Node.js v24.0.0 文档
- Node.js v24.0.0
-
目录
- V8
v8.cachedDataVersionTag()
v8.getHeapCodeStatistics()
v8.getHeapSnapshot([options])
v8.getHeapSpaceStatistics()
v8.getHeapStatistics()
v8.getCppHeapStatistics([detailLevel])
v8.queryObjects(ctor[, options])
v8.setFlagsFromString(flags)
v8.stopCoverage()
v8.takeCoverage()
v8.writeHeapSnapshot([filename[,options]])
v8.setHeapSnapshotNearHeapLimit(limit)
- 序列化 API
v8.serialize(value)
v8.deserialize(buffer)
- 类:
v8.Serializer
new Serializer()
serializer.writeHeader()
serializer.writeValue(value)
serializer.releaseBuffer()
serializer.transferArrayBuffer(id, arrayBuffer)
serializer.writeUint32(value)
serializer.writeUint64(hi, lo)
serializer.writeDouble(value)
serializer.writeRawBytes(buffer)
serializer._writeHostObject(object)
serializer._getDataCloneError(message)
serializer._getSharedArrayBufferId(sharedArrayBuffer)
serializer._setTreatArrayBufferViewsAsHostObjects(flag)
- 类:
v8.Deserializer
new Deserializer(buffer)
deserializer.readHeader()
deserializer.readValue()
deserializer.transferArrayBuffer(id, arrayBuffer)
deserializer.getWireFormatVersion()
deserializer.readUint32()
deserializer.readUint64()
deserializer.readDouble()
deserializer.readRawBytes(length)
deserializer._readHostObject()
- 类:
v8.DefaultSerializer
- 类:
v8.DefaultDeserializer
- Promise 钩子
- 启动快照 API
- 类:
v8.GCProfiler
v8.isStringOneByteRepresentation(content)
- V8
-
索引
- 断言测试
- 异步上下文跟踪
- 异步钩子
- Buffer
- C++ 插件
- 使用 Node-API 的 C/C++ 插件
- C++ 嵌入器 API
- 子进程
- 集群
- 命令行选项
- 控制台
- 加密
- 调试器
- 已弃用的 API
- 诊断通道
- DNS
- 域
- 错误
- 事件
- 文件系统
- 全局变量
- HTTP
- HTTP/2
- HTTPS
- 检查器
- 国际化
- 模块:CommonJS 模块
- 模块:ECMAScript 模块
- 模块:
node:module
API - 模块:包
- 模块:TypeScript
- Net
- OS
- Path
- 性能钩子
- 权限
- 进程
- Punycode
- 查询字符串
- Readline
- REPL
- 报告
- 单可执行应用程序
- SQLite
- Stream
- 字符串解码器
- 测试运行器
- 定时器
- TLS/SSL
- 跟踪事件
- TTY
- UDP/数据报
- URL
- 实用工具
- V8
- VM
- WASI
- Web Crypto API
- Web Streams API
- Worker 线程
- Zlib
- 其他版本
- 选项
V8#
源代码: lib/v8.js
node:v8
模块公开了特定于构建到 Node.js 二进制文件中的 V8 版本的 API。 可以使用以下方式访问它
const v8 = require('node:v8');
v8.cachedDataVersionTag()
#
- 返回值: <integer>
返回一个整数,表示从 V8 版本、命令行标志和检测到的 CPU 功能派生的版本标记。 这对于确定 vm.Script
cachedData
缓冲区是否与此 V8 实例兼容很有用。
console.log(v8.cachedDataVersionTag()); // 3947234607
// The value returned by v8.cachedDataVersionTag() is derived from the V8
// version, command-line flags, and detected CPU features. Test that the value
// does indeed update when flags are toggled.
