Node.js v24.0.0 文档
- Node.js v24.0.0
-
目录
- 事件
- 将参数和
this
传递给监听器 - 异步 vs. 同步
- 仅处理一次事件
- 错误事件
- 捕获 Promise 的拒绝
- 类:
EventEmitter
- 事件:
'newListener'
- 事件:
'removeListener'
emitter.addListener(eventName, listener)
emitter.emit(eventName[, ...args])
emitter.eventNames()
emitter.getMaxListeners()
emitter.listenerCount(eventName[, listener])
emitter.listeners(eventName)
emitter.off(eventName, listener)
emitter.on(eventName, listener)
emitter.once(eventName, listener)
emitter.prependListener(eventName, listener)
emitter.prependOnceListener(eventName, listener)
emitter.removeAllListeners([eventName])
emitter.removeListener(eventName, listener)
emitter.setMaxListeners(n)
emitter.rawListeners(eventName)
emitter[Symbol.for('nodejs.rejection')](err, eventName[, ...args])
- 事件:
events.defaultMaxListeners
events.errorMonitor
events.getEventListeners(emitterOrTarget, eventName)
events.getMaxListeners(emitterOrTarget)
events.once(emitter, name[, options])
events.captureRejections
events.captureRejectionSymbol
events.listenerCount(emitter, eventName)
events.on(emitter, eventName[, options])
events.setMaxListeners(n[, ...eventTargets])
events.addAbortListener(signal, listener)
- 类:
events.EventEmitterAsyncResource extends EventEmitter
EventTarget
和Event
API- Node.js
EventTarget
vs. DOMEventTarget
NodeEventTarget
vs.EventEmitter
- 事件监听器
EventTarget
错误处理- 类:
Event
event.bubbles
event.cancelBubble
event.cancelable
event.composed
event.composedPath()
event.currentTarget
event.defaultPrevented
event.eventPhase
event.initEvent(type[, bubbles[, cancelable]])
event.isTrusted
event.preventDefault()
event.returnValue
event.srcElement
event.stopImmediatePropagation()
event.stopPropagation()
event.target
event.timeStamp
event.type
- 类:
EventTarget
- 类:
CustomEvent
- 类:
NodeEventTarget
nodeEventTarget.addListener(type, listener)
nodeEventTarget.emit(type, arg)
nodeEventTarget.eventNames()
nodeEventTarget.listenerCount(type)
nodeEventTarget.setMaxListeners(n)
nodeEventTarget.getMaxListeners()
nodeEventTarget.off(type, listener[, options])
nodeEventTarget.on(type, listener)
nodeEventTarget.once(type, listener)
nodeEventTarget.removeAllListeners([type])
nodeEventTarget.removeListener(type, listener[, options])
- Node.js
- 将参数和
- 事件
-
索引
- 断言测试
- 异步上下文跟踪
- 异步钩子
- Buffer
- C++ 插件
- 使用 Node-API 的 C/C++ 插件
- C++ 嵌入器 API
- 子进程
- 集群
- 命令行选项
- 控制台
- 加密
- 调试器
- 已弃用的 API
- 诊断通道
- DNS
- 域
- 错误
- 事件
- 文件系统
- 全局变量
- HTTP
- HTTP/2
- HTTPS
- 检查器
- 国际化
- 模块:CommonJS 模块
- 模块:ECMAScript 模块
- 模块:
node:module
API - 模块:包
- 模块:TypeScript
- Net
- OS
- Path
- 性能钩子
- 权限
- 进程
- Punycode
- 查询字符串
- Readline
- REPL
- 报告
- 单可执行文件应用程序
- SQLite
- Stream
- 字符串解码器
- 测试运行器
- 定时器
- TLS/SSL
- 跟踪事件
- TTY
- UDP/数据报
- URL
- 实用工具
- V8
- VM
- WASI
- Web Crypto API
- Web Streams API
- Worker 线程
- Zlib
- 其他版本
- 选项
事件#
源代码: lib/events.js
Node.js 核心 API 的大部分是围绕一种惯用的异步事件驱动架构构建的,在这种架构中,某些类型的对象(称为“发射器”)会发出命名事件,从而导致调用 Function
对象(“监听器”)。
例如:net.Server
对象在每次有对等方连接到它时都会发出事件;fs.ReadStream
在文件打开时发出事件;stream 每当有数据可供读取时都会发出事件。
发出事件的所有对象都是 EventEmitter
类的实例。 这些对象公开一个 eventEmitter.on()
函数,允许将一个或多个函数附加到对象发出的命名事件。 通常,事件名称是驼峰式字符串,但可以使用任何有效的 JavaScript 属性键。
当 EventEmitter
对象发出事件时,所有附加到该特定事件的函数都会被同步调用。 被调用的侦听器返回的任何值都将被忽略并丢弃。
以下示例显示了一个简单的 EventEmitter
实例,其中包含单个监听器。 eventEmitter.on()
方法用于注册监听器,而 eventEmitter.emit()
方法用于触发事件。
import { EventEmitter } from 'node:events';
class MyEmitter extends EventEmitter {}
const myEmitter = new MyEmitter();
myEmitter.on('event', () => {
console.log('an event occurred!');
});
myEmitter.emit('event');
const EventEmitter = require('node:events');
class MyEmitter extends EventEmitter {}
const myEmitter = new MyEmitter();
myEmitter.on('event', () => {
console.log('an event occurred!');
});
myEmitter.emit('event');
将参数和 this
传递给监听器#
eventEmitter.emit()
方法允许将任意一组参数传递给监听器函数。 请记住,当调用普通监听器函数时,标准 this
关键字会故意设置为引用监听器附加到的 EventEmitter
实例。
import { EventEmitter } from 'node:events';
class MyEmitter extends EventEmitter {}
const myEmitter = new MyEmitter();
myEmitter.on('event', function(a, b) {
console.log(a, b, this, this === myEmitter);
// Prints:
// a b MyEmitter {
// _events: [Object: null prototype] { event: [Function (anonymous)] },
// _eventsCount: 1,
// _maxListeners: undefined,
// Symbol(shapeMode): false,
// Symbol(kCapture): false
// } true
});
myEmitter.emit('event', 'a', 'b');
const EventEmitter = require('node:events');
class MyEmitter extends EventEmitter {}
const myEmitter = new MyEmitter();
myEmitter.on('event', function(a, b) {
console.log(a, b, this, this === myEmitter);
// Prints:
// a b MyEmitter {
// _events: [Object: null prototype] { event: [Function (anonymous)] },
// _eventsCount: 1,
// _maxListeners: undefined,
// Symbol(shapeMode): false,
// Symbol(kCapture): false
// } true
});
myEmitter.emit('event', 'a', 'b');
可以使用 ES6 箭头函数作为监听器,但是,这样做时,this
关键字将不再引用 EventEmitter
实例
import { EventEmitter } from 'node:events';
class MyEmitter extends EventEmitter {}
const myEmitter = new MyEmitter();
myEmitter.on('event', (a, b) => {
console.log(a, b, this);
// Prints: a b undefined
});
myEmitter.emit('event', 'a', 'b');
const EventEmitter = require('node:events');
class MyEmitter extends EventEmitter {}
const myEmitter = new MyEmitter();
myEmitter.on('event', (a, b) => {
console.log(a, b, this);
// Prints: a b {}
});
myEmitter.emit('event', 'a', 'b');
异步 vs. 同步#
EventEmitter
按照注册顺序同步调用所有监听器。 这确保了事件的正确排序,并有助于避免竞争条件和逻辑错误。 在适当的情况下,监听器函数可以使用 setImmediate()
或 process.nextTick()
方法切换到异步操作模式
import { EventEmitter } from 'node:events';
class MyEmitter extends EventEmitter {}
const myEmitter = new MyEmitter();
myEmitter.on('event', (a, b) => {
setImmediate(() => {
console.log('this happens asynchronously');
});
});
myEmitter.emit('event', 'a', 'b');
const EventEmitter = require('node:events');
class MyEmitter extends EventEmitter {}
const myEmitter = new MyEmitter();
myEmitter.on('event', (a, b) => {
setImmediate(() => {
console.log('this happens asynchronously');
});
});
myEmitter.emit('event', 'a', 'b');
仅处理一次事件#
当使用 eventEmitter.on()
方法注册监听器时,每次发出命名事件时都会调用该监听器。
import { EventEmitter } from 'node:events';
class MyEmitter extends EventEmitter {}
const myEmitter = new MyEmitter();
let m = 0;
myEmitter.on('event', () => {
