事件#

稳定性:2 - 稳定

源代码: lib/events.js

Node.js 核心 API 的大部分是围绕一种惯用的异步事件驱动架构构建的,在这种架构中,某些类型的对象(称为“发射器”)会发出命名事件,从而导致调用 Function 对象(“监听器”)。

例如:net.Server 对象在每次有对等方连接到它时都会发出事件;fs.ReadStream 在文件打开时发出事件;stream 每当有数据可供读取时都会发出事件。

发出事件的所有对象都是 EventEmitter 类的实例。 这些对象公开一个 eventEmitter.on() 函数,允许将一个或多个函数附加到对象发出的命名事件。 通常,事件名称是驼峰式字符串,但可以使用任何有效的 JavaScript 属性键。

EventEmitter 对象发出事件时,所有附加到该特定事件的函数都会被同步调用。 被调用的侦听器返回的任何值都将被忽略并丢弃。

以下示例显示了一个简单的 EventEmitter 实例,其中包含单个监听器。 eventEmitter.on() 方法用于注册监听器,而 eventEmitter.emit() 方法用于触发事件。

import { EventEmitter } from 'node:events';

class MyEmitter extends EventEmitter {}

const myEmitter = new MyEmitter();
myEmitter.on('event', () => {
  console.log('an event occurred!');
});
myEmitter.emit('event');const EventEmitter = require('node:events');

class MyEmitter extends EventEmitter {}

const myEmitter = new MyEmitter();
myEmitter.on('event', () => {
  console.log('an event occurred!');
});
myEmitter.emit('event');

将参数和 this 传递给监听器#

eventEmitter.emit() 方法允许将任意一组参数传递给监听器函数。 请记住,当调用普通监听器函数时,标准 this 关键字会故意设置为引用监听器附加到的 EventEmitter 实例。

import { EventEmitter } from 'node:events';
class MyEmitter extends EventEmitter {}
const myEmitter = new MyEmitter();
myEmitter.on('event', function(a, b) {
  console.log(a, b, this, this === myEmitter);
  // Prints:
  //   a b MyEmitter {
  //     _events: [Object: null prototype] { event: [Function (anonymous)] },
  //     _eventsCount: 1,
  //     _maxListeners: undefined,
  //     Symbol(shapeMode): false,
  //     Symbol(kCapture): false
  //   } true
});
myEmitter.emit('event', 'a', 'b');const EventEmitter = require('node:events');
class MyEmitter extends EventEmitter {}
const myEmitter = new MyEmitter();
myEmitter.on('event', function(a, b) {
  console.log(a, b, this, this === myEmitter);
  // Prints:
  //   a b MyEmitter {
  //     _events: [Object: null prototype] { event: [Function (anonymous)] },
  //     _eventsCount: 1,
  //     _maxListeners: undefined,
  //     Symbol(shapeMode): false,
  //     Symbol(kCapture): false
  //   } true
});
myEmitter.emit('event', 'a', 'b');

可以使用 ES6 箭头函数作为监听器,但是,这样做时,this 关键字将不再引用 EventEmitter 实例

import { EventEmitter } from 'node:events';
class MyEmitter extends EventEmitter {}
const myEmitter = new MyEmitter();
myEmitter.on('event', (a, b) => {
  console.log(a, b, this);
  // Prints: a b undefined
});
myEmitter.emit('event', 'a', 'b');const EventEmitter = require('node:events');
class MyEmitter extends EventEmitter {}
const myEmitter = new MyEmitter();
myEmitter.on('event', (a, b) => {
  console.log(a, b, this);
  // Prints: a b {}
});
myEmitter.emit('event', 'a', 'b');

异步 vs. 同步#

EventEmitter 按照注册顺序同步调用所有监听器。 这确保了事件的正确排序,并有助于避免竞争条件和逻辑错误。 在适当的情况下,监听器函数可以使用 setImmediate()process.nextTick() 方法切换到异步操作模式

import { EventEmitter } from 'node:events';
class MyEmitter extends EventEmitter {}
const myEmitter = new MyEmitter();
myEmitter.on('event', (a, b) => {
  setImmediate(() => {
    console.log('this happens asynchronously');
  });
});
myEmitter.emit('event', 'a', 'b');const EventEmitter = require('node:events');
class MyEmitter extends EventEmitter {}
const myEmitter = new MyEmitter();
myEmitter.on('event', (a, b) => {
  setImmediate(() => {
    console.log('this happens asynchronously');
  });
});
myEmitter.emit('event', 'a', 'b');

仅处理一次事件#

当使用 eventEmitter.on() 方法注册监听器时,每次发出命名事件时都会调用该监听器。

import { EventEmitter } from 'node:events';
class MyEmitter extends EventEmitter {}
const myEmitter = new MyEmitter();
let m = 0;
myEmitter.on('event', () => {
  console.log(++m);
});
myEmitter.emit('event');
// Prints: 1
myEmitter.emit('event');
// Prints: 2const EventEmitter = require('node:events');
class MyEmitter extends EventEmitter {}
const myEmitter = new MyEmitter();
let m = 0;
myEmitter.on('event', () => {
  console.log(++m);
});
myEmitter.emit('event');
// Prints: 1
myEmitter.emit('event');
// Prints: 2

使用 eventEmitter.once() 方法,可以注册一个监听器,该监听器对于特定事件最多被调用一次。 发出事件后,将取消注册监听器,然后调用它。

import { EventEmitter } from 'node:events';
class MyEmitter extends EventEmitter {}
const myEmitter = new MyEmitter();
let m = 0;
myEmitter.once('event', () => {
  console.log(++m);
});
myEmitter.emit('event');
// Prints: 1
myEmitter.emit('event');
// Ignoredconst EventEmitter = require('node:events');
class MyEmitter extends EventEmitter {}
const myEmitter = new MyEmitter();
let m = 0;
myEmitter.once('event', () => {
  console.log(++m);
});
myEmitter.emit('event');
// Prints: 1
myEmitter.emit('event');
// Ignored

错误事件#

EventEmitter 实例中发生错误时,通常的操作是发出 'error' 事件。 这些在 Node.js 中被视为特殊情况。

如果 EventEmitter 没有'error' 事件注册至少一个监听器,并且发出 'error' 事件,则会抛出错误,打印堆栈跟踪,并且 Node.js 进程退出。

import { EventEmitter } from 'node:events';
class MyEmitter extends EventEmitter {}
const myEmitter = new MyEmitter();
myEmitter.emit('error', new Error('whoops!'));
// Throws and crashes Node.jsconst EventEmitter = require('node:events');
class MyEmitter extends EventEmitter {}
const myEmitter = new MyEmitter();
myEmitter.emit('error', new Error('whoops!'));
// Throws and crashes Node.js

为了防止 Node.js 进程崩溃,可以使用 domain 模块。 (但是请注意,node:domain 模块已弃用。)