v8.setFlagsFromString('--allow_natives_syntax');
console.log(v8.cachedDataVersionTag()); // 183726201
v8.getHeapCodeStatistics()
#
- 返回值: <Object>
获取有关堆中代码及其元数据的统计信息,请参阅 V8 GetHeapCodeAndMetadataStatistics
API。 返回一个具有以下属性的对象
code_and_metadata_size
<number>bytecode_and_metadata_size
<number>external_script_source_size
<number>cpu_profiler_metadata_size
<number>
{
code_and_metadata_size: 212208,
bytecode_and_metadata_size: 161368,
external_script_source_size: 1410794,
cpu_profiler_metadata_size: 0,
}
v8.getHeapSnapshot([options])
#
-
options
<Object> -
返回值: <stream.Readable> 包含 V8 堆快照的 Readable。
生成当前 V8 堆的快照,并返回一个 Readable Stream,该流可用于读取 JSON 序列化表示形式。 此 JSON 流格式旨在与 Chrome DevTools 等工具一起使用。 JSON 模式没有文档记录,并且特定于 V8 引擎。 因此,该模式可能会从一个 V8 版本更改为下一个版本。
创建堆快照需要大约两倍于创建快照时堆大小的内存。 这导致 OOM killer 终止进程的风险。
生成快照是一个同步操作,它会阻塞事件循环,持续时间取决于堆大小。
// Print heap snapshot to the console
const v8 = require('node:v8');
const stream = v8.getHeapSnapshot();
stream.pipe(process.stdout);
v8.getHeapSpaceStatistics()
#
- 返回值: <Object[]>
返回有关 V8 堆空间的统计信息,即构成 V8 堆的段。 堆空间的顺序和堆空间的可用性都无法保证,因为统计信息是通过 V8 GetHeapSpaceStatistics
函数提供的,并且可能会从一个 V8 版本更改为下一个版本。
返回的值是包含以下属性的对象数组
space_name
<string>space_size
<number>space_used_size
<number>space_available_size
<number>physical_space_size
<number>
[
{
"space_name": "new_space",
"space_size": 2063872,
"space_used_size": 951112,
"space_available_size": 80824,
"physical_space_size": 2063872
},
{
"space_name": "old_space",
"space_size": 3090560,
"space_used_size": 2493792,
"space_available_size": 0,
"physical_space_size": 3090560
},
{
"space_name": "code_space",
"space_size": 1260160,
"space_used_size": 644256,
"space_available_size": 960,
"physical_space_size": 1260160
},
{
"space_name": "map_space",
"space_size": 1094160,
"space_used_size": 201608,
"space_available_size": 0,
"physical_space_size": 1094160
},
{
"space_name": "large_object_space",
"space_size": 0,
"space_used_size": 0,
"space_available_size": 1490980608,
"physical_space_size": 0
}
]
v8.getHeapStatistics()
#
- 返回值: <Object>
返回一个具有以下属性的对象
total_heap_size
<number>total_heap_size_executable
<number>total_physical_size
<number>total_available_size
<number>used_heap_size
<number>heap_size_limit
<number>malloced_memory
<number>peak_malloced_memory
<number>does_zap_garbage
<number>number_of_native_contexts
<number>number_of_detached_contexts
<number>total_global_handles_size
<number>used_global_handles_size
<number>external_memory
<number>
total_heap_size
total_heap_size 的值是 V8 为堆分配的字节数。 如果 used_heap 需要更多内存,则可以增加。
total_heap_size_executable
total_heap_size_executable 的值是可以包含可执行代码的堆部分的大小,以字节为单位。 这包括 JIT 编译的代码使用的内存以及必须保持可执行的任何内存。
total_physical_size
total_physical_size 的值是 V8 堆使用的实际物理内存,以字节为单位。 这是已提交(或正在使用)而不是保留的内存量。
total_available_size
的值是 V8 堆可用的内存字节数。此值表示 V8 在超出堆限制之前还可以使用的内存量。
used_heap_size
的值是 V8 的 JavaScript 对象当前正在使用的字节数。 这是实际使用的内存,不包括已分配但尚未使用的内存。
heap_size_limit
的值是 V8 堆的最大大小,以字节为单位(默认限制,由系统资源决定,或传递给 --max_old_space_size
选项的值)。
malloced_memory
的值是通过 V8 的 malloc
分配的字节数。
peak_malloced_memory
的值是在进程生命周期内通过 V8 的 malloc
分配的峰值字节数。
does_zap_garbage
是一个 0/1 布尔值,表示是否启用了 --zap_code_space
选项。 这使 V8 用位模式覆盖堆垃圾。 RSS 占用空间(常驻集大小)会变大,因为它会不断触及所有堆页面,从而降低了操作系统将其换出的可能性。
number_of_native_contexts
的值是当前处于活动状态的顶层上下文的数量。 此数字随时间推移的增加表明存在内存泄漏。
number_of_detached_contexts
的值是已分离但尚未进行垃圾回收的上下文的数量。 此数字不为零表示存在潜在的内存泄漏。
total_global_handles_size
的值是 V8 全局句柄的总内存大小。
used_global_handles_size
的值是 V8 全局句柄的已用内存大小。
external_memory
的值是数组缓冲区和外部字符串的内存大小。
{
total_heap_size: 7326976,
total_heap_size_executable: 4194304,
total_physical_size: 7326976,
total_available_size: 1152656,
used_heap_size: 3476208,
heap_size_limit: 1535115264,