console.log(++m);
});
myEmitter.emit('event');
// Prints: 1
myEmitter.emit('event');
// Prints: 2
const EventEmitter = require('node:events');
class MyEmitter extends EventEmitter {}
const myEmitter = new MyEmitter();
let m = 0;
myEmitter.on('event', () => {
console.log(++m);
});
myEmitter.emit('event');
// Prints: 1
myEmitter.emit('event');
// Prints: 2
使用 eventEmitter.once()
方法,可以注册一个监听器,该监听器对于特定事件最多被调用一次。 发出事件后,将取消注册监听器,然后调用它。
import { EventEmitter } from 'node:events';
class MyEmitter extends EventEmitter {}
const myEmitter = new MyEmitter();
let m = 0;
myEmitter.once('event', () => {
console.log(++m);
});
myEmitter.emit('event');
// Prints: 1
myEmitter.emit('event');
// Ignored
const EventEmitter = require('node:events');
class MyEmitter extends EventEmitter {}
const myEmitter = new MyEmitter();
let m = 0;
myEmitter.once('event', () => {
console.log(++m);
});
myEmitter.emit('event');
// Prints: 1
myEmitter.emit('event');
// Ignored
错误事件#
当 EventEmitter
实例中发生错误时,通常的操作是发出 'error'
事件。 这些在 Node.js 中被视为特殊情况。
如果 EventEmitter
没有为 'error'
事件注册至少一个监听器,并且发出 'error'
事件,则会抛出错误,打印堆栈跟踪,并且 Node.js 进程退出。
import { EventEmitter } from 'node:events';
class MyEmitter extends EventEmitter {}
const myEmitter = new MyEmitter();
myEmitter.emit('error', new Error('whoops!'));
// Throws and crashes Node.js
const EventEmitter = require('node:events');
class MyEmitter extends EventEmitter {}
const myEmitter = new MyEmitter();
myEmitter.emit('error', new Error('whoops!'));
// Throws and crashes Node.js
为了防止 Node.js 进程崩溃,可以使用 domain
模块。 (但是请注意,node:domain
模块已弃用。)
作为最佳实践,应始终为 'error'
事件添加监听器。
import { EventEmitter } from 'node:events';
class MyEmitter extends EventEmitter {}
const myEmitter = new MyEmitter();
myEmitter.on('error', (err) => {
console.error('whoops! there was an error');
});
myEmitter.emit('error', new Error('whoops!'));
// Prints: whoops! there was an error
const EventEmitter = require('node:events');
class MyEmitter extends EventEmitter {}
const myEmitter = new MyEmitter();
myEmitter.on('error', (err) => {
console.error('whoops! there was an error');
});
myEmitter.emit('error', new Error('whoops!'));
// Prints: whoops! there was an error
可以通过使用符号 events.errorMonitor
安装监听器来监视 'error'
事件,而无需消耗发出的错误。
import { EventEmitter, errorMonitor } from 'node:events';
const myEmitter = new EventEmitter();
myEmitter.on(errorMonitor, (err) => {
MyMonitoringTool.log(err);
});
myEmitter.emit('error', new Error('whoops!'));
// Still throws and crashes Node.js
const { EventEmitter, errorMonitor } = require('node:events');
const myEmitter = new EventEmitter();
myEmitter.on(errorMonitor, (err) => {
MyMonitoringTool.log(err);
});
myEmitter.emit('error', new Error('whoops!'));
// Still throws and crashes Node.js
捕获 Promise 的拒绝#
将 async
函数与事件处理程序一起使用是有问题的,因为如果抛出异常,它可能会导致未处理的拒绝
import { EventEmitter } from 'node:events';
const ee = new EventEmitter();
ee.on('something', async (value) => {
throw new Error('kaboom');
});
const EventEmitter = require('node:events');
const ee = new EventEmitter();
ee.on('something', async (value) => {
throw new Error('kaboom');
});
EventEmitter
构造函数中的 captureRejections
选项或全局设置更改会改变此行为,在 Promise
上安装 .then(undefined, handler)
处理程序。 如果存在 Symbol.for('nodejs.rejection')
方法,或者如果不存在 'error'
事件处理程序,则此处理程序会将异常异步路由到该方法。
import { EventEmitter } from 'node:events';
const ee1 = new EventEmitter({ captureRejections: true });
ee1.on('something', async (value) => {
throw new Error('kaboom');
});
ee1.on('error', console.log);
const ee2 = new EventEmitter({ captureRejections: true });
ee2.on('something', async (value) => {
throw new Error('kaboom');
});
ee2[Symbol.for('nodejs.rejection')] = console.log;
const EventEmitter = require('node:events');
const ee1 = new EventEmitter({ captureRejections: true });
ee1.on('something', async (value) => {
throw new Error('kaboom');
});
ee1.on('error', console.log);
const ee2 = new EventEmitter({ captureRejections: true });
ee2.on('something', async (value) => {
throw new Error('kaboom');
});
ee2[Symbol.for('nodejs.rejection')] = console.log;
设置 events.captureRejections = true
将更改 EventEmitter
的所有新实例的默认值。
import { EventEmitter } from 'node:events';
EventEmitter.captureRejections = true;
const ee1 = new EventEmitter();
ee1.on('something', async (value) => {
throw new Error('kaboom');
});
ee1.on('error', console.log);
const events = require('node:events');
events.captureRejections = true;
const ee1 = new events.EventEmitter();
ee1.on('something', async (value) => {
throw new Error('kaboom');
});
ee1.on('error', console.log);
由 captureRejections
行为生成的 'error'
事件没有 catch 处理程序来避免无限错误循环:建议不要使用 async
函数作为 'error'
事件处理程序。
类:EventEmitter
#
EventEmitter
类由 node:events
模块定义和公开
import { EventEmitter } from 'node:events';
const EventEmitter = require('node:events');
当添加新监听器时,所有 EventEmitter
都会发出事件 'newListener'
,当删除现有监听器时,会发出 'removeListener'
。
它支持以下选项
captureRejections
<boolean> 它启用了 自动捕获 Promise 拒绝。 默认:false
。
事件:'newListener'
#
eventName
<string> | <symbol> 正在侦听的事件的名称listener
<Function> 事件处理函数
在将监听器添加到其内部监听器数组之前,EventEmitter
实例将发出其自身的 'newListener'
事件。
为 'newListener'
事件注册的监听器会传递事件名称和一个指向正在添加的监听器的引用。
事件在添加监听器之前触发的事实有一个微妙但重要的副作用:在 'newListener'
回调内部注册到相同 name
的任何其他监听器都会插入到正在添加的监听器之前。
import { EventEmitter } from 'node:events';
class MyEmitter extends EventEmitter {}
const myEmitter = new MyEmitter();
// Only do this once so we don't loop forever
myEmitter.once('newListener', (event, listener) => {
if (event === 'event') {
// Insert a new listener in front
myEmitter.on('event', () => {
console.log('B');
});
}
});
myEmitter.on('event', () => {
console.log('A');
});
myEmitter.emit('event');
// Prints:
// B
// A
const EventEmitter = require('node:events');
class MyEmitter extends EventEmitter {}
const myEmitter = new MyEmitter();
// Only do this once so we don't loop forever
myEmitter.once('newListener', (event, listener) => {
if (event === 'event') {
// Insert a new listener in front
myEmitter.on('event', () => {
console.log('B');
});
}
});
myEmitter.on('event', () => {
console.log('A');
});
myEmitter.emit('event');
// Prints:
// B
// A
事件:'removeListener'
#
eventName
<string> | <symbol> 事件名称listener
<Function> 事件处理函数
'removeListener'
事件在 listener
