Node.js v21.7.2 文档
- Node.js v21.7.2
-
► 目录
- 事件
- 将参数和
this
传递给监听器 - 异步与同步
- 仅处理一次事件
- 错误事件
- 捕获 Promise 的拒绝
- 类:
EventEmitter
- 事件:
'newListener'
- 事件:
'removeListener'
emitter.addListener(eventName, listener)
emitter.emit(eventName[, ...args])
emitter.eventNames()
emitter.getMaxListeners()
emitter.listenerCount(eventName[, listener])
emitter.listeners(eventName)
emitter.off(eventName, listener)
emitter.on(eventName, listener)
emitter.once(eventName, listener)
emitter.prependListener(eventName, listener)
emitter.prependOnceListener(eventName, listener)
emitter.removeAllListeners([eventName])
emitter.removeListener(eventName, listener)
emitter.setMaxListeners(n)
emitter.rawListeners(eventName)
emitter[Symbol.for('nodejs.rejection')](err, eventName[, ...args])
- 事件:
events.defaultMaxListeners
events.errorMonitor
events.getEventListeners(emitterOrTarget, eventName)
events.getMaxListeners(emitterOrTarget)
events.once(emitter, name[, options])
events.captureRejections
events.captureRejectionSymbol
events.listenerCount(emitter, eventName)
events.on(emitter, eventName[, options])
events.setMaxListeners(n[, ...eventTargets])
events.addAbortListener(signal, listener)
- 类:
events.EventEmitterAsyncResource extends EventEmitter
EventTarget
和Event
API- Node.js
EventTarget
与 DOMEventTarget
NodeEventTarget
与EventEmitter
- 事件监听器
EventTarget
错误处理- 类:
Event
event.bubbles
event.cancelBubble
event.cancelable
event.composed
event.composedPath()
event.currentTarget
event.defaultPrevented
event.eventPhase
event.initEvent(type[, bubbles[, cancelable]])
event.isTrusted
event.preventDefault()
event.returnValue
event.srcElement
event.stopImmediatePropagation()
event.stopPropagation()
event.target
event.timeStamp
event.type
- 类:
EventTarget
- 类:
CustomEvent
- 类:
NodeEventTarget
nodeEventTarget.addListener(type, listener)
nodeEventTarget.emit(type, arg)
nodeEventTarget.eventNames()
nodeEventTarget.listenerCount(type)
nodeEventTarget.setMaxListeners(n)
nodeEventTarget.getMaxListeners()
nodeEventTarget.off(type, listener[, options])
nodeEventTarget.on(type, listener)
nodeEventTarget.once(type, listener)
nodeEventTarget.removeAllListeners([type])
nodeEventTarget.removeListener(type, listener[, options])
- Node.js
- 将参数和
- 事件
-
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- 事件
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- 模块:
node:module
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- ► 选项
事件#
源代码: lib/events.js
Node.js 核心 API 的很大一部分都是围绕着一种惯用的异步事件驱动架构构建的,在这种架构中,某些类型的对象(称为“发射器”)会发射命名事件,从而导致 Function
对象(“监听器”)被调用。
例如:一个 net.Server
对象每次有对等方连接到它时都会发射一个事件;一个 fs.ReadStream
对象在文件打开时会发射一个事件;一个 流 对象在有数据可读时会发射一个事件。
所有发射事件的对象都是 EventEmitter
类的实例。这些对象公开了一个 eventEmitter.on()
函数,该函数允许将一个或多个函数附加到对象发射的命名事件。通常,事件名称是驼峰式字符串,但任何有效的 JavaScript 属性键都可以使用。
当 EventEmitter
对象发出事件时,所有附加到该特定事件的函数都会同步调用。调用监听器返回的任何值都会被忽略并丢弃。
以下示例展示了一个简单的 EventEmitter
实例,它只有一个监听器。eventEmitter.on()
方法用于注册监听器,而 eventEmitter.emit()
方法用于触发事件。
import { EventEmitter } from 'node:events';
class MyEmitter extends EventEmitter {}
const myEmitter = new MyEmitter();
myEmitter.on('event', () => {
console.log('an event occurred!');
});
myEmitter.emit('event');
const EventEmitter = require('node:events');
class MyEmitter extends EventEmitter {}
const myEmitter = new MyEmitter();
myEmitter.on('event', () => {
console.log('an event occurred!');
});
myEmitter.emit('event');
将参数和 this
传递给监听器#
eventEmitter.emit()
方法允许将任意一组参数传递给监听器函数。请记住,当调用普通监听器函数时,标准 this
关键字有意设置为引用监听器所附加的 EventEmitter
实例。
import { EventEmitter } from 'node:events';
class MyEmitter extends EventEmitter {}
const myEmitter = new MyEmitter();
myEmitter.on('event', function(a, b) {
console.log(a, b, this, this === myEmitter);
// Prints:
// a b MyEmitter {
// _events: [Object: null prototype] { event: [Function (anonymous)] },
// _eventsCount: 1,
// _maxListeners: undefined,
// [Symbol(shapeMode)]: false,
// [Symbol(kCapture)]: false
// } true
});
myEmitter.emit('event', 'a', 'b');
const EventEmitter = require('node:events');
class MyEmitter extends EventEmitter {}
const myEmitter = new MyEmitter();
myEmitter.on('event', function(a, b) {
console.log(a, b, this, this === myEmitter);
// Prints:
// a b MyEmitter {
// _events: [Object: null prototype] { event: [Function (anonymous)] },
// _eventsCount: 1,
// _maxListeners: undefined,
// [Symbol(shapeMode)]: false,
// [Symbol(kCapture)]: false
// } true
});
myEmitter.emit('event', 'a', 'b');
可以使用 ES6 箭头函数作为监听器,但是,这样做时,this
关键字将不再引用 EventEmitter
实例。
import { EventEmitter } from 'node:events';
class MyEmitter extends EventEmitter {}
const myEmitter = new MyEmitter();
myEmitter.on('event', (a, b) => {
console.log(a, b, this);
// Prints: a b undefined
});
myEmitter.emit('event', 'a', 'b');
const EventEmitter = require('node:events');
class MyEmitter extends EventEmitter {}
const myEmitter = new MyEmitter();
myEmitter.on('event', (a, b) => {
console.log(a, b, this);
// Prints: a b {}
});
myEmitter.emit('event', 'a', 'b');
异步与同步#
EventEmitter
以注册的顺序同步调用所有监听器。这确保了事件的正确排序,并有助于避免竞争条件和逻辑错误。在适当的情况下,监听器函数可以使用 setImmediate()
或 process.nextTick()
方法切换到异步操作模式。
import { EventEmitter } from 'node:events';
class MyEmitter extends EventEmitter {}
const myEmitter = new MyEmitter();
myEmitter.on('event', (a, b) => {
setImmediate(() => {
console.log('this happens asynchronously');
});
});
myEmitter.emit('event', 'a', 'b');
const EventEmitter = require('node:events');
class MyEmitter extends EventEmitter {}
const myEmitter = new MyEmitter();
myEmitter.on('event', (a, b) => {
setImmediate(() => {
console.log('this happens asynchronously');
});
});
myEmitter.emit('event', 'a', 'b');
仅处理一次事件#
当使用 eventEmitter.on()
方法注册监听器时,该监听器会在每次发出命名事件时被调用。
import { EventEmitter } from 'node:events';
class MyEmitter extends EventEmitter {}
const myEmitter = new MyEmitter();
let m = 0;
myEmitter.on('event', () => {
console.log(++m);
});
myEmitter.emit('event');
// Prints: 1
myEmitter.emit('event');
// Prints: 2
const EventEmitter = require('node:events');
class MyEmitter extends EventEmitter {}