malloced_memory: 16384,
peak_malloced_memory: 1127496,
does_zap_garbage: 0,
number_of_native_contexts: 1,
number_of_detached_contexts: 0,
total_global_handles_size: 8192,
used_global_handles_size: 3296,
external_memory: 318824
}
v8.getCppHeapStatistics([detailLevel])
#
使用 V8 的 CollectStatistics()
函数检索有关内存消耗和利用率的 CppHeap 统计信息,该函数可能因 V8 版本而异。
detailLevel
<string> | <undefined>: 默认值:'detailed'
。指定返回的统计信息中的详细程度。接受的值为'brief'
:简要统计信息仅包含整个堆的顶级已分配和已用内存统计信息。'detailed'
:详细统计信息还包含每个空间和页面,以及空闲列表统计信息和对象类型直方图的细分。
它返回一个对象,该对象的结构类似于 cppgc::HeapStatistics
对象。 有关该对象的属性的更多信息,请参见 V8 文档。
// Detailed
({
committed_size_bytes: 131072,
resident_size_bytes: 131072,
used_size_bytes: 152,
space_statistics: [
{
name: 'NormalPageSpace0',
committed_size_bytes: 0,
resident_size_bytes: 0,
used_size_bytes: 0,
page_stats: [{}],
free_list_stats: {},
},
{
name: 'NormalPageSpace1',
committed_size_bytes: 131072,
resident_size_bytes: 131072,
used_size_bytes: 152,
page_stats: [{}],
free_list_stats: {},
},
{
name: 'NormalPageSpace2',
committed_size_bytes: 0,
resident_size_bytes: 0,
used_size_bytes: 0,
page_stats: [{}],
free_list_stats: {},
},
{
name: 'NormalPageSpace3',
committed_size_bytes: 0,
resident_size_bytes: 0,
used_size_bytes: 0,
page_stats: [{}],
free_list_stats: {},
},
{
name: 'LargePageSpace',
committed_size_bytes: 0,
resident_size_bytes: 0,
used_size_bytes: 0,
page_stats: [{}],
free_list_stats: {},
},
],
type_names: [],
detail_level: 'detailed',
});
// Brief
({
committed_size_bytes: 131072,
resident_size_bytes: 131072,
used_size_bytes: 128864,
space_statistics: [],
type_names: [],
detail_level: 'brief',
});
v8.queryObjects(ctor[, options])
#
ctor
<Function> 可以在原型链上搜索以过滤堆中目标对象的构造函数。options
<undefined> | <Object>format
<string> 如果是'count'
,则返回匹配对象的计数。 如果是'summary'
,则返回包含匹配对象摘要字符串的数组。
- 返回值: {number|Array
}
这类似于 Chromium DevTools 控制台提供的 queryObjects()
控制台 API。 它可以用于在完全垃圾回收后搜索堆中原型链上具有匹配构造函数的对象,这对于内存泄漏回归测试非常有用。 为了避免出现意外的结果,用户应避免在他们无法控制其实现的构造函数上,或在应用程序中其他方可以调用的构造函数上使用此 API。
为了避免意外泄漏,此 API 不会返回对找到的对象的原始引用。 默认情况下,它返回找到的对象的计数。 如果 options.format
是 'summary'
,则返回一个包含每个对象的简短字符串表示形式的数组。 此 API 中提供的可见性与堆快照提供的可见性相似,同时用户可以节省序列化和解析的成本,并在搜索过程中直接过滤目标对象。
只有在当前执行上下文中创建的对象才会包含在结果中。
const { queryObjects } = require('node:v8');
class A { foo = 'bar'; }
console.log(queryObjects(A)); // 0
const a = new A();
console.log(queryObjects(A)); // 1
// [ "A { foo: 'bar' }" ]
console.log(queryObjects(A, { format: 'summary' }));
class B extends A { bar = 'qux'; }
const b = new B();
console.log(queryObjects(B)); // 1
// [ "B { foo: 'bar', bar: 'qux' }" ]
console.log(queryObjects(B, { format: 'summary' }));
// Note that, when there are child classes inheriting from a constructor,
// the constructor also shows up in the prototype chain of the child
// classes's prototype, so the child classes's prototype would also be
// included in the result.
console.log(queryObjects(A)); // 3
// [ "B { foo: 'bar', bar: 'qux' }", 'A {}', "A { foo: 'bar' }" ]
console.log(queryObjects(A, { format: 'summary' }));
import { queryObjects } from 'node:v8';
class A { foo = 'bar'; }
console.log(queryObjects(A)); // 0
const a = new A();
console.log(queryObjects(A)); // 1
// [ "A { foo: 'bar' }" ]
console.log(queryObjects(A, { format: 'summary' }));
class B extends A { bar = 'qux'; }
const b = new B();
console.log(queryObjects(B)); // 1
// [ "B { foo: 'bar', bar: 'qux' }" ]
console.log(queryObjects(B, { format: 'summary' }));
// Note that, when there are child classes inheriting from a constructor,
// the constructor also shows up in the prototype chain of the child
// classes's prototype, so the child classes's prototype would also be
// included in the result.