被移除之后发出。
emitter.addListener(eventName, listener)
#
eventName
<string> | <symbol>listener
<Function>
别名为 emitter.on(eventName, listener)
。
emitter.emit(eventName[, ...args])
#
同步地调用为名为 eventName
的事件注册的每个监听器,按照它们注册的顺序,并将提供的参数传递给每个监听器。
如果事件有监听器,则返回 true
,否则返回 false
。
import { EventEmitter } from 'node:events';
const myEmitter = new EventEmitter();
// First listener
myEmitter.on('event', function firstListener() {
console.log('Helloooo! first listener');
});
// Second listener
myEmitter.on('event', function secondListener(arg1, arg2) {
console.log(`event with parameters ${arg1}, ${arg2} in second listener`);
});
// Third listener
myEmitter.on('event', function thirdListener(...args) {
const parameters = args.join(', ');
console.log(`event with parameters ${parameters} in third listener`);
});
console.log(myEmitter.listeners('event'));
myEmitter.emit('event', 1, 2, 3, 4, 5);
// Prints:
// [
// [Function: firstListener],
// [Function: secondListener],
// [Function: thirdListener]
// ]
// Helloooo! first listener
// event with parameters 1, 2 in second listener
// event with parameters 1, 2, 3, 4, 5 in third listener
const EventEmitter = require('node:events');
const myEmitter = new EventEmitter();
// First listener
myEmitter.on('event', function firstListener() {
console.log('Helloooo! first listener');
});
// Second listener
myEmitter.on('event', function secondListener(arg1, arg2) {
console.log(`event with parameters ${arg1}, ${arg2} in second listener`);
});
// Third listener
myEmitter.on('event', function thirdListener(...args) {
const parameters = args.join(', ');
console.log(`event with parameters ${parameters} in third listener`);
});
console.log(myEmitter.listeners('event'));
myEmitter.emit('event', 1, 2, 3, 4, 5);
// Prints:
// [
// [Function: firstListener],
// [Function: secondListener],
// [Function: thirdListener]
// ]
// Helloooo! first listener
// event with parameters 1, 2 in second listener
// event with parameters 1, 2, 3, 4, 5 in third listener
emitter.eventNames()
#
- 返回:<Array>
返回一个数组,其中列出了发射器已为其注册监听器的事件。 数组中的值是字符串或 Symbol
。
import { EventEmitter } from 'node:events';
const myEE = new EventEmitter();
myEE.on('foo', () => {});
myEE.on('bar', () => {});
const sym = Symbol('symbol');
myEE.on(sym, () => {});
console.log(myEE.eventNames());
// Prints: [ 'foo', 'bar', Symbol(symbol) ]
const EventEmitter = require('node:events');
const myEE = new EventEmitter();
myEE.on('foo', () => {});
myEE.on('bar', () => {});
const sym = Symbol('symbol');
myEE.on(sym, () => {});
console.log(myEE.eventNames());
// Prints: [ 'foo', 'bar', Symbol(symbol) ]
emitter.getMaxListeners()
#
- 返回:<integer>
返回 EventEmitter
的当前最大监听器值,该值由 emitter.setMaxListeners(n)
设置,或者默认为 events.defaultMaxListeners
。
emitter.listenerCount(eventName[, listener])
#
eventName
<string> | <symbol> 正在侦听的事件的名称listener
<Function> 事件处理函数- 返回:<integer>
返回监听名为 eventName
的事件的监听器的数量。 如果提供了 listener
,它将返回在事件的监听器列表中找到该监听器的次数。
emitter.listeners(eventName)
#
eventName
<string> | <symbol>- 返回:<Function[]>
返回名为 eventName
的事件的监听器数组的副本。
server.on('connection', (stream) => {
console.log('someone connected!');
});
console.log(util.inspect(server.listeners('connection')));
// Prints: [ [Function] ]
emitter.off(eventName, listener)
#
eventName
<string> | <symbol>listener
<Function>- 返回:<EventEmitter>
emitter.on(eventName, listener)
#
eventName
<string> | <symbol> 事件的名称。listener
<Function> 回调函数- 返回:<EventEmitter>
将 listener
函数添加到名为 eventName
的事件的监听器数组的末尾。 不会检查 listener
是否已被添加。 多次调用传递相同的 eventName
和 listener
组合将导致 listener
被添加和调用多次。
server.on('connection', (stream) => {
console.log('someone connected!');
});
返回对 EventEmitter
的引用,以便可以链式调用。
默认情况下,事件监听器按照它们被添加的顺序调用。 emitter.prependListener()
方法可以用作将事件监听器添加到监听器数组开头的替代方法。
import { EventEmitter } from 'node:events';
const myEE = new EventEmitter();
myEE.on('foo', () => console.log('a'));
myEE.prependListener('foo', () => console.log('b'));
myEE.emit('foo');
// Prints:
// b
// a
const EventEmitter = require('node:events');
const myEE = new EventEmitter();
myEE.on('foo', () => console.log('a'));
myEE.prependListener('foo', () => console.log('b'));
myEE.emit('foo');
// Prints:
// b
// a
emitter.once(eventName, listener)
#
eventName
<string> | <symbol> 事件的名称。listener
<Function> 回调函数- 返回:<EventEmitter>
为名为 eventName
的事件添加一个一次性 listener
函数。 下一次触发 eventName
时,此监听器将被移除,然后被调用。
server.once('connection', (stream) => {
console.log('Ah, we have our first user!');
});
返回对 EventEmitter
的引用,以便可以链式调用。
默认情况下,事件监听器按照它们被添加的顺序调用。 emitter.prependOnceListener()
方法可以用作将事件监听器添加到监听器数组开头的替代方法。
import { EventEmitter } from 'node:events';
const myEE = new EventEmitter();
myEE.once('foo', () => console.log('a'));
myEE.prependOnceListener('foo', () => console.log('b'));
myEE.emit('foo');
// Prints:
// b
// a
const EventEmitter = require('node:events');
const myEE = new EventEmitter();
myEE.once('foo', () => console.log('a'));
myEE.prependOnceListener('foo', () => console.log('b'));
myEE.emit('foo');
// Prints:
// b
// a
emitter.prependListener(eventName, listener)
#
eventName
<string> | <symbol> 事件的名称。listener
<Function> 回调函数- 返回:<EventEmitter>
将 listener
函数添加到名为 eventName
的事件的监听器数组的开头。 不会检查 listener
是否已被添加。 多次调用传递相同的 eventName
和 listener
组合将导致 listener
被添加和调用多次。
server.prependListener('connection', (stream) => {
console.log('someone connected!');
});
返回对 EventEmitter
的引用,以便可以链式调用。
emitter.prependOnceListener(eventName, listener)
#
eventName
<string> | <symbol> 事件的名称。listener
<Function> 回调函数- 返回:<EventEmitter>
为名为 eventName
的事件向监听器数组的开头添加一个一次性 listener
函数。 下一次触发 eventName
时,此监听器将被移除,然后被调用。
server.prependOnceListener('connection', (stream) => {
console.log('Ah, we have our first user!');
});
返回对 EventEmitter
的引用,以便可以链式调用。
emitter.removeAllListeners([eventName])
#
eventName
<string> | <symbol>- 返回:<EventEmitter>
移除所有监听器,或指定的 eventName
的监听器。
移除在代码中其他地方添加的监听器是一种不好的做法,尤其是当 EventEmitter
实例是由某些其他组件或模块(例如套接字或文件流)创建时。
返回对 EventEmitter
的引用,以便可以链式调用。
emitter.removeListener(eventName, listener)
#
eventName
<string> | <symbol>listener
<Function>- 返回:<EventEmitter>
从名为 eventName
的事件的监听器数组中移除指定的 listener
。
const callback = (stream) => {
console.log('someone connected!');
};
server.on('connection', callback);
// ...