const myEmitter = new MyEmitter();
let m = 0;
myEmitter.on('event', () => {
console.log(++m);
});
myEmitter.emit('event');
// Prints: 1
myEmitter.emit('event');
// Prints: 2
使用 eventEmitter.once()
方法,可以注册一个监听器,该监听器对于特定事件最多调用一次。事件发出后,监听器将被注销,然后调用。
import { EventEmitter } from 'node:events';
class MyEmitter extends EventEmitter {}
const myEmitter = new MyEmitter();
let m = 0;
myEmitter.once('event', () => {
console.log(++m);
});
myEmitter.emit('event');
// Prints: 1
myEmitter.emit('event');
// Ignored
const EventEmitter = require('node:events');
class MyEmitter extends EventEmitter {}
const myEmitter = new MyEmitter();
let m = 0;
myEmitter.once('event', () => {
console.log(++m);
});
myEmitter.emit('event');
// Prints: 1
myEmitter.emit('event');
// Ignored
错误事件#
当 EventEmitter
实例中发生错误时,典型的操作是发出 'error'
事件。这些在 Node.js 中被视为特殊情况。
如果一个EventEmitter
没有为'error'
事件注册至少一个监听器,并且发出一个'error'
事件,则会抛出错误,打印堆栈跟踪,并且 Node.js 进程退出。
import { EventEmitter } from 'node:events';
class MyEmitter extends EventEmitter {}
const myEmitter = new MyEmitter();
myEmitter.emit('error', new Error('whoops!'));
// Throws and crashes Node.js
const EventEmitter = require('node:events');
class MyEmitter extends EventEmitter {}
const myEmitter = new MyEmitter();
myEmitter.emit('error', new Error('whoops!'));
// Throws and crashes Node.js
为了防止 Node.js 进程崩溃,可以使用domain
模块。(但是请注意,node:domain
模块已弃用。)
作为最佳实践,应始终为'error'
事件添加监听器。
import { EventEmitter } from 'node:events';
class MyEmitter extends EventEmitter {}
const myEmitter = new MyEmitter();
myEmitter.on('error', (err) => {
console.error('whoops! there was an error');
});
myEmitter.emit('error', new Error('whoops!'));
// Prints: whoops! there was an error
const EventEmitter = require('node:events');
class MyEmitter extends EventEmitter {}
const myEmitter = new MyEmitter();
myEmitter.on('error', (err) => {
console.error('whoops! there was an error');
});
myEmitter.emit('error', new Error('whoops!'));
// Prints: whoops! there was an error
可以通过使用符号events.errorMonitor
安装监听器来监控'error'
事件,而不会消耗发出的错误。
import { EventEmitter, errorMonitor } from 'node:events';
const myEmitter = new EventEmitter();
myEmitter.on(errorMonitor, (err) => {
MyMonitoringTool.log(err);
});
myEmitter.emit('error', new Error('whoops!'));
// Still throws and crashes Node.js
const { EventEmitter, errorMonitor } = require('node:events');
const myEmitter = new EventEmitter();
myEmitter.on(errorMonitor, (err) => {
MyMonitoringTool.log(err);
});
myEmitter.emit('error', new Error('whoops!'));
// Still throws and crashes Node.js
捕获 Promise 的拒绝#
在事件处理程序中使用async
函数存在问题,因为如果抛出异常,会导致未处理的拒绝。
import { EventEmitter } from 'node:events';
const ee = new EventEmitter();
ee.on('something', async (value) => {
throw new Error('kaboom');
});
const EventEmitter = require('node:events');
const ee = new EventEmitter();
ee.on('something', async (value) => {
throw new Error('kaboom');
});
EventEmitter
构造函数中的captureRejections
选项或全局设置会更改此行为,在Promise
上安装一个.then(undefined, handler)
处理程序。此处理程序会将异常异步路由到Symbol.for('nodejs.rejection')
方法(如果有),或路由到'error'
事件处理程序(如果没有)。
import { EventEmitter } from 'node:events';
const ee1 = new EventEmitter({ captureRejections: true });
ee1.on('something', async (value) => {
throw new Error('kaboom');
});
ee1.on('error', console.log);
const ee2 = new EventEmitter({ captureRejections: true });
ee2.on('something', async (value) => {
throw new Error('kaboom');
});
ee2[Symbol.for('nodejs.rejection')] = console.log;
const EventEmitter = require('node:events');
const ee1 = new EventEmitter({ captureRejections: true });
ee1.on('something', async (value) => {
throw new Error('kaboom');
});
ee1.on('error', console.log);
const ee2 = new EventEmitter({ captureRejections: true });
ee2.on('something', async (value) => {
throw new Error('kaboom');
});
ee2[Symbol.for('nodejs.rejection')] = console.log;
设置events.captureRejections = true
将更改所有新EventEmitter
实例的默认值。
import { EventEmitter } from 'node:events';
EventEmitter.captureRejections = true;
const ee1 = new EventEmitter();
ee1.on('something', async (value) => {
throw new Error('kaboom');
});
ee1.on('error', console.log);
const events = require('node:events');
events.captureRejections = true;
const ee1 = new events.EventEmitter();
ee1.on('something', async (value) => {
throw new Error('kaboom');
});
ee1.on('error', console.log);
由captureRejections
行为生成的'error'
事件没有捕获处理程序,以避免无限错误循环:建议不要将async
函数用作'error'
事件处理程序。
类:EventEmitter
#
EventEmitter
类由node:events
模块定义和公开。
import { EventEmitter } from 'node:events';
const EventEmitter = require('node:events');
所有EventEmitter
在添加新监听器时都会发出'newListener'
事件,在删除现有监听器时会发出'removeListener'
事件。
它支持以下选项
captureRejections
<boolean> 它启用自动捕获 Promise 拒绝。默认值:false
。
事件:'newListener'
#
eventName
<string> | <symbol> 正在监听的事件的名称listener
<Function> 事件处理函数
EventEmitter
实例将在监听器添加到其内部监听器数组之前发出自己的 'newListener'
事件。
为 'newListener'
事件注册的监听器将传递事件名称和对正在添加的监听器的引用。
事件在添加监听器之前触发这一事实有一个微妙但重要的副作用:在 'newListener'
回调中注册到相同 name
的任何其他监听器都将在正在添加的监听器之前插入。
import { EventEmitter } from 'node:events';
class MyEmitter extends EventEmitter {}
const myEmitter = new MyEmitter();
// Only do this once so we don't loop forever
myEmitter.once('newListener', (event, listener) => {
if (event === 'event') {
// Insert a new listener in front
myEmitter.on('event', () => {
console.log('B');
});
}
});
myEmitter.on('event', () => {
console.log('A');
});
myEmitter.emit('event');
// Prints:
// B
// A
const EventEmitter = require('node:events');
class MyEmitter extends EventEmitter {}
const myEmitter = new MyEmitter();
// Only do this once so we don't loop forever
myEmitter.once('newListener', (event, listener) => {
if (event === 'event') {
// Insert a new listener in front
myEmitter.on('event', () => {
console.log('B');
});
}
});
myEmitter.on('event', () => {
console.log('A');
});
myEmitter.emit('event');
// Prints:
// B
// A
事件:'removeListener'
#
eventName
<string> | <symbol> 事件名称listener
<Function> 事件处理函数
'removeListener'
事件在 listener
被移除之后发出。
emitter.addListener(eventName, listener)
#
eventName