作为最佳实践,应始终为 'error' 事件添加监听器。

import { EventEmitter } from 'node:events';
class MyEmitter extends EventEmitter {}
const myEmitter = new MyEmitter();
myEmitter.on('error', (err) => {
  console.error('whoops! there was an error');
});
myEmitter.emit('error', new Error('whoops!'));
// Prints: whoops! there was an errorconst EventEmitter = require('node:events');
class MyEmitter extends EventEmitter {}
const myEmitter = new MyEmitter();
myEmitter.on('error', (err) => {
  console.error('whoops! there was an error');
});
myEmitter.emit('error', new Error('whoops!'));
// Prints: whoops! there was an error

可以通过使用符号 events.errorMonitor 安装监听器来监视 'error' 事件,而无需消耗发出的错误。

import { EventEmitter, errorMonitor } from 'node:events';

const myEmitter = new EventEmitter();
myEmitter.on(errorMonitor, (err) => {
  MyMonitoringTool.log(err);
});
myEmitter.emit('error', new Error('whoops!'));
// Still throws and crashes Node.jsconst { EventEmitter, errorMonitor } = require('node:events');

const myEmitter = new EventEmitter();
myEmitter.on(errorMonitor, (err) => {
  MyMonitoringTool.log(err);
});
myEmitter.emit('error', new Error('whoops!'));
// Still throws and crashes Node.js

捕获 Promise 的拒绝#

async 函数与事件处理程序一起使用是有问题的,因为如果抛出异常,它可能会导致未处理的拒绝

import { EventEmitter } from 'node:events';
const ee = new EventEmitter();
ee.on('something', async (value) => {
  throw new Error('kaboom');
});const EventEmitter = require('node:events');
const ee = new EventEmitter();
ee.on('something', async (value) => {
  throw new Error('kaboom');
});

EventEmitter 构造函数中的 captureRejections 选项或全局设置更改会改变此行为,在 Promise 上安装 .then(undefined, handler) 处理程序。 如果存在 Symbol.for('nodejs.rejection') 方法,或者如果不存在 'error' 事件处理程序,则此处理程序会将异常异步路由到该方法。

import { EventEmitter } from 'node:events';
const ee1 = new EventEmitter({ captureRejections: true });
ee1.on('something', async (value) => {
  throw new Error('kaboom');
});

ee1.on('error', console.log);

const ee2 = new EventEmitter({ captureRejections: true });
ee2.on('something', async (value) => {
  throw new Error('kaboom');
});

ee2[Symbol.for('nodejs.rejection')] = console.log;const EventEmitter = require('node:events');
const ee1 = new EventEmitter({ captureRejections: true });
ee1.on('something', async (value) => {
  throw new Error('kaboom');
});

ee1.on('error', console.log);

const ee2 = new EventEmitter({ captureRejections: true });
ee2.on('something', async (value) => {
  throw new Error('kaboom');
});

ee2[Symbol.for('nodejs.rejection')] = console.log;

设置 events.captureRejections = true 将更改 EventEmitter 的所有新实例的默认值。

import { EventEmitter } from 'node:events';

EventEmitter.captureRejections = true;
const ee1 = new EventEmitter();
ee1.on('something', async (value) => {
  throw new Error('kaboom');
});

ee1.on('error', console.log);const events = require('node:events');
events.captureRejections = true;
const ee1 = new events.EventEmitter();
ee1.on('something', async (value) => {
  throw new Error('kaboom');
});

ee1.on('error', console.log);

captureRejections 行为生成的 'error' 事件没有 catch 处理程序来避免无限错误循环:建议不要使用 async 函数作为 'error' 事件处理程序

类:EventEmitter#

EventEmitter 类由 node:events 模块定义和公开

import { EventEmitter } from 'node:events';const EventEmitter = require('node:events');

当添加新监听器时,所有 EventEmitter 都会发出事件 'newListener',当删除现有监听器时,会发出 'removeListener'

它支持以下选项

事件:'newListener'#

在将监听器添加到其内部监听器数组之前EventEmitter 实例将发出其自身的 'newListener' 事件。

'newListener' 事件注册的监听器会传递事件名称和一个指向正在添加的监听器的引用。

事件在添加监听器之前触发的事实有一个微妙但重要的副作用:在 'newListener' 回调内部注册到相同 name 的任何其他监听器都会插入到正在添加的监听器之前

import { EventEmitter } from 'node:events';
class MyEmitter extends EventEmitter {}

const myEmitter = new MyEmitter();
// Only do this once so we don't loop forever
myEmitter.once('newListener', (event, listener) => {
  if (event === 'event') {
    // Insert a new listener in front
    myEmitter.on('event', () => {
      console.log('B');
    });
  }
});
myEmitter.on('event', () => {
  console.log('A');
});
myEmitter.emit('event');
// Prints:
//   B
//   Aconst EventEmitter = require('node:events');
class MyEmitter extends EventEmitter {}

const myEmitter = new MyEmitter();
// Only do this once so we don't loop forever
myEmitter.once('newListener', (event, listener) => {
  if (event === 'event') {
    // Insert a new listener in front
    myEmitter.on('event', () => {
      console.log('B');
    });
  }
});
myEmitter.on('event', () => {
  console.log('A');
});
myEmitter.emit('event');
// Prints:
//   B
//   A

事件:'removeListener'#

'removeListener' 事件在 listener 被移除之后发出。

emitter.addListener(eventName, listener)#

别名为 emitter.on(eventName, listener)

emitter.emit(eventName[, ...args])#

同步地调用为名为 eventName 的事件注册的每个监听器,按照它们注册的顺序,并将提供的参数传递给每个监听器。

如果事件有监听器,则返回 true,否则返回 false

import { EventEmitter } from 'node:events';
const myEmitter = new EventEmitter();

// First listener
myEmitter.on('event', function firstListener() {
  console.log('Helloooo! first listener');
});
// Second listener
myEmitter.on('event', function secondListener(arg1, arg2) {
  console.log(`event with parameters ${arg1}, ${arg2} in second listener`);
});
// Third listener
myEmitter.on('event', function thirdListener(...args) {
  const parameters = args.join(', ');
  console.log(`event with parameters ${parameters} in third listener`);
});

console.log(myEmitter.listeners('event'));

myEmitter.emit('event', 1, 2, 3, 4, 5);

// Prints:
// [
//   [Function: firstListener],
//   [Function: secondListener],
//   [Function: thirdListener]
// ]
// Helloooo! first listener
// event with parameters 1, 2 in second listener
// event with parameters 1, 2, 3, 4, 5 in third listenerconst EventEmitter = require('node:events');
const myEmitter = new EventEmitter();

// First listener
myEmitter.on('event', function firstListener() {
  console.log('Helloooo! first listener');
});
// Second listener
myEmitter.on('event', function secondListener(arg1, arg2) {
  console.log(`event with parameters ${arg1}, ${arg2} in second listener`);
});
// Third listener
myEmitter.on('event', function thirdListener(...args) {
  const parameters = args.join(', ');
  console.log(`event with parameters ${parameters} in third listener`);
});

console.log(myEmitter.listeners('event'));

myEmitter.emit('event', 1, 2, 3, 4, 5);