server.removeListener('connection', callback);
removeListener()
最多将从监听器数组中移除一个监听器实例。 如果任何单个监听器已被多次添加到指定 eventName
的监听器数组中,则必须多次调用 removeListener()
才能移除每个实例。
一旦事件被发出,所有在发出时附加到它的监听器都会按顺序被调用。 这意味着在发出之后和最后一个监听器完成执行之前的任何 removeListener()
或 removeAllListeners()
调用都不会从正在进行的 emit()
中移除它们。 后续事件的行为符合预期。
import { EventEmitter } from 'node:events';
class MyEmitter extends EventEmitter {}
const myEmitter = new MyEmitter();
const callbackA = () => {
console.log('A');
myEmitter.removeListener('event', callbackB);
};
const callbackB = () => {
console.log('B');
};
myEmitter.on('event', callbackA);
myEmitter.on('event', callbackB);
// callbackA removes listener callbackB but it will still be called.
// Internal listener array at time of emit [callbackA, callbackB]
myEmitter.emit('event');
// Prints:
// A
// B
// callbackB is now removed.
// Internal listener array [callbackA]
myEmitter.emit('event');
// Prints:
// A
const EventEmitter = require('node:events');
class MyEmitter extends EventEmitter {}
const myEmitter = new MyEmitter();
const callbackA = () => {
console.log('A');
myEmitter.removeListener('event', callbackB);
};
const callbackB = () => {
console.log('B');
};
myEmitter.on('event', callbackA);
myEmitter.on('event', callbackB);
// callbackA removes listener callbackB but it will still be called.
// Internal listener array at time of emit [callbackA, callbackB]
myEmitter.emit('event');
// Prints:
// A
// B
// callbackB is now removed.
// Internal listener array [callbackA]
myEmitter.emit('event');
// Prints:
// A
由于监听器是使用内部数组管理的,因此调用此方法将更改在要移除的监听器之后注册的任何监听器的位置索引。 这不会影响调用监听器的顺序,但这意味着 emitter.listeners()
方法返回的监听器数组的任何副本都需要重新创建。
当单个函数已作为单个事件的处理器多次添加时(如下面的示例所示),removeListener()
将移除最近添加的实例。 在示例中,once('ping')
监听器被移除
import { EventEmitter } from 'node:events';
const ee = new EventEmitter();
function pong() {
console.log('pong');
}
ee.on('ping', pong);
ee.once('ping', pong);
ee.removeListener('ping', pong);
ee.emit('ping');
ee.emit('ping');
const EventEmitter = require('node:events');
const ee = new EventEmitter();
function pong() {
console.log('pong');
}
ee.on('ping', pong);
ee.once('ping', pong);
ee.removeListener('ping', pong);
ee.emit('ping');
ee.emit('ping');
返回对 EventEmitter
的引用,以便可以链式调用。
emitter.setMaxListeners(n)
#
n
<integer>- 返回:<EventEmitter>
默认情况下,如果为特定事件添加了超过 10
个监听器,则 EventEmitter
将打印警告。 这是一个有用的默认设置,有助于查找内存泄漏。 emitter.setMaxListeners()
方法允许修改此特定 EventEmitter
实例的限制。 可以将该值设置为 Infinity
(或 0
)以表示不限制监听器的数量。
返回对 EventEmitter
的引用,以便可以链式调用。
emitter.rawListeners(eventName)
#
eventName
<string> | <symbol>- 返回:<Function[]>
返回名为 eventName
的事件的监听器数组的副本,包括任何包装器(例如由 .once()
创建的包装器)。
import { EventEmitter } from 'node:events';
const emitter = new EventEmitter();
emitter.once('log', () => console.log('log once'));
// Returns a new Array with a function `onceWrapper` which has a property
// `listener` which contains the original listener bound above
const listeners = emitter.rawListeners('log');
const logFnWrapper = listeners[0];
// Logs "log once" to the console and does not unbind the `once` event
logFnWrapper.listener();
// Logs "log once" to the console and removes the listener
logFnWrapper();
emitter.on('log', () => console.log('log persistently'));
// Will return a new Array with a single function bound by `.on()` above
const newListeners = emitter.rawListeners('log');
// Logs "log persistently" twice
newListeners[0]();
emitter.emit('log');
const EventEmitter = require('node:events');
const emitter = new EventEmitter();
emitter.once('log', () => console.log('log once'));
// Returns a new Array with a function `onceWrapper` which has a property
// `listener` which contains the original listener bound above
const listeners = emitter.rawListeners('log');
const logFnWrapper = listeners[0];
// Logs "log once" to the console and does not unbind the `once` event
logFnWrapper.listener();
// Logs "log once" to the console and removes the listener
logFnWrapper();
emitter.on('log', () => console.log('log persistently'));
// Will return a new Array with a single function bound by `.on()` above
const newListeners = emitter.rawListeners('log');
// Logs "log persistently" twice
newListeners[0]();
emitter.emit('log');
emitter[Symbol.for('nodejs.rejection')](err, eventName[, ...args])
#
如果在发出事件时发生 promise 拒绝,并且在发射器上启用了captureRejections
,则调用 Symbol.for('nodejs.rejection')
方法。 可以使用 events.captureRejectionSymbol
代替 Symbol.for('nodejs.rejection')
。
import { EventEmitter, captureRejectionSymbol } from 'node:events';
class MyClass extends EventEmitter {
constructor() {
super({ captureRejections: true });
}
[captureRejectionSymbol](err, event, ...args) {
console.log('rejection happened for', event, 'with', err, ...args);
this.destroy(err);
}
destroy(err) {
// Tear the resource down here.
}
}
const { EventEmitter, captureRejectionSymbol } = require('node:events');
class MyClass extends EventEmitter {
constructor() {
super({ captureRejections: true });
}
[captureRejectionSymbol](err, event, ...args) {
console.log('rejection happened for', event, 'with', err, ...args);
this.destroy(err);
}
destroy(err) {
// Tear the resource down here.