console.log(queryObjects(A)); // 3
// [ "B { foo: 'bar', bar: 'qux' }", 'A {}', "A { foo: 'bar' }" ]
console.log(queryObjects(A, { format: 'summary' }));
v8.setFlagsFromString(flags)
#
flags
<string>
v8.setFlagsFromString()
方法可用于以编程方式设置 V8 命令行标志。 应谨慎使用此方法。 在 VM 启动后更改设置可能会导致不可预测的行为,包括崩溃和数据丢失; 或者可能根本不执行任何操作。
可以通过运行 node --v8-options
来确定 Node.js 版本可用的 V8 选项。
用法
// Print GC events to stdout for one minute.
const v8 = require('node:v8');
v8.setFlagsFromString('--trace_gc');
setTimeout(() => { v8.setFlagsFromString('--notrace_gc'); }, 60e3);
v8.stopCoverage()
#
v8.stopCoverage()
方法允许用户停止由 NODE_V8_COVERAGE
启动的覆盖率收集,以便 V8 可以释放执行计数记录并优化代码。 如果用户想要按需收集覆盖率,则可以将其与 v8.takeCoverage()
结合使用。
v8.takeCoverage()
#
v8.takeCoverage()
方法允许用户按需将由 NODE_V8_COVERAGE
启动的覆盖率写入磁盘。 可以在进程的生命周期内多次调用此方法。 每次执行计数器都会重置,并且新的覆盖率报告将写入由 NODE_V8_COVERAGE
指定的目录。
当进程即将退出时,除非在进程退出之前调用 v8.stopCoverage()
,否则仍会将最后一个覆盖率写入磁盘。
v8.writeHeapSnapshot([filename[,options]])
#
filename
<string> 要保存 V8 堆快照的文件路径。 如果未指定,将生成一个具有模式'Heap-${yyyymmdd}-${hhmmss}-${pid}-${thread_id}.heapsnapshot'
的文件名,其中{pid}
将是 Node.js 进程的 PID,{thread_id}
将是0
,当从主 Node.js 线程或工作线程的 id 调用writeHeapSnapshot()
时。options
<Object>- 返回值: <string> 保存快照的文件名。
生成当前 V8 堆的快照并将其写入 JSON 文件。 此文件旨在与 Chrome DevTools 等工具一起使用。 JSON 模式未记录且特定于 V8 引擎,并且可能因 V8 版本而异。
堆快照特定于单个 V8 隔离。 使用 工作线程时,从主线程生成的堆快照将不包含有关工作线程的任何信息,反之亦然。
创建堆快照需要大约两倍于创建快照时堆大小的内存。 这导致 OOM killer 终止进程的风险。
生成快照是一个同步操作,它会阻塞事件循环,持续时间取决于堆大小。
const { writeHeapSnapshot } = require('node:v8');
const {
Worker,
isMainThread,
parentPort,
} = require('node:worker_threads');
if (isMainThread) {
const worker = new Worker(__filename);
worker.once('message', (filename) => {
console.log(`worker heapdump: ${filename}`);
// Now get a heapdump for the main thread.
console.log(`main thread heapdump: ${writeHeapSnapshot()}`);
});
// Tell the worker to create a heapdump.
worker.postMessage('heapdump');
} else {
parentPort.once('message', (message) => {
if (message === 'heapdump') {
// Generate a heapdump for the worker
// and return the filename to the parent.