// Prints:
// [
//   [Function: firstListener],
//   [Function: secondListener],
//   [Function: thirdListener]
// ]
// Helloooo! first listener
// event with parameters 1, 2 in second listener
// event with parameters 1, 2, 3, 4, 5 in third listener

emitter.eventNames()#

返回一个数组,其中列出了发射器已为其注册监听器的事件。 数组中的值是字符串或 Symbol

import { EventEmitter } from 'node:events';

const myEE = new EventEmitter();
myEE.on('foo', () => {});
myEE.on('bar', () => {});

const sym = Symbol('symbol');
myEE.on(sym, () => {});

console.log(myEE.eventNames());
// Prints: [ 'foo', 'bar', Symbol(symbol) ]const EventEmitter = require('node:events');

const myEE = new EventEmitter();
myEE.on('foo', () => {});
myEE.on('bar', () => {});

const sym = Symbol('symbol');
myEE.on(sym, () => {});

console.log(myEE.eventNames());
// Prints: [ 'foo', 'bar', Symbol(symbol) ]

emitter.getMaxListeners()#

返回 EventEmitter 的当前最大监听器值,该值由 emitter.setMaxListeners(n) 设置,或者默认为 events.defaultMaxListeners

emitter.listenerCount(eventName[, listener])#

返回监听名为 eventName 的事件的监听器的数量。 如果提供了 listener,它将返回在事件的监听器列表中找到该监听器的次数。

emitter.listeners(eventName)#

返回名为 eventName 的事件的监听器数组的副本。

server.on('connection', (stream) => {
  console.log('someone connected!');
});
console.log(util.inspect(server.listeners('connection')));
// Prints: [ [Function] ] 

emitter.off(eventName, listener)#

别名为 emitter.removeListener()

emitter.on(eventName, listener)#

listener 函数添加到名为 eventName 的事件的监听器数组的末尾。 不会检查 listener 是否已被添加。 多次调用传递相同的 eventNamelistener 组合将导致 listener 被添加和调用多次。

server.on('connection', (stream) => {
  console.log('someone connected!');
}); 

返回对 EventEmitter 的引用,以便可以链式调用。

默认情况下,事件监听器按照它们被添加的顺序调用。 emitter.prependListener() 方法可以用作将事件监听器添加到监听器数组开头的替代方法。

import { EventEmitter } from 'node:events';
const myEE = new EventEmitter();
myEE.on('foo', () => console.log('a'));
myEE.prependListener('foo', () => console.log('b'));
myEE.emit('foo');
// Prints:
//   b
//   aconst EventEmitter = require('node:events');
const myEE = new EventEmitter();
myEE.on('foo', () => console.log('a'));
myEE.prependListener('foo', () => console.log('b'));
myEE.emit('foo');
// Prints:
//   b
//   a

emitter.once(eventName, listener)#

为名为 eventName 的事件添加一个一次性 listener 函数。 下一次触发 eventName 时,此监听器将被移除,然后被调用。

server.once('connection', (stream) => {
  console.log('Ah, we have our first user!');
}); 

返回对 EventEmitter 的引用,以便可以链式调用。

默认情况下,事件监听器按照它们被添加的顺序调用。 emitter.prependOnceListener() 方法可以用作将事件监听器添加到监听器数组开头的替代方法。

import { EventEmitter } from 'node:events';
const myEE = new EventEmitter();
myEE.once('foo', () => console.log('a'));
myEE.prependOnceListener('foo', () => console.log('b'));
myEE.emit('foo');
// Prints:
//   b
//   aconst EventEmitter = require('node:events');
const myEE = new EventEmitter();
myEE.once('foo', () => console.log('a'));
myEE.prependOnceListener('foo', () => console.log('b'));
myEE.emit('foo');
// Prints:
//   b
//   a

emitter.prependListener(eventName, listener)#

listener 函数添加到名为 eventName 的事件的监听器数组的开头。 不会检查 listener 是否已被添加。 多次调用传递相同的 eventNamelistener 组合将导致 listener 被添加和调用多次。

server.prependListener('connection', (stream) => {
  console.log('someone connected!');
}); 

返回对 EventEmitter 的引用,以便可以链式调用。

emitter.prependOnceListener(eventName, listener)#

为名为 eventName 的事件向监听器数组的开头添加一个一次性 listener 函数。 下一次触发 eventName 时,此监听器将被移除,然后被调用。

server.prependOnceListener('connection', (stream) => {
  console.log('Ah, we have our first user!');
}); 

返回对 EventEmitter 的引用,以便可以链式调用。

emitter.removeAllListeners([eventName])#

移除所有监听器,或指定的 eventName 的监听器。

移除在代码中其他地方添加的监听器是一种不好的做法,尤其是当 EventEmitter 实例是由某些其他组件或模块(例如套接字或文件流)创建时。

返回对 EventEmitter 的引用,以便可以链式调用。

emitter.removeListener(eventName, listener)#

从名为 eventName 的事件的监听器数组中移除指定的 listener

const callback = (stream) => {
  console.log('someone connected!');
};
server.on('connection', callback);
// ...
server.removeListener('connection', callback); 

removeListener() 最多将从监听器数组中移除一个监听器实例。 如果任何单个监听器已被多次添加到指定 eventName 的监听器数组中,则必须多次调用 removeListener() 才能移除每个实例。

一旦事件被发出,所有在发出时附加到它的监听器都会按顺序被调用。 这意味着在发出之后和最后一个监听器完成执行之前的任何 removeListener()removeAllListeners() 调用都不会从正在进行的 emit() 中移除它们。 后续事件的行为符合预期。

import { EventEmitter } from 'node:events';
class MyEmitter extends EventEmitter {}
const myEmitter = new MyEmitter();

const callbackA = () => {
  console.log('A');
  myEmitter.removeListener('event', callbackB);
};

const callbackB = () => {
  console.log('B');
};

myEmitter.on('event', callbackA);

myEmitter.on('event', callbackB);

// callbackA removes listener callbackB but it will still be called.
// Internal listener array at time of emit [callbackA, callbackB]
myEmitter.emit('event');
// Prints:
//   A
//   B

// callbackB is now removed.
// Internal listener array [callbackA]
myEmitter.emit('event');
// Prints:
//   Aconst EventEmitter = require('node:events');
class MyEmitter extends EventEmitter {}
const myEmitter = new MyEmitter();

const callbackA = () => {
  console.log('A');
  myEmitter.removeListener('event', callbackB);
};

const callbackB = () => {
  console.log('B');
};

myEmitter.on('event', callbackA);

myEmitter.on('event', callbackB);

// callbackA removes listener callbackB but it will still be called.
// Internal listener array at time of emit [callbackA, callbackB]
myEmitter.emit('event');
// Prints:
//   A
//   B