}
}
events.defaultMaxListeners
#
默认情况下,任何单个事件最多可以注册 10
个监听器。可以使用 emitter.setMaxListeners(n)
方法为单个 EventEmitter
实例更改此限制。要更改所有 EventEmitter
实例的默认值,可以使用 events.defaultMaxListeners
属性。如果此值不是正数,则会抛出 RangeError
。
设置 events.defaultMaxListeners
时请注意,因为该更改会影响所有 EventEmitter
实例,包括在进行更改之前创建的实例。但是,调用 emitter.setMaxListeners(n)
仍然优先于 events.defaultMaxListeners
。
这不是一个硬性限制。 EventEmitter
实例将允许添加更多监听器,但会输出跟踪警告到 stderr,表明检测到“可能的 EventEmitter 内存泄漏”。对于任何单个 EventEmitter
,可以使用 emitter.getMaxListeners()
和 emitter.setMaxListeners()
方法来临时避免此警告。
defaultMaxListeners
对 AbortSignal
实例没有影响。虽然仍然可以使用 emitter.setMaxListeners(n)
为单个 AbortSignal
实例设置警告限制,但默认情况下 AbortSignal
实例不会发出警告。
import { EventEmitter } from 'node:events';
const emitter = new EventEmitter();
emitter.setMaxListeners(emitter.getMaxListeners() + 1);
emitter.once('event', () => {
// do stuff
emitter.setMaxListeners(Math.max(emitter.getMaxListeners() - 1, 0));
});
const EventEmitter = require('node:events');
const emitter = new EventEmitter();
emitter.setMaxListeners(emitter.getMaxListeners() + 1);
emitter.once('event', () => {
// do stuff
emitter.setMaxListeners(Math.max(emitter.getMaxListeners() - 1, 0));
});
可以使用 --trace-warnings
命令行标志来显示此类警告的堆栈跟踪。
发出的警告可以使用 process.on('warning')
进行检查,并将具有附加的 emitter
、type
和 count
属性,分别指向事件发射器实例、事件的名称和附加的监听器数量。其 name
属性设置为 'MaxListenersExceededWarning'
。
events.errorMonitor
#
此符号应用于安装一个仅用于监视 'error'
事件的监听器。使用此符号安装的监听器会在调用常规 'error'
监听器之前被调用。
使用此符号安装监听器不会改变发出 'error'
事件后的行为。因此,如果没有安装常规 'error'
监听器,进程仍然会崩溃。
events.getEventListeners(emitterOrTarget, eventName)
#
emitterOrTarget
<EventEmitter> | <EventTarget>eventName
<string> | <symbol>- 返回:<Function[]>
返回名为 eventName
的事件的监听器数组的副本。
对于 EventEmitter
,这与在发射器上调用 .listeners
的行为完全相同。
对于 EventTarget
,这是获取事件目标的事件监听器的唯一方法。 这对于调试和诊断目的很有用。
import { getEventListeners, EventEmitter } from 'node:events';
{
const ee = new EventEmitter();
const listener = () => console.log('Events are fun');
ee.on('foo', listener);
console.log(getEventListeners(ee, 'foo')); // [ [Function: listener] ]
}
{
const et = new EventTarget();
const listener = () => console.log('Events are fun');
et.addEventListener('foo', listener);
console.log(getEventListeners(et, 'foo')); // [ [Function: listener] ]
}
const { getEventListeners, EventEmitter } = require('node:events');
{
const ee = new EventEmitter();
const listener = () => console.log('Events are fun');
ee.on('foo', listener);
console.log(getEventListeners(ee, 'foo')); // [ [Function: listener] ]
}
{
const et = new EventTarget();
const listener = () => console.log('Events are fun');
et.addEventListener('foo', listener);
console.log(getEventListeners(et, 'foo')); // [ [Function: listener] ]
}
events.getMaxListeners(emitterOrTarget)
#
emitterOrTarget
<EventEmitter> | <EventTarget>- 返回: <number>
返回当前设置的最大监听器数量。
对于 EventEmitter
,这与在发射器上调用 .getMaxListeners
的行为完全相同。
对于 EventTarget
,这是获取事件目标的最大事件监听器的唯一方法。 如果单个 EventTarget 上的事件处理程序的数量超过了设置的最大值,则 EventTarget 将打印警告。
import { getMaxListeners, setMaxListeners, EventEmitter } from 'node:events';
{
const ee = new EventEmitter();
console.log(getMaxListeners(ee)); // 10
setMaxListeners(11, ee);
console.log(getMaxListeners(ee)); // 11
}
{
const et = new EventTarget();
console.log(getMaxListeners(et)); // 10
setMaxListeners(11, et);
console.log(getMaxListeners(et)); // 11
}
const { getMaxListeners, setMaxListeners, EventEmitter } = require('node:events');
{
const ee = new EventEmitter();
console.log(getMaxListeners(ee)); // 10
setMaxListeners(11, ee);
console.log(getMaxListeners(ee)); // 11
}
{
const et = new EventTarget();
console.log(getMaxListeners(et)); // 10
setMaxListeners(11, et);
console.log(getMaxListeners(et)); // 11
}
events.once(emitter, name[, options])
#
emitter
<EventEmitter>name
<string> | <symbol>options
<Object>signal
<AbortSignal> 可用于取消等待事件。
- 返回: <Promise>
创建一个 Promise
,当 EventEmitter
发出给定事件时,该 Promise
会被兑现;如果在等待时 EventEmitter
发出 'error'
,则该 Promise
会被拒绝。 Promise
将解析为所有传递给给定事件的参数的数组。
此方法是故意通用的,并且适用于 Web 平台 EventTarget 接口,该接口没有特殊的 'error'
事件语义,并且不监听 'error'
事件。
import { once, EventEmitter } from 'node:events';
import process from 'node:process';
const ee = new EventEmitter();
process.nextTick(() => {
ee.emit('myevent', 42);
});
const [value] = await once(ee, 'myevent');
console.log(value);
const err = new Error('kaboom');
process.nextTick(() => {
ee.emit('error', err);
});
try {
await once(ee, 'myevent');
} catch (err) {
console.error('error happened', err);
}
const { once, EventEmitter } = require('node:events');
async function run() {
const ee = new EventEmitter();
process.nextTick(() => {
ee.emit('myevent', 42);
});
const [value] = await once(ee, 'myevent');
console.log(value);
const err = new Error('kaboom');
process.nextTick(() => {
ee.emit('error', err);
});
try {
await once(ee, 'myevent');
} catch (err) {
console.error('error happened', err);
}
}
run();
'error'
事件的特殊处理仅在使用 events.once()
等待另一个事件时使用。如果 events.once()
用于等待 'error'
事件本身,则它被视为任何其他类型的事件,没有特殊处理。
import { EventEmitter, once } from 'node:events';
const ee = new EventEmitter();
once(ee, 'error')
.then(([err]) => console.log('ok', err.message))
.catch((err) => console.error('error', err.message));
ee.emit('error', new Error('boom'));
// Prints: ok boom
const { EventEmitter, once } = require('node:events');
const ee = new EventEmitter();
once(ee, 'error')
.then(([err]) => console.log('ok', err.message))
.catch((err) => console.error('error', err.message));
ee.emit('error', new Error('boom'));
// Prints: ok boom
一个 <AbortSignal> 可用于取消等待事件
import { EventEmitter, once } from 'node:events';
const ee = new EventEmitter();
const ac = new AbortController();
async function foo(emitter, event, signal) {
try {
await once(emitter, event, { signal });
console.log('event emitted!');
} catch (error) {
if (error.name === 'AbortError') {
console.error('Waiting for the event was canceled!');
} else {
console.error('There was an error', error.message);
}
}
}
foo(ee, 'foo', ac.signal);
ac.abort(); // Prints: Waiting for the event was canceled!
const { EventEmitter, once } = require('node:events');
const ee = new EventEmitter();
const ac = new AbortController();
async function foo(emitter, event, signal) {
try {
await once(emitter, event, { signal });
console.log('event emitted!');
} catch (error) {
if (error.name === 'AbortError') {
console.error('Waiting for the event was canceled!');
} else {
console.error('There was an error', error.message);
}
}
}
foo(ee, 'foo', ac.signal);
ac.abort(); // Prints: Waiting for the event was canceled!