parentPort.postMessage(writeHeapSnapshot());
}
});
}
v8.setHeapSnapshotNearHeapLimit(limit)
#
limit
<integer>
如果已从命令行设置 --heapsnapshot-near-heap-limit
或多次调用 API,则该 API 不执行任何操作。 limit
必须为正整数。 有关更多信息,请参见 --heapsnapshot-near-heap-limit
。
序列化 API#
序列化 API 提供了一种以与 HTML 结构化克隆算法兼容的方式序列化 JavaScript 值的方法。
该格式是向后兼容的(即,可以安全地存储到磁盘)。 相等的 JavaScript 值可能会导致不同的序列化输出。
v8.serialize(value)
#
使用 DefaultSerializer
将 value
序列化为缓冲区。
当尝试序列化一个需要大于 buffer.constants.MAX_LENGTH
的缓冲区的巨大对象时,将抛出 ERR_BUFFER_TOO_LARGE
。
v8.deserialize(buffer)
#
buffer
<Buffer> | <TypedArray> | <DataView> 由serialize()
返回的缓冲区。
使用具有默认选项的 DefaultDeserializer
从缓冲区读取 JS 值。
类: v8.Serializer
#
new Serializer()
#
创建一个新的 Serializer
对象。
serializer.writeHeader()
#
写出一个标头,其中包括序列化格式版本。
serializer.transferArrayBuffer(id, arrayBuffer)
#
id
<integer> <整数> 一个 32 位无符号整数。arrayBuffer
<ArrayBuffer> 一个ArrayBuffer
实例。
标记一个 ArrayBuffer
,指示其内容已带外传输。在反序列化上下文中将相应的 ArrayBuffer
传递给 deserializer.transferArrayBuffer()
。
serializer.writeUint32(value)
#
写入一个原始的 32 位无符号整数。用于自定义的 serializer._writeHostObject()
内部。
serializer.writeUint64(hi, lo)
#
写入一个原始的 64 位无符号整数,分为高 32 位和低 32 位部分。用于自定义的 serializer._writeHostObject()
内部。
serializer.writeDouble(value)
#
写入一个 JS number
值。用于自定义的 serializer._writeHostObject()
内部。
serializer.writeRawBytes(buffer)
#
buffer
<Buffer> | <TypedArray> | <DataView>
将原始字节写入序列化器的内部缓冲区。反序列化器将需要一种计算缓冲区长度的方法。用于自定义的 serializer._writeHostObject()
内部。
serializer._writeHostObject(object)
#
此方法被调用以写入某种主机对象,即由原生 C++ 绑定创建的对象。如果无法序列化 object
,则应抛出一个合适的异常。
此方法本身不存在于 Serializer
类上,但可以由子类提供。
serializer._getSharedArrayBufferId(sharedArrayBuffer)
#
sharedArrayBuffer
<SharedArrayBuffer>
当序列化器要序列化 SharedArrayBuffer
对象时,将调用此方法。它必须返回对象的无符号 32 位整数 ID,如果此 SharedArrayBuffer
已经被序列化,则使用相同的 ID。反序列化时,此 ID 将被传递给 deserializer.transferArrayBuffer()
。
如果对象无法被序列化,则应抛出一个异常。
此方法本身不存在于 Serializer
类上,但可以由子类提供。
serializer._setTreatArrayBufferViewsAsHostObjects(flag)
#
指示是否将 TypedArray
和 DataView
对象视为宿主对象,即将它们传递给 serializer._writeHostObject()
。
类: v8.Deserializer
#
new Deserializer(buffer)
#
buffer
<Buffer> | <TypedArray> | <DataView> 由serializer.releaseBuffer()
返回的缓冲区。
创建一个新的 Deserializer
对象。
deserializer.readHeader()
#
读取并验证标头(包括格式版本)。例如,可能会拒绝无效或不受支持的有线格式。在这种情况下,将抛出一个 Error
。
deserializer.readValue()
#
从缓冲区反序列化一个 JavaScript 值并返回它。
deserializer.transferArrayBuffer(id, arrayBuffer)
#
id
<integer> <整数> 一个 32 位无符号整数。arrayBuffer
<ArrayBuffer> | <SharedArrayBuffer> 一个ArrayBuffer
实例。
标记一个 ArrayBuffer
,指示其内容已带外传输。在序列化上下文中将相应的 ArrayBuffer
传递给 serializer.transferArrayBuffer()
(或者在 SharedArrayBuffer
的情况下从 serializer._getSharedArrayBufferId()
返回 id
)。
deserializer.getWireFormatVersion()
#
- 返回值: <integer>
读取底层有线格式版本。可能主要对读取旧有线格式版本的旧代码有用。不能在 .readHeader()
之前调用。
deserializer.readUint32()
#
- 返回值: <integer>
读取一个原始的 32 位无符号整数并返回它。用于自定义的 deserializer._readHostObject()
内部。
deserializer.readUint64()
#
- 返回值: <integer[]> <整数[]>
读取一个原始的 64 位无符号整数并将其作为数组 [hi, lo]
返回,其中包含两个 32 位无符号整数条目。用于自定义的 deserializer._readHostObject()
内部。
deserializer.readDouble()
#
读取一个 JS number
值。用于自定义的 deserializer._readHostObject()
内部。
deserializer.readRawBytes(length)
#
从反序列化器的内部缓冲区读取原始字节。length
参数必须与传递给 serializer.writeRawBytes()
的缓冲区的长度相对应。用于自定义的 deserializer._readHostObject()
内部。
deserializer._readHostObject()
#
此方法被调用以读取某种主机对象,即由原生 C++ 绑定创建的对象。如果无法反序列化数据,则应抛出一个合适的异常。
此方法本身不存在于 Deserializer
类上,但可以由子类提供。
类: v8.DefaultSerializer
#
Serializer
的一个子类,它将 TypedArray
(特别是 Buffer
)和 DataView
对象序列化为宿主对象,并且仅存储它们引用的底层 ArrayBuffer
的部分。
类: v8.DefaultDeserializer
#
与 DefaultSerializer
写入的格式相对应的 Deserializer
的一个子类。
Promise 钩子#
promiseHooks
接口可用于跟踪 promise 生命周期事件。 要跟踪 *所有* 异步活动,请参见 async_hooks
,它内部使用此模块来生成 promise 生命周期事件以及其他异步资源的事件。 有关请求上下文管理,请参见 AsyncLocalStorage
。
import { promiseHooks } from 'node:v8';
// There are four lifecycle events produced by promises:
// The `init` event represents the creation of a promise. This could be a
// direct creation such as with `new Promise(...)` or a continuation such
// as `then()` or `catch()`. It also happens whenever an async function is
// called or does an `await`. If a continuation promise is created, the
// `parent` will be the promise it is a continuation from.