<string> | <symbol>listener
<Function>
emitter.on(eventName, listener)
的别名。
emitter.emit(eventName[, ...args])
#
同步调用为名为 eventName
的事件注册的每个监听器,按照它们注册的顺序,将提供的参数传递给每个监听器。
如果事件有监听器,则返回 true
,否则返回 false
。
import { EventEmitter } from 'node:events';
const myEmitter = new EventEmitter();
// First listener
myEmitter.on('event', function firstListener() {
console.log('Helloooo! first listener');
});
// Second listener
myEmitter.on('event', function secondListener(arg1, arg2) {
console.log(`event with parameters ${arg1}, ${arg2} in second listener`);
});
// Third listener
myEmitter.on('event', function thirdListener(...args) {
const parameters = args.join(', ');
console.log(`event with parameters ${parameters} in third listener`);
});
console.log(myEmitter.listeners('event'));
myEmitter.emit('event', 1, 2, 3, 4, 5);
// Prints:
// [
// [Function: firstListener],
// [Function: secondListener],
// [Function: thirdListener]
// ]
// Helloooo! first listener
// event with parameters 1, 2 in second listener
// event with parameters 1, 2, 3, 4, 5 in third listener
const EventEmitter = require('node:events');
const myEmitter = new EventEmitter();
// First listener
myEmitter.on('event', function firstListener() {
console.log('Helloooo! first listener');
});
// Second listener
myEmitter.on('event', function secondListener(arg1, arg2) {
console.log(`event with parameters ${arg1}, ${arg2} in second listener`);
});
// Third listener
myEmitter.on('event', function thirdListener(...args) {
const parameters = args.join(', ');
console.log(`event with parameters ${parameters} in third listener`);
});
console.log(myEmitter.listeners('event'));
myEmitter.emit('event', 1, 2, 3, 4, 5);
// Prints:
// [
// [Function: firstListener],
// [Function: secondListener],
// [Function: thirdListener]
// ]
// Helloooo! first listener
// event with parameters 1, 2 in second listener
// event with parameters 1, 2, 3, 4, 5 in third listener
emitter.eventNames()
#
- 返回值:<Array>
返回一个数组,列出发射器已为其注册监听器的事件。数组中的值是字符串或 Symbol
。
import { EventEmitter } from 'node:events';
const myEE = new EventEmitter();
myEE.on('foo', () => {});
myEE.on('bar', () => {});
const sym = Symbol('symbol');
myEE.on(sym, () => {});
console.log(myEE.eventNames());
// Prints: [ 'foo', 'bar', Symbol(symbol) ]
const EventEmitter = require('node:events');
const myEE = new EventEmitter();
myEE.on('foo', () => {});
myEE.on('bar', () => {});
const sym = Symbol('symbol');
myEE.on(sym, () => {});
console.log(myEE.eventNames());
// Prints: [ 'foo', 'bar', Symbol(symbol) ]
emitter.getMaxListeners()
#
- 返回值:<整数>
返回当前 EventEmitter
的最大监听器值,该值由 emitter.setMaxListeners(n)
设置,或默认为 events.defaultMaxListeners
。
emitter.listenerCount(eventName[, listener])
#
eventName
<string> | <symbol> 正在监听的事件的名称listener
<Function> 事件处理函数- 返回值:<整数>
返回监听名为 eventName
的事件的监听器数量。如果提供了 listener
,它将返回在事件监听器列表中找到监听器的次数。
emitter.listeners(eventName)
#
返回名为 eventName
的事件的监听器数组的副本。
server.on('connection', (stream) => {
console.log('someone connected!');
});
console.log(util.inspect(server.listeners('connection')));
// Prints: [ [Function] ]
emitter.off(eventName, listener)
#
eventName
<string> | <symbol>listener
<Function>- 返回值:<EventEmitter>
是 emitter.removeListener()
的别名。
emitter.on(eventName, listener)
#
eventName
<字符串> | <符号> 事件的名称。listener
<函数> 回调函数- 返回值:<EventEmitter>
将 listener
函数添加到名为 eventName
的事件的监听器数组的末尾。不会检查 listener
是否已添加。多次调用传递相同的 eventName
和 listener
组合将导致 listener
被多次添加和调用。
server.on('connection', (stream) => {
console.log('someone connected!');
});
返回对 EventEmitter
的引用,以便可以链接调用。
默认情况下,事件监听器按添加顺序调用。emitter.prependListener()
方法可用作替代方法,将事件监听器添加到监听器数组的开头。
import { EventEmitter } from 'node:events';
const myEE = new EventEmitter();
myEE.on('foo', () => console.log('a'));
myEE.prependListener('foo', () => console.log('b'));
myEE.emit('foo');
// Prints:
// b
// a
const EventEmitter = require('node:events');
const myEE = new EventEmitter();
myEE.on('foo', () => console.log('a'));
myEE.prependListener('foo', () => console.log('b'));
myEE.emit('foo');
// Prints:
// b
// a
emitter.once(eventName, listener)
#
eventName
<字符串> | <符号> 事件的名称。listener
<函数> 回调函数- 返回值:<EventEmitter>
为名为 eventName
的事件添加一个一次性 listener
函数。下次触发 eventName
时,此监听器将被删除,然后调用。
server.once('connection', (stream) => {
console.log('Ah, we have our first user!');
});
返回对 EventEmitter
的引用,以便可以链接调用。
默认情况下,事件监听器按添加顺序调用。emitter.prependOnceListener()
方法可用作替代方法,将事件监听器添加到监听器数组的开头。
import { EventEmitter } from 'node:events';
const myEE = new EventEmitter();
myEE.once('foo', () => console.log('a'));
myEE.prependOnceListener('foo', () => console.log('b'));
myEE.emit('foo');
// Prints:
// b
// a
const EventEmitter = require('node:events');
const myEE = new EventEmitter();
myEE.once('foo', () => console.log('a'));
myEE.prependOnceListener('foo', () => console.log('b'));
myEE.emit('foo');
// Prints:
// b
// a
emitter.prependListener(eventName, listener)
#
eventName
<字符串> | <符号> 事件的名称。listener
<函数> 回调函数- 返回值:<EventEmitter>
将 listener
函数添加到名为 eventName
的事件的监听器数组的开头。不会检查 listener
是否已添加。多次调用传递相同的 eventName
和 listener
组合将导致 listener
被多次添加和调用。
server.prependListener('connection', (stream) => {
console.log('someone connected!');
});
返回对 EventEmitter
的引用,以便可以链接调用。
emitter.prependOnceListener(eventName, listener)
#
eventName
<字符串> | <符号> 事件的名称。listener
<函数> 回调函数- 返回值:<EventEmitter>
为名为 eventName
的事件添加一个一次性 listener
函数到监听器数组的开头。下次触发 eventName
时,此监听器将被删除,然后调用。
server.prependOnceListener('connection', (stream) => {
console.log('Ah, we have our first user!');
});
返回对 EventEmitter
的引用,以便可以链接调用。
emitter.removeAllListeners([eventName])
#
eventName
<string> | <symbol>- 返回值:<EventEmitter>
移除所有监听器,或指定 eventName
的监听器。
在代码中移除其他地方添加的监听器是一种不好的做法,尤其是在 EventEmitter
实例由其他组件或模块(例如套接字或文件流)创建时。
返回对 EventEmitter
的引用,以便可以链接调用。
emitter.removeListener(eventName, listener)
#
eventName
<string> | <symbol>listener
<Function>- 返回值:<EventEmitter>
从名为 eventName
的事件的监听器数组中移除指定的 listener
。
const callback = (stream) => {
console.log('someone connected!');
};
server.on('connection', callback);
// ...