等待在 process.nextTick()
上发出的多个事件#
当使用 events.once()
函数来等待在同一批 process.nextTick()
操作中发出的多个事件时,或每当同步发出多个事件时,有一个值得注意的边缘情况。 具体来说,由于 process.nextTick()
队列在 Promise
微任务队列之前被清空,并且由于 EventEmitter
同步发出所有事件,因此 events.once()
可能会错过事件。
import { EventEmitter, once } from 'node:events';
import process from 'node:process';
const myEE = new EventEmitter();
async function foo() {
await once(myEE, 'bar');
console.log('bar');
// This Promise will never resolve because the 'foo' event will
// have already been emitted before the Promise is created.
await once(myEE, 'foo');
console.log('foo');
}
process.nextTick(() => {
myEE.emit('bar');
myEE.emit('foo');
});
foo().then(() => console.log('done'));
const { EventEmitter, once } = require('node:events');
const myEE = new EventEmitter();
async function foo() {
await once(myEE, 'bar');
console.log('bar');
// This Promise will never resolve because the 'foo' event will
// have already been emitted before the Promise is created.
await once(myEE, 'foo');
console.log('foo');
}
process.nextTick(() => {
myEE.emit('bar');
myEE.emit('foo');
});
foo().then(() => console.log('done'));
为了捕获这两个事件,请在等待它们中的任何一个之前创建每个 Promise,然后就可以使用 Promise.all()
、Promise.race()
或 Promise.allSettled()
。
import { EventEmitter, once } from 'node:events';
import process from 'node:process';
const myEE = new EventEmitter();
async function foo() {
await Promise.all([once(myEE, 'bar'), once(myEE, 'foo')]);
console.log('foo', 'bar');
}
process.nextTick(() => {
myEE.emit('bar');
myEE.emit('foo');
});
foo().then(() => console.log('done'));
const { EventEmitter, once } = require('node:events');
const myEE = new EventEmitter();
async function foo() {
await Promise.all([once(myEE, 'bar'), once(myEE, 'foo')]);
console.log('foo', 'bar');
}
process.nextTick(() => {
myEE.emit('bar');
myEE.emit('foo');
});
foo().then(() => console.log('done'));
events.captureRejections
#
值: <boolean>
更改所有新的 EventEmitter
对象上的默认 captureRejections
选项。
events.captureRejectionSymbol
#
值: Symbol.for('nodejs.rejection')
请参阅如何编写自定义的 拒绝处理器。
events.listenerCount(emitter, eventName)
#
emitter.listenerCount()
。emitter
<EventEmitter> 要查询的发射器eventName
<string> | <symbol> 事件名称
一个类方法,用于返回在给定的 emitter
上注册的给定 eventName
的监听器数量。
import { EventEmitter, listenerCount } from 'node:events';
const myEmitter = new EventEmitter();
myEmitter.on('event', () => {});
myEmitter.on('event', () => {});
console.log(listenerCount(myEmitter, 'event'));
// Prints: 2
const { EventEmitter, listenerCount } = require('node:events');
const myEmitter = new EventEmitter();
myEmitter.on('event', () => {});
myEmitter.on('event', () => {});
console.log(listenerCount(myEmitter, 'event'));
// Prints: 2
events.on(emitter, eventName[, options])
#
emitter
<EventEmitter>eventName
<string> | <symbol> 正在侦听的事件的名称options
<Object>signal
<AbortSignal> 可用于取消等待事件。close
- <string[]> 将结束迭代的事件的名称。highWaterMark
- <integer> 默认:Number.MAX_SAFE_INTEGER
高水位线。 每次缓冲的事件的大小高于它时,发射器都会暂停。 仅在实现pause()
和resume()
方法的发射器上受支持。lowWaterMark
- <integer> 默认:1
低水位线。 每次缓冲的事件的大小低于它时,发射器都会恢复。 仅在实现pause()
和resume()
方法的发射器上受支持。
- 返回: <AsyncIterator>,它迭代由
emitter
发出的eventName
事件
import { on, EventEmitter } from 'node:events';
import process from 'node:process';
const ee = new EventEmitter();
// Emit later on
process.nextTick(() => {
ee.emit('foo', 'bar');
ee.emit('foo', 42);
});
for await (const event of on(ee, 'foo')) {
// The execution of this inner block is synchronous and it
// processes one event at a time (even with await). Do not use
// if concurrent execution is required.
console.log(event); // prints ['bar'] [42]
}
// Unreachable here
const { on, EventEmitter } = require('node:events');
(async () => {
const ee = new EventEmitter();
// Emit later on
process.nextTick(() => {
ee.emit('foo', 'bar');
ee.emit('foo', 42);
});
for await (const event of on(ee, 'foo')) {
// The execution of this inner block is synchronous and it
// processes one event at a time (even with await). Do not use
// if concurrent execution is required.
console.log(event); // prints ['bar'] [42]
}
// Unreachable here
})();
返回一个 AsyncIterator
,它迭代 eventName
事件。 如果 EventEmitter
发出 'error'
,它将抛出异常。 它会在退出循环时移除所有监听器。 每次迭代返回的 value
是由发出的事件参数组成的数组。
一个 <AbortSignal> 可用于取消等待事件
import { on, EventEmitter } from 'node:events';
import process from 'node:process';
const ac = new AbortController();
(async () => {
const ee = new EventEmitter();
// Emit later on
process.nextTick(() => {
ee.emit('foo', 'bar');
ee.emit('foo', 42);
});
for await (const event of on(ee, 'foo', { signal: ac.signal })) {
// The execution of this inner block is synchronous and it
// processes one event at a time (even with await). Do not use
// if concurrent execution is required.
console.log(event); // prints ['bar'] [42]
}
// Unreachable here
})();
process.nextTick(() => ac.abort());
const { on, EventEmitter } = require('node:events');
const ac = new AbortController();
(async () => {
const ee = new EventEmitter();
// Emit later on
process.nextTick(() => {
ee.emit('foo', 'bar');
ee.emit('foo', 42);
});
for await (const event of on(ee, 'foo', { signal: ac.signal })) {
// The execution of this inner block is synchronous and it
// processes one event at a time (even with await). Do not use
// if concurrent execution is required.