// callbackB is now removed.
// Internal listener array [callbackA]
myEmitter.emit('event');
// Prints:
//   A

由于监听器是使用内部数组管理的,因此调用此方法将更改在要移除的监听器之后注册的任何监听器的位置索引。 这不会影响调用监听器的顺序,但这意味着 emitter.listeners() 方法返回的监听器数组的任何副本都需要重新创建。

当单个函数已作为单个事件的处理器多次添加时(如下面的示例所示),removeListener() 将移除最近添加的实例。 在示例中,once('ping') 监听器被移除

import { EventEmitter } from 'node:events';
const ee = new EventEmitter();

function pong() {
  console.log('pong');
}

ee.on('ping', pong);
ee.once('ping', pong);
ee.removeListener('ping', pong);

ee.emit('ping');
ee.emit('ping');const EventEmitter = require('node:events');
const ee = new EventEmitter();

function pong() {
  console.log('pong');
}

ee.on('ping', pong);
ee.once('ping', pong);
ee.removeListener('ping', pong);

ee.emit('ping');
ee.emit('ping');

返回对 EventEmitter 的引用,以便可以链式调用。

emitter.setMaxListeners(n)#

默认情况下,如果为特定事件添加了超过 10 个监听器,则 EventEmitter 将打印警告。 这是一个有用的默认设置,有助于查找内存泄漏。 emitter.setMaxListeners() 方法允许修改此特定 EventEmitter 实例的限制。 可以将该值设置为 Infinity(或 0)以表示不限制监听器的数量。

返回对 EventEmitter 的引用,以便可以链式调用。

emitter.rawListeners(eventName)#

返回名为 eventName 的事件的监听器数组的副本,包括任何包装器(例如由 .once() 创建的包装器)。

import { EventEmitter } from 'node:events';
const emitter = new EventEmitter();
emitter.once('log', () => console.log('log once'));

// Returns a new Array with a function `onceWrapper` which has a property
// `listener` which contains the original listener bound above
const listeners = emitter.rawListeners('log');
const logFnWrapper = listeners[0];

// Logs "log once" to the console and does not unbind the `once` event
logFnWrapper.listener();

// Logs "log once" to the console and removes the listener
logFnWrapper();

emitter.on('log', () => console.log('log persistently'));
// Will return a new Array with a single function bound by `.on()` above
const newListeners = emitter.rawListeners('log');

// Logs "log persistently" twice
newListeners[0]();
emitter.emit('log');const EventEmitter = require('node:events');
const emitter = new EventEmitter();
emitter.once('log', () => console.log('log once'));

// Returns a new Array with a function `onceWrapper` which has a property
// `listener` which contains the original listener bound above
const listeners = emitter.rawListeners('log');
const logFnWrapper = listeners[0];

// Logs "log once" to the console and does not unbind the `once` event
logFnWrapper.listener();

// Logs "log once" to the console and removes the listener
logFnWrapper();

emitter.on('log', () => console.log('log persistently'));
// Will return a new Array with a single function bound by `.on()` above
const newListeners = emitter.rawListeners('log');

// Logs "log persistently" twice
newListeners[0]();
emitter.emit('log');

emitter[Symbol.for('nodejs.rejection')](err, eventName[, ...args])#

如果在发出事件时发生 promise 拒绝,并且在发射器上启用了captureRejections,则调用 Symbol.for('nodejs.rejection') 方法。 可以使用 events.captureRejectionSymbol 代替 Symbol.for('nodejs.rejection')

import { EventEmitter, captureRejectionSymbol } from 'node:events';

class MyClass extends EventEmitter {
  constructor() {
    super({ captureRejections: true });
  }

  [captureRejectionSymbol](err, event, ...args) {
    console.log('rejection happened for', event, 'with', err, ...args);
    this.destroy(err);
  }

  destroy(err) {
    // Tear the resource down here.
  }
}const { EventEmitter, captureRejectionSymbol } = require('node:events');

class MyClass extends EventEmitter {
  constructor() {
    super({ captureRejections: true });
  }

  [captureRejectionSymbol](err, event, ...args) {
    console.log('rejection happened for', event, 'with', err, ...args);
    this.destroy(err);
  }

  destroy(err) {
    // Tear the resource down here.
  }
}

events.defaultMaxListeners#

默认情况下,任何单个事件最多可以注册 10 个监听器。可以使用 emitter.setMaxListeners(n) 方法为单个 EventEmitter 实例更改此限制。要更改所有 EventEmitter 实例的默认值,可以使用 events.defaultMaxListeners 属性。如果此值不是正数,则会抛出 RangeError

设置 events.defaultMaxListeners 时请注意,因为该更改会影响所有 EventEmitter 实例,包括在进行更改之前创建的实例。但是,调用 emitter.setMaxListeners(n) 仍然优先于 events.defaultMaxListeners

这不是一个硬性限制。 EventEmitter 实例将允许添加更多监听器,但会输出跟踪警告到 stderr,表明检测到“可能的 EventEmitter 内存泄漏”。对于任何单个 EventEmitter,可以使用 emitter.getMaxListeners()emitter.setMaxListeners() 方法来临时避免此警告。

defaultMaxListenersAbortSignal 实例没有影响。虽然仍然可以使用 emitter.setMaxListeners(n) 为单个 AbortSignal 实例设置警告限制,但默认情况下 AbortSignal 实例不会发出警告。

import { EventEmitter } from 'node:events';
const emitter = new EventEmitter();
emitter.setMaxListeners(emitter.getMaxListeners() + 1);
emitter.once('event', () => {
  // do stuff
  emitter.setMaxListeners(Math.max(emitter.getMaxListeners() - 1, 0));
});const EventEmitter = require('node:events');
const emitter = new EventEmitter();
emitter.setMaxListeners(emitter.getMaxListeners() + 1);
emitter.once('event', () => {
  // do stuff
  emitter.setMaxListeners(Math.max(emitter.getMaxListeners() - 1, 0));
});

可以使用 --trace-warnings 命令行标志来显示此类警告的堆栈跟踪。

发出的警告可以使用 process.on('warning') 进行检查,并将具有附加的 emittertypecount 属性,分别指向事件发射器实例、事件的名称和附加的监听器数量。其 name 属性设置为 'MaxListenersExceededWarning'

events.errorMonitor#

此符号应用于安装一个仅用于监视 'error' 事件的监听器。使用此符号安装的监听器会在调用常规 'error' 监听器之前被调用。

使用此符号安装监听器不会改变发出 'error' 事件后的行为。因此,如果没有安装常规 'error' 监听器,进程仍然会崩溃。

events.getEventListeners(emitterOrTarget, eventName)#

返回名为 eventName 的事件的监听器数组的副本。

对于 EventEmitter,这与在发射器上调用 .listeners 的行为完全相同。

对于 EventTarget,这是获取事件目标的事件监听器的唯一方法。 这对于调试和诊断目的很有用。

import { getEventListeners, EventEmitter } from 'node:events';