server.removeListener('connection', callback);
removeListener()
最多会从监听器数组中移除一个监听器实例。如果某个监听器已多次添加到指定 eventName
的监听器数组中,则必须多次调用 removeListener()
以移除每个实例。
一旦事件被触发,所有在触发时附加到该事件的监听器都会按顺序被调用。这意味着任何在触发后和最后一个监听器完成执行之前进行的 removeListener()
或 removeAllListeners()
调用都不会将它们从正在进行的 emit()
中移除。后续事件的行为将按预期进行。
import { EventEmitter } from 'node:events';
class MyEmitter extends EventEmitter {}
const myEmitter = new MyEmitter();
const callbackA = () => {
console.log('A');
myEmitter.removeListener('event', callbackB);
};
const callbackB = () => {
console.log('B');
};
myEmitter.on('event', callbackA);
myEmitter.on('event', callbackB);
// callbackA removes listener callbackB but it will still be called.
// Internal listener array at time of emit [callbackA, callbackB]
myEmitter.emit('event');
// Prints:
// A
// B
// callbackB is now removed.
// Internal listener array [callbackA]
myEmitter.emit('event');
// Prints:
// A
const EventEmitter = require('node:events');
class MyEmitter extends EventEmitter {}
const myEmitter = new MyEmitter();
const callbackA = () => {
console.log('A');
myEmitter.removeListener('event', callbackB);
};
const callbackB = () => {
console.log('B');
};
myEmitter.on('event', callbackA);
myEmitter.on('event', callbackB);
// callbackA removes listener callbackB but it will still be called.
// Internal listener array at time of emit [callbackA, callbackB]
myEmitter.emit('event');
// Prints:
// A
// B
// callbackB is now removed.
// Internal listener array [callbackA]
myEmitter.emit('event');
// Prints:
// A
由于监听器是使用内部数组管理的,因此调用此方法将更改在移除的监听器之后注册的任何监听器的索引位置。这不会影响监听器被调用的顺序,但这意味着由 emitter.listeners()
方法返回的监听器数组的任何副本都需要重新创建。
当单个函数已多次作为单个事件的处理程序添加时(如以下示例所示),removeListener()
将移除最近添加的实例。在示例中,once('ping')
监听器被移除。
import { EventEmitter } from 'node:events';
const ee = new EventEmitter();
function pong() {
console.log('pong');
}
ee.on('ping', pong);
ee.once('ping', pong);
ee.removeListener('ping', pong);
ee.emit('ping');
ee.emit('ping');
const EventEmitter = require('node:events');
const ee = new EventEmitter();
function pong() {
console.log('pong');
}
ee.on('ping', pong);
ee.once('ping', pong);
ee.removeListener('ping', pong);
ee.emit('ping');
ee.emit('ping');
返回对 EventEmitter
的引用,以便可以链接调用。
emitter.setMaxListeners(n)
#
n
<整数>- 返回值:<EventEmitter>
默认情况下,EventEmitter
会在为特定事件添加超过 10
个监听器时打印警告。这是一个有用的默认设置,有助于查找内存泄漏。emitter.setMaxListeners()
方法允许为该特定 EventEmitter
实例修改此限制。该值可以设置为 Infinity
(或 0
)以指示无限数量的监听器。
返回对 EventEmitter
的引用,以便可以链接调用。
emitter.rawListeners(eventName)
#
返回名为 eventName
的事件的监听器数组的副本,包括任何包装器(例如由 .once()
创建的包装器)。
import { EventEmitter } from 'node:events';
const emitter = new EventEmitter();
emitter.once('log', () => console.log('log once'));
// Returns a new Array with a function `onceWrapper` which has a property
// `listener` which contains the original listener bound above
const listeners = emitter.rawListeners('log');
const logFnWrapper = listeners[0];
// Logs "log once" to the console and does not unbind the `once` event
logFnWrapper.listener();
// Logs "log once" to the console and removes the listener
logFnWrapper();
emitter.on('log', () => console.log('log persistently'));
// Will return a new Array with a single function bound by `.on()` above
const newListeners = emitter.rawListeners('log');
// Logs "log persistently" twice
newListeners[0]();
emitter.emit('log');
const EventEmitter = require('node:events');
const emitter = new EventEmitter();
emitter.once('log', () => console.log('log once'));
// Returns a new Array with a function `onceWrapper` which has a property
// `listener` which contains the original listener bound above
const listeners = emitter.rawListeners('log');
const logFnWrapper = listeners[0];
// Logs "log once" to the console and does not unbind the `once` event
logFnWrapper.listener();
// Logs "log once" to the console and removes the listener
logFnWrapper();
emitter.on('log', () => console.log('log persistently'));
// Will return a new Array with a single function bound by `.on()` above
const newListeners = emitter.rawListeners('log');
// Logs "log persistently" twice
newListeners[0]();
emitter.emit('log');
emitter[Symbol.for('nodejs.rejection')](err, eventName[, ...args])
#
如果在发出事件时发生 Promise 拒绝,并且在发射器上启用了 captureRejections
,则会调用 Symbol.for('nodejs.rejection')
方法。可以使用 events.captureRejectionSymbol
代替 Symbol.for('nodejs.rejection')
。
import { EventEmitter, captureRejectionSymbol } from 'node:events';
class MyClass extends EventEmitter {
constructor() {
super({ captureRejections: true });
}
[captureRejectionSymbol](err, event, ...args) {
console.log('rejection happened for', event, 'with', err, ...args);
this.destroy(err);
}
destroy(err) {
// Tear the resource down here.
}
}
const { EventEmitter, captureRejectionSymbol } = require('node:events');
class MyClass extends EventEmitter {
constructor() {
super({ captureRejections: true });
}
[captureRejectionSymbol](err, event, ...args) {
console.log('rejection happened for', event, 'with', err, ...args);
this.destroy(err);
}
destroy(err) {
// Tear the resource down here.