function init(promise, parent) {
console.log('a promise was created', { promise, parent });
}
// The `settled` event happens when a promise receives a resolution or
// rejection value. This may happen synchronously such as when using
// `Promise.resolve()` on non-promise input.
function settled(promise) {
console.log('a promise resolved or rejected', { promise });
}
// The `before` event runs immediately before a `then()` or `catch()` handler
// runs or an `await` resumes execution.
function before(promise) {
console.log('a promise is about to call a then handler', { promise });
}
// The `after` event runs immediately after a `then()` handler runs or when
// an `await` begins after resuming from another.
function after(promise) {
console.log('a promise is done calling a then handler', { promise });
}
// Lifecycle hooks may be started and stopped individually
const stopWatchingInits = promiseHooks.onInit(init);
const stopWatchingSettleds = promiseHooks.onSettled(settled);
const stopWatchingBefores = promiseHooks.onBefore(before);
const stopWatchingAfters = promiseHooks.onAfter(after);
// Or they may be started and stopped in groups
const stopHookSet = promiseHooks.createHook({
init,
settled,
before,
after,
});
// To stop a hook, call the function returned at its creation.
stopWatchingInits();
stopWatchingSettleds();
stopWatchingBefores();
stopWatchingAfters();
stopHookSet();
promiseHooks.onInit(init)
#
init
<Function> <函数> 当创建 promise 时要调用的init
回调函数。- 返回值: <Function> <函数> 用于停止钩子的调用。
init
钩子必须是一个普通函数。 提供一个异步函数会抛出异常,因为它会产生一个无限的微任务循环。
import { promiseHooks } from 'node:v8';
const stop = promiseHooks.onInit((promise, parent) => {});
const { promiseHooks } = require('node:v8');
const stop = promiseHooks.onInit((promise, parent) => {});
promiseHooks.onSettled(settled)
#
settled
<Function> <函数> 当 promise 被解决或拒绝时要调用的settled
回调函数。- 返回值: <Function> <函数> 用于停止钩子的调用。
settled
钩子必须是一个普通函数。 提供一个异步函数会抛出异常,因为它会产生一个无限的微任务循环。
import { promiseHooks } from 'node:v8';
const stop = promiseHooks.onSettled((promise) => {});
const { promiseHooks } = require('node:v8');
const stop = promiseHooks.onSettled((promise) => {});
promiseHooks.onBefore(before)
#
before
<Function> <函数> 在 promise 继续执行之前要调用的before
回调函数。- 返回值: <Function> <函数> 用于停止钩子的调用。
before
钩子必须是一个普通函数。 提供一个异步函数会抛出异常,因为它会产生一个无限的微任务循环。
import { promiseHooks } from 'node:v8';
const stop = promiseHooks.onBefore((promise) => {});
const { promiseHooks } = require('node:v8');
const stop = promiseHooks.onBefore((promise) => {});
promiseHooks.onAfter(after)
#
after
<Function> <函数> 在 promise 继续执行之后要调用的after
回调函数。- 返回值: <Function> <函数> 用于停止钩子的调用。
after
钩子必须是一个普通函数。提供一个异步函数会抛出错误,因为它会产生一个无限的微任务循环。
import { promiseHooks } from 'node:v8';
const stop = promiseHooks.onAfter((promise) => {});
const { promiseHooks } = require('node:v8');
const stop = promiseHooks.onAfter((promise) => {});
promiseHooks.createHook(callbacks)
#
callbacks
<Object> 要注册的 钩子回调init
<Function>init
回调。before
<Function>before
回调。after
<Function>after
回调。settled
<Function>settled
回调。
- 返回: <Function> 用于禁用钩子的函数
