 'online' 事件 触发后,才能使用 Worker 的事件循环利用率。如果在此之前或 'exit' 事件 之后调用,则所有属性的值均为 0

worker.postMessage(value[, transferList])#

向 Worker 发送一条消息,该消息将通过 require('node:worker_threads').parentPort.on('message') 接收。有关更多详细信息,请参阅 port.postMessage()

worker.ref()#

unref() 相反,对先前 unref() 的 worker 调用 ref() 不会 允许程序在它是唯一剩余的活动句柄时退出(默认行为)。如果 worker 被 ref(),再次调用 ref() 不会有任何效果。

worker.resourceLimits#

提供此 Worker 线程的 JS 引擎资源约束集。如果 resourceLimits 选项传递给 Worker 构造函数,则它与它的值匹配。

如果 worker 已停止,则返回值为空对象。

worker.stderr#

这是一个可读流,其中包含写入 worker 线程内部的 process.stderr 的数据。如果 stderr: true 未传递给 Worker 构造函数,则数据将被管道传输到父线程的 process.stderr 流。

worker.stdin#

如果 stdin: true 传递给 Worker 构造函数,则这是一个可写流。写入此流的数据将在 worker 线程中作为 process.stdin 提供。

worker.stdout#

这是一个可读流,其中包含写入 worker 线程内部的 process.stdout 的数据。如果 stdout: true 未传递给 Worker 构造函数,则数据将被管道传输到父线程的 process.stdout 流。

worker.terminate()#

尽快停止工作线程中的所有 JavaScript 执行。返回一个 Promise,用于在 'exit' 事件 发出时完成的退出代码。

worker.threadId#

引用线程的整数标识符。在工作线程内部,它可用作 require('node:worker_threads').threadId。此值对于单个进程中的每个 Worker 实例都是唯一的。

worker.unref()#

在工作线程上调用 unref() 允许线程在这是事件系统中唯一活动的句柄时退出。如果工作线程已经 unref()ed,再次调用 unref() 不会有任何影响。

注意#

stdio 的同步阻塞#

Worker 使用通过 <MessagePort> 的消息传递来实现与 stdio 的交互。这意味着来自 Workerstdio 输出可能会被接收端上的同步代码阻塞,该代码阻塞了 Node.js 事件循环。

import {
  Worker,
  isMainThread,
} from 'worker_threads';

if (isMainThread) {
  new Worker(new URL(import.meta.url));
  for (let n = 0; n < 1e10; n++) {
    // Looping to simulate work.
  }
} else {
  // This output will be blocked by the for loop in the main thread.
  console.log('foo');
}'use strict';

const {
  Worker,
  isMainThread,
} = require('node:worker_threads');

if (isMainThread) {
  new Worker(__filename);
  for (let n = 0; n < 1e10; n++) {
    // Looping to simulate work.
  }
} else {
  // This output will be blocked by the for loop in the main thread.
  console.log('foo');
}

从预加载脚本启动工作线程#

从预加载脚本(使用 -r 命令行标志加载和运行的脚本)启动工作线程时要小心。除非显式设置 execArgv 选项,否则新的工作线程会自动继承运行进程的命令行标志,并将预加载与主线程相同的预加载脚本。如果预加载脚本无条件地启动工作线程,则每个生成的线程都会生成另一个线程,直到应用程序崩溃。