}
}
events.defaultMaxListeners
#
默认情况下,任何单个事件最多可以注册 10
个监听器。可以使用 emitter.setMaxListeners(n)
方法更改单个 EventEmitter
实例的此限制。要更改所有 EventEmitter
实例的默认值,可以使用 events.defaultMaxListeners
属性。如果此值不是正数,则会抛出 RangeError
。
在设置 events.defaultMaxListeners
时要谨慎,因为更改会影响所有 EventEmitter
实例,包括在更改之前创建的实例。但是,调用 emitter.setMaxListeners(n)
仍然优先于 events.defaultMaxListeners
。
这不是硬性限制。EventEmitter
实例将允许添加更多监听器,但会向 stderr 输出跟踪警告,表明已检测到“可能的 EventEmitter 内存泄漏”。对于任何单个 EventEmitter
,可以使用 emitter.getMaxListeners()
和 emitter.setMaxListeners()
方法来暂时避免此警告
import { EventEmitter } from 'node:events';
const emitter = new EventEmitter();
emitter.setMaxListeners(emitter.getMaxListeners() + 1);
emitter.once('event', () => {
// do stuff
emitter.setMaxListeners(Math.max(emitter.getMaxListeners() - 1, 0));
});
const EventEmitter = require('node:events');
const emitter = new EventEmitter();
emitter.setMaxListeners(emitter.getMaxListeners() + 1);
emitter.once('event', () => {
// do stuff
emitter.setMaxListeners(Math.max(emitter.getMaxListeners() - 1, 0));
});
可以使用 --trace-warnings
命令行标志显示此类警告的堆栈跟踪。
可以使用 process.on('warning')
检查发出的警告,它将具有附加的 emitter
、type
和 count
属性,分别指代事件发射器实例、事件的名称和附加的监听器数量。它的 name
属性设置为 'MaxListenersExceededWarning'
。
events.errorMonitor
#
此符号用于安装仅用于监控 'error'
事件的监听器。使用此符号安装的监听器将在调用常规 'error'
监听器之前被调用。
使用此符号安装监听器不会改变 'error'
事件发出后的行为。因此,如果未安装常规 'error'
监听器,进程仍将崩溃。
events.getEventListeners(emitterOrTarget, eventName)
#
emitterOrTarget
<EventEmitter> | <EventTarget>eventName
<string> | <symbol>- 返回值:<函数[]>
返回名为 eventName
的事件的监听器数组的副本。
对于 EventEmitter
,此方法的行为与在发射器上调用 .listeners
完全相同。
对于 EventTarget
,这是获取事件目标事件监听器的唯一方法。这对于调试和诊断目的很有用。
import { getEventListeners, EventEmitter } from 'node:events';
{
const ee = new EventEmitter();
const listener = () => console.log('Events are fun');
ee.on('foo', listener);
console.log(getEventListeners(ee, 'foo')); // [ [Function: listener] ]
}
{
const et = new EventTarget();
const listener = () => console.log('Events are fun');
et.addEventListener('foo', listener);
console.log(getEventListeners(et, 'foo')); // [ [Function: listener] ]
}
const { getEventListeners, EventEmitter } = require('node:events');
{
const ee = new EventEmitter();
const listener = () => console.log('Events are fun');
ee.on('foo', listener);
console.log(getEventListeners(ee, 'foo')); // [ [Function: listener] ]
}
{
const et = new EventTarget();
const listener = () => console.log('Events are fun');
et.addEventListener('foo', listener);
console.log(getEventListeners(et, 'foo')); // [ [Function: listener] ]
}
events.getMaxListeners(emitterOrTarget)
#
emitterOrTarget
<EventEmitter> | <EventTarget>- 返回:<number>
返回当前设置的监听器最大数量。
对于 EventEmitter
,此方法的行为与在发射器上调用 .getMaxListeners
完全相同。
对于 EventTarget
,这是获取事件目标最大事件监听器的唯一方法。如果单个 EventTarget 上的事件处理程序数量超过设置的最大值,EventTarget 将打印警告。
import { getMaxListeners, setMaxListeners, EventEmitter } from 'node:events';
{
const ee = new EventEmitter();
console.log(getMaxListeners(ee)); // 10
setMaxListeners(11, ee);
console.log(getMaxListeners(ee)); // 11
}
{
const et = new EventTarget();
console.log(getMaxListeners(et)); // 10
setMaxListeners(11, et);
console.log(getMaxListeners(et)); // 11
}
const { getMaxListeners, setMaxListeners, EventEmitter } = require('node:events');
{
const ee = new EventEmitter();
console.log(getMaxListeners(ee)); // 10
setMaxListeners(11, ee);
console.log(getMaxListeners(ee)); // 11
}
{
const et = new EventTarget();
console.log(getMaxListeners(et)); // 10
setMaxListeners(11, et);
console.log(getMaxListeners(et)); // 11
}
events.once(emitter, name[, options])
#
emitter
<EventEmitter>name
<string>options
<Object>signal
<AbortSignal> 可用于取消等待事件。
- 返回:<Promise>
创建一个Promise
,当EventEmitter
发出给定事件时,该Promise
将被fulfilled;如果EventEmitter
在等待时发出'error'
,则该Promise
将被rejected。该Promise
将解析为一个数组,其中包含发出给定事件的所有参数。
此方法有意地泛化,并与 Web 平台的EventTarget 接口一起使用,该接口没有特殊的'error'
事件语义,也不监听'error'
事件。
import { once, EventEmitter } from 'node:events';
import process from 'node:process';
const ee = new EventEmitter();
process.nextTick(() => {
ee.emit('myevent', 42);
});
const [value] = await once(ee, 'myevent');
console.log(value);
const err = new Error('kaboom');
process.nextTick(() => {
ee.emit('error', err);
});
try {
await once(ee, 'myevent');
} catch (err) {
console.error('error happened', err);
}
const { once, EventEmitter } = require('node:events');
async function run() {
const ee = new EventEmitter();
process.nextTick(() => {
ee.emit('myevent', 42);
});
const [value] = await once(ee, 'myevent');
console.log(value);
const err = new Error('kaboom');
process.nextTick(() => {
ee.emit('error', err);
});
try {
await once(ee, 'myevent');
} catch (err) {
console.error('error happened', err);
}
}
run();
仅当使用events.once()
等待另一个事件时,才会使用对'error'
事件的特殊处理。如果使用events.once()
等待'error'
事件本身,则将其视为任何其他类型的事件,没有特殊处理。
import { EventEmitter, once } from 'node:events';
const ee = new EventEmitter();
once(ee, 'error')
.then(([err]) => console.log('ok', err.message))
.catch((err) => console.error('error', err.message));
ee.emit('error', new Error('boom'));
// Prints: ok boom
const { EventEmitter, once } = require('node:events');
const ee = new EventEmitter();
once(ee, 'error')
.then(([err]) => console.log('ok', err.message))
.catch((err) => console.error('error', err.message));
ee.emit('error', new Error('boom'));
// Prints: ok boom
可以使用<AbortSignal> 取消等待事件。
import { EventEmitter, once } from 'node:events';
const ee = new EventEmitter();
const ac = new AbortController();
async function foo(emitter, event, signal) {
try {
await once(emitter, event, { signal });
console.log('event emitted!');
} catch (error) {
if (error.name === 'AbortError') {
console.error('Waiting for the event was canceled!');
} else {
console.error('There was an error', error.message);
}
}
}
foo(ee, 'foo', ac.signal);
ac.abort(); // Abort waiting for the event
ee.emit('foo'); // Prints: Waiting for the event was canceled!
const { EventEmitter, once } = require('node:events');
const ee = new EventEmitter();
const ac = new AbortController();
async function foo(emitter, event, signal) {
try {
await once(emitter, event, { signal });
console.log('event emitted!');
} catch (error) {
if (error.name === 'AbortError') {
console.error('Waiting for the event was canceled!');
} else {
console.error('There was an error', error.message);
}
}
}
foo(ee, 'foo', ac.signal);
ac.abort(); // Abort waiting for the event
ee.emit('foo'); // Prints: Waiting for the event was canceled!