钩子回调必须是普通函数。提供异步函数会抛出错误,因为它会产生一个无限的微任务循环。
注册函数,以便在每个 Promise 的不同生命周期事件中调用。
回调函数 init()
/before()
/after()
/settled()
在 Promise 生命周期的相应事件中被调用。
所有回调都是可选的。例如,如果只需要跟踪 Promise 的创建,那么只需要传递 init
回调即可。可以传递给 callbacks
的所有函数的具体细节都在 钩子回调 部分。
import { promiseHooks } from 'node:v8';
const stopAll = promiseHooks.createHook({
init(promise, parent) {},
});
const { promiseHooks } = require('node:v8');
const stopAll = promiseHooks.createHook({
init(promise, parent) {},
});
钩子回调#
Promise 生命周期中的关键事件已分为四个区域:Promise 的创建、在调用 continuation handler 之前/之后或在 await 周围,以及 Promise resolve 或 reject 时。
虽然这些钩子与 async_hooks
的钩子相似,但它们缺少 destroy
钩子。其他类型的异步资源通常表示套接字或文件描述符,它们具有不同的“关闭”状态来表示 destroy
生命周期事件,而 Promise 只要代码仍然可以访问它们,就可以保持可用。垃圾回收跟踪用于使 Promise 适合 async_hooks
事件模型,但是这种跟踪非常昂贵,并且它们可能甚至永远不会被垃圾回收。
由于 Promise 是通过 Promise 钩子机制跟踪其生命周期的异步资源,因此 init()
、before()
、after()
和 settled()
回调*不能*是异步函数,因为它们会创建更多的 Promise,从而产生无限循环。
虽然此 API 用于将 Promise 事件馈送到 async_hooks
中,但两者之间的顺序是未定义的。两个 API 都是多租户的,因此可能会产生相对于彼此的任何顺序的事件。
init(promise, parent)
#
在构造 Promise 时调用。这*并不*意味着会发生相应的 before
/after
事件,只是存在这种可能性。如果创建 Promise 但从未获得 continuation,则会发生这种情况。
before(promise)
#
promise
<Promise>
在 Promise continuation 执行之前调用。这可以是 then()
、catch()
或 finally()
handler 的形式,或者 await
恢复的形式。
before
回调将被调用 0 到 N 次。 如果 Promise 从未进行任何 continuation,则通常调用 before
回调 0 次。 在从同一个 Promise 进行多个 continuation 的情况下,可能会多次调用 before
回调。
启动快照 API#
v8.startupSnapshot
接口可用于为自定义启动快照添加序列化和反序列化钩子。
$ node --snapshot-blob snapshot.blob --build-snapshot entry.js
# This launches a process with the snapshot
$ node --snapshot-blob snapshot.blob
在上面的示例中,entry.js
可以使用 v8.startupSnapshot
接口中的方法来指定在序列化期间如何保存快照中自定义对象的信息,以及如何使用该信息在快照反序列化期间同步这些对象。 例如,如果 entry.js
包含以下脚本
'use strict';
const fs = require('node:fs');
const zlib = require('node:zlib');
const path = require('node:path');
const assert = require('node:assert');
const v8 = require('node:v8');
class BookShelf {
storage = new Map();
// Reading a series of files from directory and store them into storage.
constructor(directory, books) {
for (const book of books) {
this.storage.set(book, fs.readFileSync(path.join(directory, book)));
}
}
static compressAll(shelf) {
for (const [ book, content ] of shelf.storage) {
shelf.storage.set(book, zlib.gzipSync(content));
}
}
static decompressAll(shelf) {
for (const [ book, content ] of shelf.storage) {
shelf.storage.set(book, zlib.gunzipSync(content));
}
}
}
// __dirname here is where the snapshot script is placed
// during snapshot building time.
const shelf = new BookShelf(__dirname, [
'book1.en_US.txt',
'book1.es_ES.txt',
'book2.zh_CN.txt',
]);
assert(v8.startupSnapshot.isBuildingSnapshot());
// On snapshot serialization, compress the books to reduce size.
v8.startupSnapshot.addSerializeCallback(BookShelf.compressAll, shelf);
// On snapshot deserialization, decompress the books.
v8.startupSnapshot.addDeserializeCallback(BookShelf.decompressAll, shelf);
v8.startupSnapshot.setDeserializeMainFunction((shelf) => {
// process.env and process.argv are refreshed during snapshot
// deserialization.