{
  const ee = new EventEmitter();
  const listener = () => console.log('Events are fun');
  ee.on('foo', listener);
  console.log(getEventListeners(ee, 'foo')); // [ [Function: listener] ]
}
{
  const et = new EventTarget();
  const listener = () => console.log('Events are fun');
  et.addEventListener('foo', listener);
  console.log(getEventListeners(et, 'foo')); // [ [Function: listener] ]
}const { getEventListeners, EventEmitter } = require('node:events');

{
  const ee = new EventEmitter();
  const listener = () => console.log('Events are fun');
  ee.on('foo', listener);
  console.log(getEventListeners(ee, 'foo')); // [ [Function: listener] ]
}
{
  const et = new EventTarget();
  const listener = () => console.log('Events are fun');
  et.addEventListener('foo', listener);
  console.log(getEventListeners(et, 'foo')); // [ [Function: listener] ]
}

events.getMaxListeners(emitterOrTarget)#

返回当前设置的最大监听器数量。

对于 EventEmitter,这与在发射器上调用 .getMaxListeners 的行为完全相同。

对于 EventTarget,这是获取事件目标的最大事件监听器的唯一方法。 如果单个 EventTarget 上的事件处理程序的数量超过了设置的最大值,则 EventTarget 将打印警告。

import { getMaxListeners, setMaxListeners, EventEmitter } from 'node:events';

{
  const ee = new EventEmitter();
  console.log(getMaxListeners(ee)); // 10
  setMaxListeners(11, ee);
  console.log(getMaxListeners(ee)); // 11
}
{
  const et = new EventTarget();
  console.log(getMaxListeners(et)); // 10
  setMaxListeners(11, et);
  console.log(getMaxListeners(et)); // 11
}const { getMaxListeners, setMaxListeners, EventEmitter } = require('node:events');

{
  const ee = new EventEmitter();
  console.log(getMaxListeners(ee)); // 10
  setMaxListeners(11, ee);
  console.log(getMaxListeners(ee)); // 11
}
{
  const et = new EventTarget();
  console.log(getMaxListeners(et)); // 10
  setMaxListeners(11, et);
  console.log(getMaxListeners(et)); // 11
}

events.once(emitter, name[, options])#

创建一个 Promise,当 EventEmitter 发出给定事件时,该 Promise 会被兑现;如果在等待时 EventEmitter 发出 'error',则该 Promise 会被拒绝。 Promise 将解析为所有传递给给定事件的参数的数组。

此方法是故意通用的,并且适用于 Web 平台 EventTarget 接口,该接口没有特殊的 'error' 事件语义,并且不监听 'error' 事件。

import { once, EventEmitter } from 'node:events';
import process from 'node:process';

const ee = new EventEmitter();

process.nextTick(() => {
  ee.emit('myevent', 42);
});

const [value] = await once(ee, 'myevent');
console.log(value);

const err = new Error('kaboom');
process.nextTick(() => {
  ee.emit('error', err);
});

try {
  await once(ee, 'myevent');
} catch (err) {
  console.error('error happened', err);
}const { once, EventEmitter } = require('node:events');

async function run() {
  const ee = new EventEmitter();

  process.nextTick(() => {
    ee.emit('myevent', 42);
  });

  const [value] = await once(ee, 'myevent');
  console.log(value);

  const err = new Error('kaboom');
  process.nextTick(() => {
    ee.emit('error', err);
  });

  try {
    await once(ee, 'myevent');
  } catch (err) {
    console.error('error happened', err);
  }
}

run();

'error' 事件的特殊处理仅在使用 events.once() 等待另一个事件时使用。如果 events.once() 用于等待 'error' 事件本身,则它被视为任何其他类型的事件,没有特殊处理。

import { EventEmitter, once } from 'node:events';

const ee = new EventEmitter();

once(ee, 'error')
  .then(([err]) => console.log('ok', err.message))
  .catch((err) => console.error('error', err.message));

ee.emit('error', new Error('boom'));

// Prints: ok boomconst { EventEmitter, once } = require('node:events');

const ee = new EventEmitter();

once(ee, 'error')
  .then(([err]) => console.log('ok', err.message))
  .catch((err) => console.error('error', err.message));

ee.emit('error', new Error('boom'));

// Prints: ok boom

一个 <AbortSignal> 可用于取消等待事件

import { EventEmitter, once } from 'node:events';

const ee = new EventEmitter();
const ac = new AbortController();

async function foo(emitter, event, signal) {
  try {
    await once(emitter, event, { signal });
    console.log('event emitted!');
  } catch (error) {
    if (error.name === 'AbortError') {
      console.error('Waiting for the event was canceled!');
    } else {
      console.error('There was an error', error.message);
    }
  }
}

foo(ee, 'foo', ac.signal);
ac.abort(); // Prints: Waiting for the event was canceled!const { EventEmitter, once } = require('node:events');

const ee = new EventEmitter();
const ac = new AbortController();

async function foo(emitter, event, signal) {
  try {
    await once(emitter, event, { signal });
    console.log('event emitted!');
  } catch (error) {
    if (error.name === 'AbortError') {
      console.error('Waiting for the event was canceled!');
    } else {
      console.error('There was an error', error.message);
    }
  }
}

foo(ee, 'foo', ac.signal);
ac.abort(); // Prints: Waiting for the event was canceled!

等待在 process.nextTick() 上发出的多个事件#

当使用 events.once() 函数来等待在同一批 process.nextTick() 操作中发出的多个事件时,或每当同步发出多个事件时,有一个值得注意的边缘情况。 具体来说,由于 process.nextTick() 队列在 Promise 微任务队列之前被清空,并且由于 EventEmitter 同步发出所有事件,因此 events.once() 可能会错过事件。

import { EventEmitter, once } from 'node:events';
import process from 'node:process';

const myEE = new EventEmitter();

async function foo() {
  await once(myEE, 'bar');
  console.log('bar');

  // This Promise will never resolve because the 'foo' event will
  // have already been emitted before the Promise is created.
  await once(myEE, 'foo');
  console.log('foo');
}

process.nextTick(() => {
  myEE.emit('bar');
  myEE.emit('foo');
});

foo().then(() => console.log('done'));const { EventEmitter, once } = require('node:events');

const myEE = new EventEmitter();

async function foo() {
  await once(myEE, 'bar');
  console.log('bar');

  // This Promise will never resolve because the 'foo' event will
  // have already been emitted before the Promise is created.
  await once(myEE, 'foo');
  console.log('foo');
}

process.nextTick(() => {
  myEE.emit('bar');
  myEE.emit('foo');
});

foo().then(() => console.log('done'));