等待在process.nextTick()
上发出的多个事件#
在使用events.once()
函数等待在同一批process.nextTick()
操作中发出的多个事件,或者在同步发出多个事件时,有一个值得注意的边缘情况。具体来说,由于process.nextTick()
队列在Promise
微任务队列之前被清空,并且由于EventEmitter
同步发出所有事件,因此events.once()
可能错过事件。
import { EventEmitter, once } from 'node:events';
import process from 'node:process';
const myEE = new EventEmitter();
async function foo() {
await once(myEE, 'bar');
console.log('bar');
// This Promise will never resolve because the 'foo' event will
// have already been emitted before the Promise is created.
await once(myEE, 'foo');
console.log('foo');
}
process.nextTick(() => {
myEE.emit('bar');
myEE.emit('foo');
});
foo().then(() => console.log('done'));
const { EventEmitter, once } = require('node:events');
const myEE = new EventEmitter();
async function foo() {
await once(myEE, 'bar');
console.log('bar');
// This Promise will never resolve because the 'foo' event will
// have already been emitted before the Promise is created.
await once(myEE, 'foo');
console.log('foo');
}
process.nextTick(() => {
myEE.emit('bar');
myEE.emit('foo');
});
foo().then(() => console.log('done'));
为了捕获这两个事件,请在等待其中任何一个事件之前创建每个 Promise,然后就可以使用Promise.all()
、Promise.race()
或Promise.allSettled()
。
import { EventEmitter, once } from 'node:events';
import process from 'node:process';
const myEE = new EventEmitter();
async function foo() {
await Promise.all([once(myEE, 'bar'), once(myEE, 'foo')]);
console.log('foo', 'bar');
}
process.nextTick(() => {
myEE.emit('bar');
myEE.emit('foo');
});
foo().then(() => console.log('done'));
const { EventEmitter, once } = require('node:events');
const myEE = new EventEmitter();
async function foo() {
await Promise.all([once(myEE, 'bar'), once(myEE, 'foo')]);
console.log('foo', 'bar');
}
process.nextTick(() => {
myEE.emit('bar');
myEE.emit('foo');
});
foo().then(() => console.log('done'));
events.captureRejections
#
更改所有新EventEmitter
对象的默认captureRejections
选项。
events.captureRejectionSymbol
#
值:Symbol.for('nodejs.rejection')
了解如何编写自定义拒绝处理程序。
events.listenerCount(emitter, eventName)
#
emitter.listenerCount()
。emitter
<EventEmitter> 要查询的发射器eventName
<string> | <symbol> 事件名称
一个类方法,返回在给定emitter
上注册的给定eventName
的监听器数量。
import { EventEmitter, listenerCount } from 'node:events';
const myEmitter = new EventEmitter();
myEmitter.on('event', () => {});
myEmitter.on('event', () => {});
console.log(listenerCount(myEmitter, 'event'));
// Prints: 2
const { EventEmitter, listenerCount } = require('node:events');
const myEmitter = new EventEmitter();
myEmitter.on('event', () => {});
myEmitter.on('event', () => {});
console.log(listenerCount(myEmitter, 'event'));
// Prints: 2
events.on(emitter, eventName[, options])
#
emitter
<EventEmitter>eventName
<string> | <symbol> 正在监听的事件的名称options
<Object>signal
<AbortSignal> 可用于取消等待事件。
- 返回值: <AsyncIterator>,迭代由
emitter
发出的eventName
事件。
import { on, EventEmitter } from 'node:events';
import process from 'node:process';
const ee = new EventEmitter();
// Emit later on
process.nextTick(() => {
ee.emit('foo', 'bar');
ee.emit('foo', 42);
});
for await (const event of on(ee, 'foo')) {
// The execution of this inner block is synchronous and it
// processes one event at a time (even with await). Do not use
// if concurrent execution is required.
console.log(event); // prints ['bar'] [42]
}
// Unreachable here
const { on, EventEmitter } = require('node:events');
(async () => {
const ee = new EventEmitter();
// Emit later on
process.nextTick(() => {
ee.emit('foo', 'bar');
ee.emit('foo', 42);
});
for await (const event of on(ee, 'foo')) {
// The execution of this inner block is synchronous and it
// processes one event at a time (even with await). Do not use
// if concurrent execution is required.
console.log(event); // prints ['bar'] [42]
}
// Unreachable here
})();
返回一个 AsyncIterator
,它迭代 eventName
事件。如果 EventEmitter
发出 'error'
,它将抛出异常。它在退出循环时会移除所有监听器。每次迭代返回的 value
是一个数组,包含已发出的事件参数。
一个 <AbortSignal> 可用于取消等待事件。
import { on, EventEmitter } from 'node:events';
import process from 'node:process';
const ac = new AbortController();
(async () => {
const ee = new EventEmitter();
// Emit later on
process.nextTick(() => {
ee.emit('foo', 'bar');
ee.emit('foo', 42);
});
for await (const event of on(ee, 'foo', { signal: ac.signal })) {
// The execution of this inner block is synchronous and it
// processes one event at a time (even with await). Do not use
// if concurrent execution is required.
console.log(event); // prints ['bar'] [42]
}
// Unreachable here
})();
process.nextTick(() => ac.abort());
const { on, EventEmitter } = require('node:events');
const ac = new AbortController();
(async () => {
const ee = new EventEmitter();
// Emit later on
process.nextTick(() => {
ee.emit('foo', 'bar');
ee.emit('foo', 42);
});
for await (const event of on(ee, 'foo', { signal: ac.signal })) {
// The execution of this inner block is synchronous and it
// processes one event at a time (even with await). Do not use
// if concurrent execution is required.
console.log(event); // prints ['bar'] [42]
}
// Unreachable here
})();
process.nextTick(() => ac.abort());
events.setMaxListeners(n[, ...eventTargets])
#
n
<number> 一个非负数。每个EventTarget
事件的最大监听器数量。...eventsTargets
<EventTarget[]> | <EventEmitter[]> 零个或多个 <EventTarget> 或 <EventEmitter> 实例。如果没有指定,则n
将设置为所有新创建的 <EventTarget> 和 <EventEmitter> 对象的默认最大值。
import { setMaxListeners, EventEmitter } from 'node:events';
const target = new EventTarget();
const emitter = new EventEmitter();
setMaxListeners(5, target, emitter);
const {
setMaxListeners,
EventEmitter,
} = require('node:events');
const target = new EventTarget();
const emitter = new EventEmitter();
setMaxListeners(5, target, emitter);
events.addAbortListener(signal, listener)
#
signal
<AbortSignal>listener
<Function> | <EventListener>- 返回值: <Disposable> 一个 Disposable,用于移除
abort
监听器。
监听提供的 signal
上的 abort
事件一次。
监听中止信号上的 abort
事件是不安全的,可能会导致资源泄漏,因为另一个拥有该信号的第三方可以调用 e.stopImmediatePropagation()
。不幸的是,Node.js 无法更改这一点,因为它会违反 Web 标准。此外,原始 API 使人们很容易忘记移除监听器。
此 API 通过解决这两个问题,允许在 Node.js API 中安全地使用 AbortSignal
,方法是监听事件,这样 stopImmediatePropagation
不会阻止监听器运行。
返回一个可处置对象,以便更容易地取消订阅。
const { addAbortListener } = require('node:events');
function example(signal) {
let disposable;
try {
signal.addEventListener('abort', (e) => e.stopImmediatePropagation());
disposable = addAbortListener(signal, (e) => {
// Do something when signal is aborted.
});
} finally {
disposable?.[Symbol.dispose]();
}
}
import { addAbortListener } from 'node:events';
function example(signal) {
let disposable;
try {
signal.addEventListener('abort', (e) => e.stopImmediatePropagation());
disposable = addAbortListener(signal, (e) => {
// Do something when signal is aborted.