console.log(event); // prints ['bar'] [42]
}
// Unreachable here
})();
process.nextTick(() => ac.abort());
events.setMaxListeners(n[, ...eventTargets])
#
n
<number> 一个非负数。 每个EventTarget
事件的最大监听器数。...eventsTargets
<EventTarget[]> | <EventEmitter[]> 零个或多个 <EventTarget> 或 <EventEmitter> 实例。 如果未指定,则将n
设置为所有新创建的 <EventTarget> 和 <EventEmitter> 对象的默认最大值。
import { setMaxListeners, EventEmitter } from 'node:events';
const target = new EventTarget();
const emitter = new EventEmitter();
setMaxListeners(5, target, emitter);
const {
setMaxListeners,
EventEmitter,
} = require('node:events');
const target = new EventTarget();
const emitter = new EventEmitter();
setMaxListeners(5, target, emitter);
events.addAbortListener(signal, listener)
#
signal
<AbortSignal>listener
<Function> | <EventListener>- 返回值:<Disposable> 一个移除
abort
监听器的 Disposable 对象。
在提供的 signal
上监听一次 abort
事件。
监听 abort 信号的 abort
事件是不安全的,可能会导致资源泄漏,因为具有该信号的另一个第三方可以调用 e.stopImmediatePropagation()
。遗憾的是,Node.js 无法更改此行为,因为它会违反 Web 标准。此外,原始 API 很容易忘记移除监听器。
该 API 通过监听事件的方式来解决这两个问题,从而安全地在 Node.js API 中使用 AbortSignal
,从而使 stopImmediatePropagation
不会阻止监听器运行。
返回一个 disposable 对象,以便更容易取消订阅。
const { addAbortListener } = require('node:events');
function example(signal) {
let disposable;
try {
signal.addEventListener('abort', (e) => e.stopImmediatePropagation());
disposable = addAbortListener(signal, (e) => {
// Do something when signal is aborted.
});
} finally {
disposable?.[Symbol.dispose]();
}
}
import { addAbortListener } from 'node:events';
function example(signal) {
let disposable;
try {
signal.addEventListener('abort', (e) => e.stopImmediatePropagation());
disposable = addAbortListener(signal, (e) => {
// Do something when signal is aborted.
});
} finally {
disposable?.[Symbol.dispose]();
}
}
类:events.EventEmitterAsyncResource extends EventEmitter
#
将 EventEmitter
与 <AsyncResource> 集成,用于需要手动异步跟踪的 EventEmitter
。具体来说,events.EventEmitterAsyncResource
实例发出的所有事件都将在其 异步上下文 中运行。
import { EventEmitterAsyncResource, EventEmitter } from 'node:events';
import { notStrictEqual, strictEqual } from 'node:assert';
import { executionAsyncId, triggerAsyncId } from 'node:async_hooks';
// Async tracking tooling will identify this as 'Q'.
const ee1 = new EventEmitterAsyncResource({ name: 'Q' });
// 'foo' listeners will run in the EventEmitters async context.
ee1.on('foo', () => {
strictEqual(executionAsyncId(), ee1.asyncId);
strictEqual(triggerAsyncId(), ee1.triggerAsyncId);
});
const ee2 = new EventEmitter();
// 'foo' listeners on ordinary EventEmitters that do not track async
// context, however, run in the same async context as the emit().
ee2.on('foo', () => {
notStrictEqual(executionAsyncId(), ee2.asyncId);
notStrictEqual(triggerAsyncId(), ee2.triggerAsyncId);
});
Promise.resolve().then(() => {
ee1.emit('foo');
ee2.emit('foo');
});
const { EventEmitterAsyncResource, EventEmitter } = require('node:events');
const { notStrictEqual, strictEqual } = require('node:assert');
const { executionAsyncId, triggerAsyncId } = require('node:async_hooks');
// Async tracking tooling will identify this as 'Q'.
const ee1 = new EventEmitterAsyncResource({ name: 'Q' });
// 'foo' listeners will run in the EventEmitters async context.
ee1.on('foo', () => {
strictEqual(executionAsyncId(), ee1.asyncId);
strictEqual(triggerAsyncId(), ee1.triggerAsyncId);
});
const ee2 = new EventEmitter();
// 'foo' listeners on ordinary EventEmitters that do not track async
// context, however, run in the same async context as the emit().
ee2.on('foo', () => {
notStrictEqual(executionAsyncId(), ee2.asyncId);
notStrictEqual(triggerAsyncId(), ee2.triggerAsyncId);
});
Promise.resolve().then(() => {
ee1.emit('foo');
ee2.emit('foo');
});
EventEmitterAsyncResource
类具有与 EventEmitter
和 AsyncResource
自身相同的方法和选项。
new events.EventEmitterAsyncResource([options])
#
options
<Object>captureRejections
<boolean> 它启用了 自动捕获 Promise 拒绝。 默认:false
。name
<string> 异步事件的类型。默认值:new.target.name
。triggerAsyncId
<number> 创建此异步事件的执行上下文的 ID。默认值:executionAsyncId()
。requireManualDestroy
<boolean> 如果设置为true
,则在对象被垃圾回收时禁用emitDestroy
。通常不需要设置此项(即使手动调用emitDestroy
),除非检索资源的asyncId
并且使用它调用敏感 API 的emitDestroy
。 如果设置为false
,则仅当至少有一个活动的destroy
钩子时,才会执行垃圾回收时对emitDestroy
的调用。默认值:false
。
eventemitterasyncresource.asyncResource
#
- 类型:底层的 <AsyncResource>。
返回的 AsyncResource
对象具有一个附加的 eventEmitter
属性,该属性提供对此 EventEmitterAsyncResource
的引用。
eventemitterasyncresource.emitDestroy()
#
调用所有 destroy
钩子。 这应该只调用一次。 如果多次调用,将会抛出一个错误。 这**必须**手动调用。 如果资源被遗弃并由 GC 收集,那么 destroy
钩子将永远不会被调用。
EventTarget
和 Event
API#
EventTarget
和 Event
对象是 EventTarget
Web API 的 Node.js 特定实现,它们由某些 Node.js 核心 API 公开。
const target = new EventTarget();
target.addEventListener('foo', (event) => {
console.log('foo event happened!');
});
Node.js EventTarget
与 DOM EventTarget
#
Node.js EventTarget
和 EventTarget
Web API 之间有两个关键区别。
- DOM
EventTarget
实例可能是分层的,而 Node.js 中没有分层和事件传播的概念。 也就是说,分派到EventTarget
的事件不会通过嵌套目标对象的层次结构传播,这些嵌套目标对象可能各自具有自己的事件处理程序集。 - 在 Node.js
EventTarget
中,如果事件监听器是一个异步函数或返回一个Promise
,并且返回的Promise
被拒绝,则该拒绝会被自动捕获并以与同步抛出的监听器相同的方式处理(有关详细信息,请参见EventTarget
错误处理)。
NodeEventTarget
与 EventEmitter
#
NodeEventTarget
对象实现了 EventEmitter
API 的一个修改过的子集,这使得它可以在某些情况下密切模拟 EventEmitter
。 NodeEventTarget
不是 EventEmitter
的实例,并且在大多数情况下不能代替 EventEmitter
使用。
- 与
EventEmitter
不同,任何给定的listener
对于每个事件type
最多只能注册一次。 尝试多次注册listener
将被忽略。 NodeEventTarget
不模拟完整的EventEmitter
API。 具体来说,不模拟prependListener()
、prependOnceListener()
、rawListeners()
和errorMonitor