为了捕获这两个事件,请在等待它们中的任何一个之前创建每个 Promise,然后就可以使用 Promise.all()Promise.race()Promise.allSettled()

import { EventEmitter, once } from 'node:events';
import process from 'node:process';

const myEE = new EventEmitter();

async function foo() {
  await Promise.all([once(myEE, 'bar'), once(myEE, 'foo')]);
  console.log('foo', 'bar');
}

process.nextTick(() => {
  myEE.emit('bar');
  myEE.emit('foo');
});

foo().then(() => console.log('done'));const { EventEmitter, once } = require('node:events');

const myEE = new EventEmitter();

async function foo() {
  await Promise.all([once(myEE, 'bar'), once(myEE, 'foo')]);
  console.log('foo', 'bar');
}

process.nextTick(() => {
  myEE.emit('bar');
  myEE.emit('foo');
});

foo().then(() => console.log('done'));

events.captureRejections#

值: <boolean>

更改所有新的 EventEmitter 对象上的默认 captureRejections 选项。

events.captureRejectionSymbol#

值: Symbol.for('nodejs.rejection')

请参阅如何编写自定义的 拒绝处理器

events.listenerCount(emitter, eventName)#

稳定性: 0 - 已弃用: 请改用 emitter.listenerCount()

一个类方法,用于返回在给定的 emitter 上注册的给定 eventName 的监听器数量。

import { EventEmitter, listenerCount } from 'node:events';

const myEmitter = new EventEmitter();
myEmitter.on('event', () => {});
myEmitter.on('event', () => {});
console.log(listenerCount(myEmitter, 'event'));
// Prints: 2const { EventEmitter, listenerCount } = require('node:events');

const myEmitter = new EventEmitter();
myEmitter.on('event', () => {});
myEmitter.on('event', () => {});
console.log(listenerCount(myEmitter, 'event'));
// Prints: 2

events.on(emitter, eventName[, options])#

  • emitter <EventEmitter>
  • eventName <string> | <symbol> 正在侦听的事件的名称
  • options <Object>
    • signal <AbortSignal> 可用于取消等待事件。
    • close - <string[]> 将结束迭代的事件的名称。
    • highWaterMark - <integer> 默认: Number.MAX_SAFE_INTEGER 高水位线。 每次缓冲的事件的大小高于它时,发射器都会暂停。 仅在实现 pause()resume() 方法的发射器上受支持。
    • lowWaterMark - <integer> 默认: 1 低水位线。 每次缓冲的事件的大小低于它时,发射器都会恢复。 仅在实现 pause()resume() 方法的发射器上受支持。
  • 返回: <AsyncIterator>,它迭代由 emitter 发出的 eventName 事件
import { on, EventEmitter } from 'node:events';
import process from 'node:process';

const ee = new EventEmitter();

// Emit later on
process.nextTick(() => {
  ee.emit('foo', 'bar');
  ee.emit('foo', 42);
});

for await (const event of on(ee, 'foo')) {
  // The execution of this inner block is synchronous and it
  // processes one event at a time (even with await). Do not use
  // if concurrent execution is required.
  console.log(event); // prints ['bar'] [42]
}
// Unreachable hereconst { on, EventEmitter } = require('node:events');

(async () => {
  const ee = new EventEmitter();

  // Emit later on
  process.nextTick(() => {
    ee.emit('foo', 'bar');
    ee.emit('foo', 42);
  });

  for await (const event of on(ee, 'foo')) {
    // The execution of this inner block is synchronous and it
    // processes one event at a time (even with await). Do not use
    // if concurrent execution is required.
    console.log(event); // prints ['bar'] [42]
  }
  // Unreachable here
})();

返回一个 AsyncIterator,它迭代 eventName 事件。 如果 EventEmitter 发出 'error',它将抛出异常。 它会在退出循环时移除所有监听器。 每次迭代返回的 value 是由发出的事件参数组成的数组。

一个 <AbortSignal> 可用于取消等待事件

import { on, EventEmitter } from 'node:events';
import process from 'node:process';

const ac = new AbortController();

(async () => {
  const ee = new EventEmitter();

  // Emit later on
  process.nextTick(() => {
    ee.emit('foo', 'bar');
    ee.emit('foo', 42);
  });

  for await (const event of on(ee, 'foo', { signal: ac.signal })) {
    // The execution of this inner block is synchronous and it
    // processes one event at a time (even with await). Do not use
    // if concurrent execution is required.
    console.log(event); // prints ['bar'] [42]
  }
  // Unreachable here
})();

process.nextTick(() => ac.abort());const { on, EventEmitter } = require('node:events');

const ac = new AbortController();

(async () => {
  const ee = new EventEmitter();

  // Emit later on
  process.nextTick(() => {
    ee.emit('foo', 'bar');
    ee.emit('foo', 42);
  });

  for await (const event of on(ee, 'foo', { signal: ac.signal })) {
    // The execution of this inner block is synchronous and it
    // processes one event at a time (even with await). Do not use
    // if concurrent execution is required.
    console.log(event); // prints ['bar'] [42]
  }
  // Unreachable here
})();

process.nextTick(() => ac.abort());

events.setMaxListeners(n[, ...eventTargets])#

import { setMaxListeners, EventEmitter } from 'node:events';

const target = new EventTarget();
const emitter = new EventEmitter();

setMaxListeners(5, target, emitter);const {
  setMaxListeners,
  EventEmitter,
} = require('node:events');

const target = new EventTarget();
const emitter = new EventEmitter();

setMaxListeners(5, target, emitter);

events.addAbortListener(signal, listener)#

在提供的 signal 上监听一次 abort 事件。

监听 abort 信号的 abort 事件是不安全的,可能会导致资源泄漏,因为具有该信号的另一个第三方可以调用 e.stopImmediatePropagation()。遗憾的是,Node.js 无法更改此行为,因为它会违反 Web 标准。此外,原始 API 很容易忘记移除监听器。

该 API 通过监听事件的方式来解决这两个问题,从而安全地在 Node.js API 中使用 AbortSignal,从而使 stopImmediatePropagation 不会阻止监听器运行。

返回一个 disposable 对象,以便更容易取消订阅。

const { addAbortListener } = require('node:events');

function example(signal) {
  let disposable;
  try {
    signal.addEventListener('abort', (e) => e.stopImmediatePropagation());
    disposable = addAbortListener(signal, (e) => {
      // Do something when signal is aborted.
    });
  } finally {
    disposable?.[Symbol.dispose]();
  }
}import { addAbortListener } from 'node:events';

function example(signal) {
  let disposable;
  try {
    signal.addEventListener('abort', (e) => e.stopImmediatePropagation());
    disposable = addAbortListener(signal, (e) => {
      // Do something when signal is aborted.
    });
  } finally {
    disposable?.[Symbol.dispose]();
  }
}

类:events.EventEmitterAsyncResource extends EventEmitter#

EventEmitter<AsyncResource> 集成,用于需要手动异步跟踪的 EventEmitter。具体来说,events.EventEmitterAsyncResource 实例发出的所有事件都将在其 异步上下文 中运行。

import { EventEmitterAsyncResource, EventEmitter } from 'node:events';
import { notStrictEqual, strictEqual } from 'node:assert';
import { executionAsyncId, triggerAsyncId } from 'node:async_hooks';