});
} finally {
disposable?.[Symbol.dispose]();
}
}
类:events.EventEmitterAsyncResource 扩展 EventEmitter
#
将 EventEmitter
与 <AsyncResource> 集成,用于需要手动异步跟踪的 EventEmitter
。具体来说,由 events.EventEmitterAsyncResource
实例发出的所有事件将在其 异步上下文 中运行。
import { EventEmitterAsyncResource, EventEmitter } from 'node:events';
import { notStrictEqual, strictEqual } from 'node:assert';
import { executionAsyncId, triggerAsyncId } from 'node:async_hooks';
// Async tracking tooling will identify this as 'Q'.
const ee1 = new EventEmitterAsyncResource({ name: 'Q' });
// 'foo' listeners will run in the EventEmitters async context.
ee1.on('foo', () => {
strictEqual(executionAsyncId(), ee1.asyncId);
strictEqual(triggerAsyncId(), ee1.triggerAsyncId);
});
const ee2 = new EventEmitter();
// 'foo' listeners on ordinary EventEmitters that do not track async
// context, however, run in the same async context as the emit().
ee2.on('foo', () => {
notStrictEqual(executionAsyncId(), ee2.asyncId);
notStrictEqual(triggerAsyncId(), ee2.triggerAsyncId);
});
Promise.resolve().then(() => {
ee1.emit('foo');
ee2.emit('foo');
});
const { EventEmitterAsyncResource, EventEmitter } = require('node:events');
const { notStrictEqual, strictEqual } = require('node:assert');
const { executionAsyncId, triggerAsyncId } = require('node:async_hooks');
// Async tracking tooling will identify this as 'Q'.
const ee1 = new EventEmitterAsyncResource({ name: 'Q' });
// 'foo' listeners will run in the EventEmitters async context.
ee1.on('foo', () => {
strictEqual(executionAsyncId(), ee1.asyncId);
strictEqual(triggerAsyncId(), ee1.triggerAsyncId);
});
const ee2 = new EventEmitter();
// 'foo' listeners on ordinary EventEmitters that do not track async
// context, however, run in the same async context as the emit().
ee2.on('foo', () => {
notStrictEqual(executionAsyncId(), ee2.asyncId);
notStrictEqual(triggerAsyncId(), ee2.triggerAsyncId);
});
Promise.resolve().then(() => {
ee1.emit('foo');
ee2.emit('foo');
});
EventEmitterAsyncResource
类具有与 EventEmitter
和 AsyncResource
本身相同的方法,并接受相同的选项。
new events.EventEmitterAsyncResource([options])
#
options
<Object>captureRejections
<boolean> 它启用自动捕获 Promise 拒绝。默认值:false
。name
<string> 异步事件的类型。默认值:new.target.name
.triggerAsyncId
<number> 创建此异步事件的执行上下文的 ID。默认值:executionAsyncId()
。requireManualDestroy
<boolean> 如果设置为true
,则在对象被垃圾回收时禁用emitDestroy
。通常不需要设置此选项(即使手动调用emitDestroy
),除非资源的asyncId
被检索,并且敏感 API 的emitDestroy
使用它被调用。当设置为false
时,垃圾回收时的emitDestroy
调用仅在至少有一个活动的destroy
钩子时才会发生。默认值:false
。
eventemitterasyncresource.asyncId
#
- 类型:<number> 分配给资源的唯一
asyncId
。
eventemitterasyncresource.asyncResource
#
- 类型:底层的 <AsyncResource>.
返回的 AsyncResource
对象具有一个额外的 eventEmitter
属性,它提供对该 EventEmitterAsyncResource
的引用。
eventemitterasyncresource.emitDestroy()
#
调用所有 destroy
钩子。这应该只调用一次。如果调用多次,将抛出错误。这**必须**手动调用。如果资源被 GC 收集,则 destroy
钩子将永远不会被调用。
eventemitterasyncresource.triggerAsyncId
#
- 类型:<number> 与传递给
AsyncResource
构造函数的相同triggerAsyncId
。
EventTarget
和 Event
API#
EventTarget
和 Event
对象是 Node.js 对 EventTarget
Web API 的特定实现,由一些 Node.js 核心 API 公开。
const target = new EventTarget();
target.addEventListener('foo', (event) => {
console.log('foo event happened!');
});
Node.js EventTarget
与 DOM EventTarget
#
Node.js EventTarget
与 EventTarget
Web API 之间存在两个主要区别。
- 虽然 DOM
EventTarget
实例可能存在层次结构,但在 Node.js 中没有层次结构和事件传播的概念。也就是说,分派到EventTarget
的事件不会通过可能每个都具有自己事件处理程序集的嵌套目标对象的层次结构进行传播。 - 在 Node.js
EventTarget
中,如果事件监听器是异步函数或返回Promise
,并且返回的Promise
被拒绝,则拒绝将自动捕获并以与同步抛出监听器相同的方式处理(有关详细信息,请参阅EventTarget
错误处理)。
NodeEventTarget
与 EventEmitter
#
NodeEventTarget
对象实现了一个修改后的 EventEmitter
API 子集,使其能够在某些情况下紧密地模拟 EventEmitter
。NodeEventTarget
不是 EventEmitter
的实例,在大多数情况下不能用作 EventEmitter
的替代品。
- 与
EventEmitter
不同,任何给定的listener
最多只能为每个事件type
注册一次。尝试多次注册listener
将被忽略。 NodeEventTarget
不会模拟完整的EventEmitter
API。具体来说,prependListener()
、prependOnceListener()
、rawListeners()
和errorMonitor
API 不会被模拟。'newListener'
和'removeListener'
事件也不会被发出。NodeEventTarget
不会为类型为'error'
的事件实现任何特殊的默认行为。NodeEventTarget
支持EventListener
对象以及函数作为所有事件类型的处理程序。
事件监听器#
为事件 type
注册的事件监听器可以是 JavaScript 函数,也可以是具有 handleEvent
属性的对象,该属性的值是一个函数。
在这两种情况下,处理程序函数都会使用传递给 eventTarget.dispatchEvent()
函数的 event
参数调用。
异步函数可以用作事件监听器。如果异步处理程序函数被拒绝,则会捕获并处理拒绝,如 EventTarget
错误处理 中所述。
一个处理程序函数抛出的错误不会阻止其他处理程序被调用。
处理程序函数的返回值将被忽略。
处理程序始终按添加顺序调用。
处理程序函数可以修改 event
对象。
function handler1(event) {
console.log(event.type); // Prints 'foo'
event.a = 1;
}
async function handler2(event) {
console.log(event.type); // Prints 'foo'
console.log(event.a); // Prints 1
}
const handler3 = {
handleEvent(event) {
console.log(event.type); // Prints 'foo'
},
};
const handler4 = {
async handleEvent(event) {
console.log(event.type); // Prints 'foo'
},
};
const target = new EventTarget();
target.addEventListener('foo', handler1);
target.addEventListener('foo', handler2);
target.addEventListener('foo', handler3);
target.addEventListener('foo', handler4, { once: true });
EventTarget
错误处理#
当注册的事件监听器抛出(或返回一个被拒绝的 Promise)时,默认情况下,该错误将被视为 process.nextTick()
上的未捕获异常。这意味着 EventTarget
中的未捕获异常默认情况下将终止 Node.js 进程。
在事件监听器中抛出异常不会阻止其他注册的处理程序被调用。
EventTarget
不像 EventEmitter
一样对 'error'
类型事件进行任何特殊的默认处理。
目前,错误首先被转发到 process.on('error')