API。 也不会发出'newListener'
和'removeListener'
事件。NodeEventTarget
不为类型为'error'
的事件实现任何特殊的默认行为。NodeEventTarget
支持EventListener
对象以及作为所有事件类型处理程序的功能。
事件监听器#
为事件 type
注册的事件监听器可以是 JavaScript 函数或具有 handleEvent
属性的对象,该属性的值是一个函数。
在这两种情况下,都使用传递给 eventTarget.dispatchEvent()
函数的 event
参数调用处理程序函数。
异步函数可以用作事件监听器。 如果异步处理程序函数被拒绝,则拒绝会被捕获并按 EventTarget
错误处理中所述进行处理。
一个处理程序函数抛出的错误不会阻止调用其他处理程序。
忽略处理程序函数的返回值。
始终按照添加的顺序调用处理程序。
处理程序函数可能会改变 event
对象。
function handler1(event) {
console.log(event.type); // Prints 'foo'
event.a = 1;
}
async function handler2(event) {
console.log(event.type); // Prints 'foo'
console.log(event.a); // Prints 1
}
const handler3 = {
handleEvent(event) {
console.log(event.type); // Prints 'foo'
},
};
const handler4 = {
async handleEvent(event) {
console.log(event.type); // Prints 'foo'
},
};
const target = new EventTarget();
target.addEventListener('foo', handler1);
target.addEventListener('foo', handler2);
target.addEventListener('foo', handler3);
target.addEventListener('foo', handler4, { once: true });
EventTarget
错误处理#
当注册的事件监听器抛出错误(或返回一个拒绝的 Promise)时,默认情况下,该错误被视为 process.nextTick()
上的未捕获异常。 这意味着 EventTarget
中的未捕获异常将默认终止 Node.js 进程。
在事件监听器中抛出错误不会阻止调用其他注册的处理程序。
EventTarget
不像 EventEmitter
那样为 'error'
类型事件实现任何特殊的默认处理。
目前,错误首先被转发到 process.on('error')
事件,然后再到达 process.on('uncaughtException')
。 此行为已被弃用,并且将在未来的版本中进行更改,以使 EventTarget
与其他 Node.js API 保持一致。 任何依赖于 process.on('error')
事件的代码都应与新行为保持一致。
类:Event
#
Event
对象是 Event
Web API 的改编。 实例由 Node.js 在内部创建。
event.cancelBubble
#
event.stopPropagation()
。- 类型: <boolean>
如果设置为 true
,则为 event.stopPropagation()
的别名。 这在 Node.js 中未使用,仅为完整性而提供。
event.composedPath()
#
返回一个数组,其中包含当前 EventTarget
作为唯一条目;如果未分派事件,则返回空数组。 这在 Node.js 中未使用,仅为完整性而提供。
event.initEvent(type[, bubbles[, cancelable]])
#
与事件构造函数冗余,并且无法设置 composed
。这在 Node.js 中未使用,仅为完整性而提供。
event.preventDefault()
#
如果 cancelable
为 true
,则将 defaultPrevented
属性设置为 true
。
event.returnValue
#
event.defaultPrevented
。- 类型: <boolean> 如果事件未被取消,则为 True。
event.returnValue
的值始终与 event.defaultPrevented
相反。这在 Node.js 中未使用,仅为完整性而提供。
event.srcElement
#
event.target
。- 类型: <EventTarget> 分派事件的
EventTarget
。
event.target
的别名。
event.stopImmediatePropagation()
#
停止在当前事件监听器完成后调用后续的事件监听器。
event.stopPropagation()
#
这在 Node.js 中未使用,仅为完整性而提供。
event.target
#
- 类型: <EventTarget> 分派事件的
EventTarget
。
类: EventTarget
#
eventTarget.addEventListener(type, listener[, options])
#
type
<string>listener
<Function> | <EventListener>options
<Object>once
<boolean> 当为true
时,监听器在首次调用时会自动移除。默认:false
。passive
<boolean> 当为true
时,作为监听器不会调用Event
对象的preventDefault()
方法的提示。默认:false
。capture
<boolean> Node.js 不直接使用。 添加是为了 API 完整性。默认:false
。signal
<AbortSignal> 当调用给定 AbortSignal 对象的abort()
方法时,将移除监听器。
为 type
事件添加一个新的处理程序。 任何给定的 listener
仅对每个 type
和每个 capture
选项值添加一次。
如果 once
选项为 true
,则在下次分派 type
事件后,将移除 listener
。
Node.js 不以任何功能方式使用 capture
选项,除了根据 EventTarget
规范跟踪注册的事件监听器。 具体来说,capture
选项用作注册 listener
时键的一部分。 任何单独的 listener
都可以添加一次,其中 capture = false
,一次添加,其中 capture = true
。
function handler(event) {}
const target = new EventTarget();
target.addEventListener('foo', handler, { capture: true }); // first
target.addEventListener('foo', handler, { capture: false }); // second
// Removes the second instance of handler
target.removeEventListener('foo', handler);
// Removes the first instance of handler
target.removeEventListener('foo', handler, { capture: true });
eventTarget.dispatchEvent(event)
#
event
<Event>- 返回: <boolean> 如果事件的
cancelable
属性值为 false 或未调用其preventDefault()
方法,则为true
,否则为false
。
将 event
分派到 event.type
的处理程序列表。
注册的事件监听器按其注册顺序同步调用。
eventTarget.removeEventListener(type, listener[, options])
#
type
<string>listener
<Function> | <EventListener>options
<Object>capture
<boolean>
从事件 type
的处理程序列表中移除 listener
。
类: NodeEventTarget
#
- 继承: <EventTarget>
NodeEventTarget
是 EventTarget
的 Node.js 特定的扩展,它模拟了 EventEmitter
API 的一个子集。
nodeEventTarget.addListener(type, listener)
#
-
type
<string> -
listener
<Function> | <EventListener> -
返回: <EventTarget> this
Node.js 特定的 EventTarget
类的扩展,它模拟了等效的 EventEmitter
API。 addListener()
和 addEventListener()
之间的唯一区别是 addListener()
将返回对 EventTarget
的引用。
nodeEventTarget.emit(type, arg)
#
Node.js 特定的 EventTarget
类的扩展,它将 arg
分派到 type
的处理程序列表。
nodeEventTarget.eventNames()
#
- 返回: <string[]>
Node.js 特定的 EventTarget
类的扩展,它返回一个事件监听器注册的事件 type
名称数组。
nodeEventTarget.listenerCount(type)
#
Node.js 特定的 EventTarget
类的扩展,它返回为 type
注册的事件监听器的数量。
nodeEventTarget.off(type, listener[, options])
#
-
type
<string> -
listener
<Function> | <EventListener> -
options
<Object>capture
<boolean>
-
返回: <EventTarget> this
eventTarget.removeEventListener()
的 Node.js 特定的别名。
nodeEventTarget.on(type, listener)
#
-
type
<string> -
listener
<Function> | <EventListener> -
返回: <EventTarget> this
eventTarget.addEventListener()
的 Node.js 特定的别名。
nodeEventTarget.once(type, listener)
#
-
type
<string> -
listener
<Function> | <EventListener> -
返回: <EventTarget> this
Node.js 特定的 EventTarget
类的扩展,它为给定的事件 type
添加一个 once
监听器。 这等效于调用 on
且将 once
选项设置为 true
。
nodeEventTarget.removeAllListeners([type])
#
-
type
<string> -
返回: <EventTarget> this
这是 EventTarget
类的一个 Node.js 特定的扩展。如果指定了 type
,则移除所有已注册的 type
监听器;否则,移除所有已注册的监听器。
nodeEventTarget.removeListener(type, listener[, options])
#
-
type
<string> -
listener
<Function> | <EventListener> -
options
<Object>capture
<boolean>
-
返回: <EventTarget> this
这是 EventTarget
类的一个 Node.js 特定的扩展,它移除给定 type
的 listener
。 removeListener()
和 removeEventListener()
之间的唯一区别是 removeListener()
将返回对 EventTarget
的引用。