// Async tracking tooling will identify this as 'Q'.
const ee1 = new EventEmitterAsyncResource({ name: 'Q' });

// 'foo' listeners will run in the EventEmitters async context.
ee1.on('foo', () => {
  strictEqual(executionAsyncId(), ee1.asyncId);
  strictEqual(triggerAsyncId(), ee1.triggerAsyncId);
});

const ee2 = new EventEmitter();

// 'foo' listeners on ordinary EventEmitters that do not track async
// context, however, run in the same async context as the emit().
ee2.on('foo', () => {
  notStrictEqual(executionAsyncId(), ee2.asyncId);
  notStrictEqual(triggerAsyncId(), ee2.triggerAsyncId);
});

Promise.resolve().then(() => {
  ee1.emit('foo');
  ee2.emit('foo');
});const { EventEmitterAsyncResource, EventEmitter } = require('node:events');
const { notStrictEqual, strictEqual } = require('node:assert');
const { executionAsyncId, triggerAsyncId } = require('node:async_hooks');

// Async tracking tooling will identify this as 'Q'.
const ee1 = new EventEmitterAsyncResource({ name: 'Q' });

// 'foo' listeners will run in the EventEmitters async context.
ee1.on('foo', () => {
  strictEqual(executionAsyncId(), ee1.asyncId);
  strictEqual(triggerAsyncId(), ee1.triggerAsyncId);
});

const ee2 = new EventEmitter();

// 'foo' listeners on ordinary EventEmitters that do not track async
// context, however, run in the same async context as the emit().
ee2.on('foo', () => {
  notStrictEqual(executionAsyncId(), ee2.asyncId);
  notStrictEqual(triggerAsyncId(), ee2.triggerAsyncId);
});

Promise.resolve().then(() => {
  ee1.emit('foo');
  ee2.emit('foo');
});

EventEmitterAsyncResource 类具有与 EventEmitterAsyncResource 自身相同的方法和选项。

new events.EventEmitterAsyncResource([options])#

  • options <Object>
    • captureRejections <boolean> 它启用了 自动捕获 Promise 拒绝默认: false
    • name <string> 异步事件的类型。默认值: new.target.name
    • triggerAsyncId <number> 创建此异步事件的执行上下文的 ID。默认值: executionAsyncId()
    • requireManualDestroy <boolean> 如果设置为 true,则在对象被垃圾回收时禁用 emitDestroy。通常不需要设置此项(即使手动调用 emitDestroy),除非检索资源的 asyncId 并且使用它调用敏感 API 的 emitDestroy。 如果设置为 false,则仅当至少有一个活动的 destroy 钩子时,才会执行垃圾回收时对 emitDestroy 的调用。默认值: false

eventemitterasyncresource.asyncId#

  • 类型: <number> 分配给资源的唯一 asyncId

eventemitterasyncresource.asyncResource#

返回的 AsyncResource 对象具有一个附加的 eventEmitter 属性,该属性提供对此 EventEmitterAsyncResource 的引用。

eventemitterasyncresource.emitDestroy()#

调用所有 destroy 钩子。 这应该只调用一次。 如果多次调用,将会抛出一个错误。 这**必须**手动调用。 如果资源被遗弃并由 GC 收集,那么 destroy 钩子将永远不会被调用。

eventemitterasyncresource.triggerAsyncId#

  • 类型: <number> 传递给 AsyncResource 构造函数的相同 triggerAsyncId

EventTargetEvent API#

EventTargetEvent 对象是 EventTarget Web API 的 Node.js 特定实现,它们由某些 Node.js 核心 API 公开。

const target = new EventTarget();

target.addEventListener('foo', (event) => {
  console.log('foo event happened!');
}); 

Node.js EventTarget 与 DOM EventTarget#

Node.js EventTargetEventTarget Web API 之间有两个关键区别。

  1. DOM EventTarget 实例可能是分层的,而 Node.js 中没有分层和事件传播的概念。 也就是说,分派到 EventTarget 的事件不会通过嵌套目标对象的层次结构传播,这些嵌套目标对象可能各自具有自己的事件处理程序集。
  2. 在 Node.js EventTarget 中,如果事件监听器是一个异步函数或返回一个 Promise,并且返回的 Promise 被拒绝,则该拒绝会被自动捕获并以与同步抛出的监听器相同的方式处理(有关详细信息,请参见EventTarget 错误处理)。

NodeEventTargetEventEmitter#

NodeEventTarget 对象实现了 EventEmitter API 的一个修改过的子集,这使得它可以在某些情况下密切模拟 EventEmitterNodeEventTarget 不是 EventEmitter 的实例,并且在大多数情况下不能代替 EventEmitter 使用。

  1. EventEmitter 不同,任何给定的 listener 对于每个事件 type 最多只能注册一次。 尝试多次注册 listener 将被忽略。
  2. NodeEventTarget 不模拟完整的 EventEmitter API。 具体来说,不模拟 prependListener()prependOnceListener()rawListeners()errorMonitor API。 也不会发出 'newListener''removeListener' 事件。
  3. NodeEventTarget 不为类型为 'error' 的事件实现任何特殊的默认行为。
  4. NodeEventTarget 支持 EventListener 对象以及作为所有事件类型处理程序的功能。

事件监听器#

为事件 type 注册的事件监听器可以是 JavaScript 函数或具有 handleEvent 属性的对象,该属性的值是一个函数。

在这两种情况下,都使用传递给 eventTarget.dispatchEvent() 函数的 event 参数调用处理程序函数。

异步函数可以用作事件监听器。 如果异步处理程序函数被拒绝,则拒绝会被捕获并按 EventTarget 错误处理中所述进行处理。

一个处理程序函数抛出的错误不会阻止调用其他处理程序。

忽略处理程序函数的返回值。

始终按照添加的顺序调用处理程序。

处理程序函数可能会改变 event 对象。

function handler1(event) {
  console.log(event.type);  // Prints 'foo'
  event.a = 1;
}

async function handler2(event) {
  console.log(event.type);  // Prints 'foo'
  console.log(event.a);  // Prints 1
}

const handler3 = {
  handleEvent(event) {
    console.log(event.type);  // Prints 'foo'
  },
};

const handler4 = {
  async handleEvent(event) {
    console.log(event.type);  // Prints 'foo'
  },
};

const target = new EventTarget();

target.addEventListener('foo', handler1);
target.addEventListener('foo', handler2);
target.addEventListener('foo', handler3);
target.addEventListener('foo', handler4, { once: true }); 

EventTarget 错误处理#

当注册的事件监听器抛出错误(或返回一个拒绝的 Promise)时,默认情况下,该错误被视为 process.nextTick() 上的未捕获异常。 这意味着 EventTarget 中的未捕获异常将默认终止 Node.js 进程。