事件,然后再到达 process.on('uncaughtException')
。此行为已弃用,将在未来版本中更改,以使 EventTarget
与其他 Node.js API 保持一致。任何依赖 process.on('error')
事件的代码都应与新行为保持一致。
类:Event
#
Event
对象是 Event
Web API 的改编版本。实例由 Node.js 在内部创建。
event.bubbles
#
- 类型:<boolean> 始终返回
false
。
这在 Node.js 中未使用,仅出于完整性考虑而提供。
event.cancelBubble
#
event.stopPropagation()
。- 类型:<boolean>
如果设置为 true
,则为 event.stopPropagation()
的别名。这在 Node.js 中未使用,仅出于完整性考虑而提供。
event.cancelable
#
- 类型:<boolean> 如果事件是用
cancelable
选项创建的,则为真。
event.composed
#
- 类型:<boolean> 始终返回
false
。
这在 Node.js 中未使用,仅出于完整性考虑而提供。
event.composedPath()
#
返回一个数组,其中包含当前 EventTarget
作为唯一条目,或者如果事件未被分派,则为空。这在 Node.js 中未使用,仅出于完整性考虑而提供。
event.currentTarget
#
- 类型:<EventTarget> 分派事件的
EventTarget
。
event.target
的别名。
event.defaultPrevented
#
- 类型:<boolean>
如果 cancelable
为 true
且 event.preventDefault()
已被调用,则为 true
。
event.eventPhase
#
- 类型:<number> 当事件未被分发时返回
0
,当事件正在被分发时返回2
。
这在 Node.js 中未使用,仅出于完整性考虑而提供。
event.initEvent(type[, bubbles[, cancelable]])
#
与事件构造函数冗余,无法设置 composed
。这在 Node.js 中未使用,仅出于完整性而提供。
event.isTrusted
#
- 类型:<boolean>
"abort"
事件以 isTrusted
设置为 true
的方式发出。在所有其他情况下,该值为 false
。
event.preventDefault()
#
如果 cancelable
为 true
,则将 defaultPrevented
属性设置为 true
。
event.returnValue
#
event.defaultPrevented
代替。- 类型:<boolean> 如果事件未被取消,则为真。
event.returnValue
的值始终与 event.defaultPrevented
相反。这在 Node.js 中未使用,仅出于完整性而提供。
event.srcElement
#
event.target
代替。- 类型:<EventTarget> 分派事件的
EventTarget
。
event.target
的别名。
event.stopImmediatePropagation()
#
在当前事件监听器完成之后停止调用事件监听器。
event.stopPropagation()
#
这在 Node.js 中未使用,仅出于完整性考虑而提供。
event.target
#
- 类型:<EventTarget> 分派事件的
EventTarget
。
event.timeStamp
#
- 类型: <number>
创建 Event
对象时的毫秒时间戳。
event.type
#
- 类型: <string>
事件类型标识符。
类: EventTarget
#
eventTarget.addEventListener(type, listener[, options])
#
type
<string>listener
<Function> | <EventListener>options
<Object>once
<boolean> 当为true
时,监听器在第一次调用时会自动移除。默认值:false
。passive
<boolean> 当为true
时,表示监听器不会调用Event
对象的preventDefault()
方法。默认值:false
。capture
<boolean> Node.js 不直接使用。添加是为了 API 的完整性。默认值:false
。signal
<AbortSignal> 当给定的 AbortSignal 对象的abort()
方法被调用时,监听器将被移除。
为 type
事件添加一个新的处理程序。对于每个 type
和每个 capture
选项值,每个给定的 listener
只添加一次。
如果 once
选项为 true
,则在下次 type
事件分发后,listener
将被移除。
capture
选项在 Node.js 中除了跟踪根据 EventTarget
规范注册的事件监听器之外,没有其他功能性用途。具体来说,capture
选项在注册 listener
时用作键的一部分。任何单个 listener
可以使用 capture = false
添加一次,也可以使用 capture = true
添加一次。
function handler(event) {}
const target = new EventTarget();
target.addEventListener('foo', handler, { capture: true }); // first
target.addEventListener('foo', handler, { capture: false }); // second
// Removes the second instance of handler
target.removeEventListener('foo', handler);
// Removes the first instance of handler
target.removeEventListener('foo', handler, { capture: true });
eventTarget.dispatchEvent(event)
#
event
<Event>- 返回值:<boolean> 如果任一事件的
cancelable
属性值为 false 或其preventDefault()
方法未被调用,则为true
,否则为false
。
将 event
分派到 event.type
的处理程序列表。
注册的事件监听器将按照注册顺序同步调用。
eventTarget.removeEventListener(type, listener[, options])
#
type
<string>listener
<Function> | <EventListener>options
<Object>capture
<boolean>
从事件 type
的处理程序列表中删除 listener
。
类:CustomEvent
#
- 扩展:<Event>
CustomEvent
对象是 CustomEvent
Web API 的改编。实例由 Node.js 内部创建。
event.detail
#
- 类型:<any> 返回初始化时传递的自定义数据。
只读。
类:NodeEventTarget
#
NodeEventTarget
是 Node.js 特有的 EventTarget
扩展,它模拟了 EventEmitter
API 的一个子集。
nodeEventTarget.addListener(type, listener)
#
-
type
<string> -
listener
<Function> | <EventListener> -
返回值:<EventTarget> this
Node.js 特有的 EventTarget
类扩展,它模拟了等效的 EventEmitter
API。addListener()
和 addEventListener()
之间的唯一区别是 addListener()
将返回对 EventTarget
的引用。
nodeEventTarget.emit(type, arg)
#
EventTarget
类在 Node.js 中的特定扩展,它将 arg
分派到 type
的处理程序列表。
nodeEventTarget.eventNames()
#
- 返回值:<string[]>
EventTarget
类在 Node.js 中的特定扩展,它返回一个包含已注册事件监听器的事件 type
名称的数组。
nodeEventTarget.listenerCount(type)
#
EventTarget
类在 Node.js 中的特定扩展,它返回为 type
注册的事件监听器数量。
nodeEventTarget.setMaxListeners(n)
#
n
<number>
EventTarget
类在 Node.js 中的特定扩展,它将最大事件监听器数量设置为 n
。
nodeEventTarget.getMaxListeners()
#
- 返回:<number>
EventTarget
类在 Node.js 中的特定扩展,它返回最大事件监听器数量。
nodeEventTarget.off(type, listener[, options])
#
-
type
<string> -
listener
<Function> | <EventListener> -
options
<Object>capture
<boolean>
-
返回值:<EventTarget> this
eventTarget.removeEventListener()
在 Node.js 中的特定别名。
nodeEventTarget.on(type, listener)
#
-
type
<string> -
listener
<Function> | <EventListener> -
返回值:<EventTarget> this
eventTarget.addEventListener()
在 Node.js 中的特定别名。
nodeEventTarget.once(type, listener)
#
-
type
<string> -
listener
<Function> | <EventListener> -
返回值:<EventTarget> this
EventTarget
类在 Node.js 中的特定扩展,它为给定的事件 type
添加一个 once
监听器。这等效于调用 on
并将 once
选项设置为 true
。
nodeEventTarget.removeAllListeners([type])
#
-
type
<string> -
返回值:<EventTarget> this
EventTarget
类在 Node.js 中的特定扩展。如果指定了 type
,则删除为 type
注册的所有监听器,否则删除所有注册的监听器。
nodeEventTarget.removeListener(type, listener[, options])
#
-
type
<string> -
listener
<Function> | <EventListener> -
options
<Object>capture
<boolean>
-
返回值:<EventTarget> this
Node.js 对 EventTarget
类的一个特定扩展,用于移除给定 type
的 listener
。removeListener()
和 removeEventListener()
之间的唯一区别是 removeListener()
将返回对 EventTarget
的引用。