const lang = process.env.BOOK_LANG || 'en_US';
const book = process.argv[1];
const name = `${book}.${lang}.txt`;
console.log(shelf.storage.get(name));
}, shelf);
生成的二进制文件将在启动期间打印从快照反序列化的数据,使用刷新的已启动进程的 process.env
和 process.argv
$ BOOK_LANG=es_ES node --snapshot-blob snapshot.blob book1
# Prints content of book1.es_ES.txt deserialized from the snapshot.
目前,从用户态快照反序列化的应用程序无法再次进行快照,因此这些 API 仅适用于未从用户态快照反序列化的应用程序。
v8.startupSnapshot.addSerializeCallback(callback[, data])
#
callback
<Function> 将在序列化之前调用的回调。data
<any> 可选数据,将在调用callback
时传递给它。
添加一个回调,该回调将在 Node.js 实例即将被序列化到快照中并退出时调用。 这可用于释放不应或无法序列化的资源,或将用户数据转换为更适合序列化的形式。
回调按照添加的顺序运行。
v8.startupSnapshot.addDeserializeCallback(callback[, data])
#
callback
<Function> 快照反序列化后要调用的回调。data
<any> 可选数据,将在调用callback
时传递给它。
添加一个回调,该回调将在 Node.js 实例从快照反序列化时调用。 callback
和 data
(如果提供)将被序列化到快照中,它们可用于重新初始化应用程序的状态,或者在应用程序从快照重新启动时重新获取应用程序需要的资源。
回调按照添加的顺序运行。
v8.startupSnapshot.setDeserializeMainFunction(callback[, data])
#
callback
<Function> 快照反序列化后要作为入口点调用的回调。data
<any> 可选数据,将在调用callback
时传递给它。
这会在从快照反序列化时设置 Node.js 应用程序的入口点。 这只能在快照构建脚本中调用一次。 如果调用,则反序列化的应用程序不再需要额外的入口点脚本来启动,而只需调用回调以及反序列化的数据(如果提供),否则仍需要为反序列化的应用程序提供入口点脚本。
类: v8.GCProfiler
#
此 API 在当前线程中收集 GC 数据。
new v8.GCProfiler()
#
创建 v8.GCProfiler
类的新实例。
profiler.start()
#
开始收集 GC 数据。
profiler.stop()
#
停止收集 GC 数据并返回一个对象。对象的内容如下。
{
"version": 1,
"startTime": 1674059033862,
"statistics": [
{
"gcType": "Scavenge",
"beforeGC": {
"heapStatistics": {
"totalHeapSize": 5005312,
"totalHeapSizeExecutable": 524288,
"totalPhysicalSize": 5226496,
"totalAvailableSize": 4341325216,
"totalGlobalHandlesSize": 8192,
"usedGlobalHandlesSize": 2112,
"usedHeapSize": 4883840,
"heapSizeLimit": 4345298944,
"mallocedMemory": 254128,
"externalMemory": 225138,
"peakMallocedMemory": 181760
},
"heapSpaceStatistics": [
{
"spaceName": "read_only_space",
"spaceSize": 0,
"spaceUsedSize": 0,
"spaceAvailableSize": 0,
"physicalSpaceSize": 0
}
]
},
"cost": 1574.14,
"afterGC": {
"heapStatistics": {
"totalHeapSize": 6053888,
"totalHeapSizeExecutable": 524288,
"totalPhysicalSize": 5500928,
"totalAvailableSize": 4341101384,
"totalGlobalHandlesSize": 8192,
"usedGlobalHandlesSize": 2112,
"usedHeapSize": 4059096,
"heapSizeLimit": 4345298944,
"mallocedMemory": 254128,
"externalMemory": 225138,
"peakMallocedMemory": 181760
},
"heapSpaceStatistics": [
{
"spaceName": "read_only_space",
"spaceSize": 0,
"spaceUsedSize": 0,
"spaceAvailableSize": 0,
"physicalSpaceSize": 0
}
]
}
}
],
"endTime": 1674059036865
}
这是一个例子。
const { GCProfiler } = require('node:v8');
const profiler = new GCProfiler();
profiler.start();
setTimeout(() => {
console.log(profiler.stop());
}, 1000);
v8.isStringOneByteRepresentation(content)
#
V8 仅支持 Latin-1/ISO-8859-1
和 UTF16
作为字符串的底层表示形式。 如果 content
使用 Latin-1/ISO-8859-1
作为底层表示形式,则此函数将返回 true;否则,它返回 false。
如果此方法返回 false,并不意味着该字符串包含某些不在 Latin-1/ISO-8859-1
中的字符。 有时,Latin-1
字符串也可以表示为 UTF16
。
const { isStringOneByteRepresentation } = require('node:v8');
const Encoding = {
latin1: 1,
utf16le: 2,
};
const buffer = Buffer.alloc(100);
function writeString(input) {
if (isStringOneByteRepresentation(input)) {
buffer.writeUint8(Encoding.latin1);
buffer.writeUint32LE(input.length, 1);
buffer.write(input, 5, 'latin1');
} else {
buffer.writeUint8(Encoding.utf16le);
buffer.writeUint32LE(input.length * 2, 1);
buffer.write(input, 5, 'utf16le');
}
}
writeString('hello');
writeString('你好');