在事件监听器中抛出错误不会阻止调用其他注册的处理程序。

EventTarget 不像 EventEmitter 那样为 'error' 类型事件实现任何特殊的默认处理。

目前,错误首先被转发到 process.on('error') 事件,然后再到达 process.on('uncaughtException')。 此行为已被弃用,并且将在未来的版本中进行更改,以使 EventTarget 与其他 Node.js API 保持一致。 任何依赖于 process.on('error') 事件的代码都应与新行为保持一致。

类:Event#

Event 对象是 Event Web API 的改编。 实例由 Node.js 在内部创建。

event.bubbles#

这在 Node.js 中未使用,仅为完整性而提供。

event.cancelBubble#

稳定性: 3 - 遗留: 请改用 event.stopPropagation()

如果设置为 true,则为 event.stopPropagation() 的别名。 这在 Node.js 中未使用,仅为完整性而提供。

event.cancelable#
  • 类型: <boolean> 如果事件是使用 cancelable 选项创建的,则为 True。
event.composed#

这在 Node.js 中未使用,仅为完整性而提供。

event.composedPath()#

返回一个数组,其中包含当前 EventTarget 作为唯一条目;如果未分派事件,则返回空数组。 这在 Node.js 中未使用,仅为完整性而提供。

event.currentTarget#

event.target 的别名。

event.defaultPrevented#

如果 cancelabletrue 且已调用 event.preventDefault(),则为 true

event.eventPhase#
  • 类型: <number> 事件未分派时返回 0,分派时返回 2

这在 Node.js 中未使用,仅为完整性而提供。

event.initEvent(type[, bubbles[, cancelable]])#

稳定性: 3 - 遗留: WHATWG 规范认为它已弃用,用户不应使用它。

与事件构造函数冗余,并且无法设置 composed。这在 Node.js 中未使用,仅为完整性而提供。

event.isTrusted#

<AbortSignal> "abort" 事件被触发,且 isTrusted 设置为 true。在所有其他情况下,该值为 false

event.preventDefault()#

如果 cancelabletrue,则将 defaultPrevented 属性设置为 true

event.returnValue#

稳定性: 3 - 遗留: 请改用 event.defaultPrevented

  • 类型: <boolean> 如果事件未被取消,则为 True。

event.returnValue 的值始终与 event.defaultPrevented 相反。这在 Node.js 中未使用,仅为完整性而提供。

event.srcElement#

稳定性: 3 - 遗留: 请改用 event.target

event.target 的别名。

event.stopImmediatePropagation()#

停止在当前事件监听器完成后调用后续的事件监听器。

event.stopPropagation()#

这在 Node.js 中未使用,仅为完整性而提供。

event.target#
event.timeStamp#

创建 Event 对象时的毫秒时间戳。

event.type#

事件类型标识符。

类: EventTarget#

eventTarget.addEventListener(type, listener[, options])#
  • type <string>
  • listener <Function> | <EventListener>
  • options <Object>
    • once <boolean> 当为 true 时,监听器在首次调用时会自动移除。默认: false
    • passive <boolean> 当为 true 时,作为监听器不会调用 Event 对象的 preventDefault() 方法的提示。默认: false
    • capture <boolean> Node.js 不直接使用。 添加是为了 API 完整性。默认: false
    • signal <AbortSignal> 当调用给定 AbortSignal 对象的 abort() 方法时,将移除监听器。

type 事件添加一个新的处理程序。 任何给定的 listener 仅对每个 type 和每个 capture 选项值添加一次。

如果 once 选项为 true,则在下次分派 type 事件后,将移除 listener

Node.js 不以任何功能方式使用 capture 选项,除了根据 EventTarget 规范跟踪注册的事件监听器。 具体来说,capture 选项用作注册 listener 时键的一部分。 任何单独的 listener 都可以添加一次,其中 capture = false,一次添加,其中 capture = true

function handler(event) {}

const target = new EventTarget();
target.addEventListener('foo', handler, { capture: true });  // first
target.addEventListener('foo', handler, { capture: false }); // second

// Removes the second instance of handler
target.removeEventListener('foo', handler);

// Removes the first instance of handler
target.removeEventListener('foo', handler, { capture: true }); 
eventTarget.dispatchEvent(event)#
  • event <Event>
  • 返回: <boolean> 如果事件的 cancelable 属性值为 false 或未调用其 preventDefault() 方法,则为 true,否则为 false

event 分派到 event.type 的处理程序列表。

注册的事件监听器按其注册顺序同步调用。

eventTarget.removeEventListener(type, listener[, options])#

从事件 type 的处理程序列表中移除 listener

类: CustomEvent#

CustomEvent 对象是 CustomEvent Web API 的改编。 实例由 Node.js 在内部创建。

event.detail#
  • 类型: <any> 返回初始化时传递的自定义数据。

只读。

类: NodeEventTarget#

NodeEventTargetEventTarget 的 Node.js 特定的扩展,它模拟了 EventEmitter API 的一个子集。

nodeEventTarget.addListener(type, listener)#

Node.js 特定的 EventTarget 类的扩展,它模拟了等效的 EventEmitter API。 addListener()addEventListener() 之间的唯一区别是 addListener() 将返回对 EventTarget 的引用。

nodeEventTarget.emit(type, arg)#
  • type <string>
  • arg <any>
  • 返回: <boolean> 如果存在为 type 注册的事件监听器,则为 true,否则为 false

Node.js 特定的 EventTarget 类的扩展,它将 arg 分派到 type 的处理程序列表。

nodeEventTarget.eventNames()#

Node.js 特定的 EventTarget 类的扩展,它返回一个事件监听器注册的事件 type 名称数组。

nodeEventTarget.listenerCount(type)#

Node.js 特定的 EventTarget 类的扩展,它返回为 type 注册的事件监听器的数量。

nodeEventTarget.setMaxListeners(n)#

Node.js 特定的 EventTarget 类的扩展,它将最大事件监听器的数量设置为 n

nodeEventTarget.getMaxListeners()#

Node.js 特定的 EventTarget 类的扩展,它返回最大事件监听器的数量。

nodeEventTarget.off(type, listener[, options])#

eventTarget.removeEventListener() 的 Node.js 特定的别名。

nodeEventTarget.on(type, listener)#

eventTarget.addEventListener() 的 Node.js 特定的别名。

nodeEventTarget.once(type, listener)#

Node.js 特定的 EventTarget 类的扩展,它为给定的事件 type 添加一个 once 监听器。 这等效于调用 on 且将 once 选项设置为 true

nodeEventTarget.removeAllListeners([type])#

这是 EventTarget 类的一个 Node.js 特定的扩展。如果指定了 type,则移除所有已注册的 type 监听器;否则,移除所有已注册的监听器。

nodeEventTarget.removeListener(type, listener[, options])#

这是 EventTarget 类的一个 Node.js 特定的扩展,它移除给定 typelistenerremoveListener()removeEventListener() 之间的唯一区别是 removeListener() 将返回对 EventTarget 的引用。