Node.js v21.7.2 文档
- Node.js v21.7.2
-
► 目录
- 全局对象
- 类:
AbortController
- 类:
Blob
- 类:
Buffer
- 类:
ByteLengthQueuingStrategy
__dirname
__filename
atob(data)
BroadcastChannel
btoa(data)
clearImmediate(immediateObject)
clearInterval(intervalObject)
clearTimeout(timeoutObject)
- 类:
CompressionStream
控制台
- 类:
CountQueuingStrategy
加密
加密
CryptoKey
CustomEvent
- 类:
DecompressionStream
事件
EventTarget
导出
获取
- 类:
File
- 类
FormData
全局
- 类
Headers
MessageChannel
MessageEvent
MessagePort
模块
Navigator
导航器
PerformanceEntry
PerformanceMark
PerformanceMeasure
PerformanceObserver
PerformanceObserverEntryList
PerformanceResourceTiming
性能
进程
queueMicrotask(callback)
- 类:
ReadableByteStreamController
- 类:
ReadableStream
- 类:
ReadableStreamBYOBReader
- 类:
ReadableStreamBYOBRequest
- 类:
ReadableStreamDefaultController
- 类:
ReadableStreamDefaultReader
require()
响应
请求
setImmediate(callback[, ...args])
setInterval(callback, delay[, ...args])
setTimeout(callback, delay[, ...args])
structuredClone(value[, options])
SubtleCrypto
DOMException
TextDecoder
- 类:
TextDecoderStream
TextEncoder
- 类:
TextEncoderStream
- 类:
TransformStream
- 类:
TransformStreamDefaultController
URL
URLSearchParams
WebAssembly
WebSocket
- 类:
WritableStream
- 类:
WritableStreamDefaultController
- 类:
WritableStreamDefaultWriter
- 类:
- 全局对象
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- ► 其他版本
- ► 选项
全局对象#
这些对象在所有模块中都可用。
以下变量可能看起来是全局的,但实际上不是。它们只存在于 CommonJS 模块 的范围内
此处列出的对象特定于 Node.js。还有一些 内置对象 是 JavaScript 语言本身的一部分,它们也是全局可访问的。
类:AbortController
#
一个实用程序类,用于在选定的 Promise
基于的 API 中发出取消信号。该 API 基于 Web API AbortController
。
const ac = new AbortController();
ac.signal.addEventListener('abort', () => console.log('Aborted!'),
{ once: true });
ac.abort();
console.log(ac.signal.aborted); // Prints true
abortController.abort([reason])
#
reason
<any> 一个可选原因,可以在AbortSignal
的reason
属性中检索。
触发中止信号,导致 abortController.signal
发出 'abort'
事件。
abortController.signal
#
类:AbortSignal
#
AbortSignal
用于在调用 abortController.abort()
方法时通知观察者。
静态方法:AbortSignal.abort([reason])
#
reason
: <any>- 返回:<AbortSignal>
返回一个新的已中止的 AbortSignal
。
静态方法:AbortSignal.timeout(delay)
#
delay
<number> 触发 AbortSignal 之前等待的毫秒数。
返回一个新的 AbortSignal
,它将在 delay
毫秒后中止。
静态方法:AbortSignal.any(signals)
#
signals
<AbortSignal[]> 用于组合新的AbortSignal
的AbortSignal
。
返回一个新的 AbortSignal
,如果任何提供的信号被中止,它将被中止。它的 abortSignal.reason
将被设置为导致它中止的 signals
中的任何一个。
事件:'abort'
#
当调用 abortController.abort()
方法时,将发出 'abort'
事件。回调函数将被调用,并带有一个包含单个 type
属性的对象参数,该属性设置为 'abort'
。
const ac = new AbortController();
// Use either the onabort property...
ac.signal.onabort = () => console.log('aborted!');
// Or the EventTarget API...
ac.signal.addEventListener('abort', (event) => {
console.log(event.type); // Prints 'abort'
}, { once: true });
ac.abort();
与 AbortSignal
关联的 AbortController
永远只会触发一次 'abort'
事件。我们建议代码在添加 'abort'
事件监听器之前检查 abortSignal.aborted
属性是否为 false
。
附加到 AbortSignal
的任何事件监听器都应使用 { once: true }
选项(或者,如果使用 EventEmitter
API 附加监听器,则使用 once()
方法)以确保事件监听器在处理 'abort'
事件后立即被移除。如果不这样做可能会导致内存泄漏。
abortSignal.aborted
#
- 类型:<boolean> 在
AbortController
被中止后为真。
abortSignal.onabort
#
- 类型:<Function>
一个可选的回调函数,用户代码可以设置它,以便在调用 abortController.abort()
函数时收到通知。
abortSignal.reason
#
- 类型:<any>
触发 AbortSignal
时指定的可选原因。
const ac = new AbortController();
ac.abort(new Error('boom!'));
console.log(ac.signal.reason); // Error: boom!
abortSignal.throwIfAborted()
#
如果 abortSignal.aborted
为 true
,则抛出 abortSignal.reason
。
类:Blob
#
参见 <Blob>.
类:Buffer
#
用于处理二进制数据。参见 缓冲区部分.
类:ByteLengthQueuingStrategy
#
ByteLengthQueuingStrategy
的浏览器兼容实现,参见 ByteLengthQueuingStrategy
.
__dirname
#
此变量可能看起来是全局的,但实际上不是。参见 __dirname
.
__filename
#
此变量可能看起来是全局的,但实际上不是。参见 __filename
.
atob(data)
#
Buffer.from(data, 'base64')
代替。buffer.atob()
的全局别名,参见 buffer.atob()
.
BroadcastChannel
#
btoa(data)
#
buf.toString('base64')
代替。buffer.btoa()
的全局别名,参见 buffer.btoa()
.
clearImmediate(immediateObject)
#
clearImmediate
在 计时器 部分有描述。
clearInterval(intervalObject)
#
clearInterval
在 计时器 部分有描述。
clearTimeout(timeoutObject)
#
clearTimeout
在 timers 部分有描述。
类: CompressionStream
#
一个与浏览器兼容的 CompressionStream
实现。
console
#
用于打印到 stdout 和 stderr。参见 console
部分。
类: CountQueuingStrategy
#
一个与浏览器兼容的 CountQueuingStrategy
实现。
Crypto
#
--no-experimental-global-webcrypto
CLI 标志禁用此 API。一个与浏览器兼容的 <Crypto> 实现。此全局变量仅在 Node.js 二进制文件在编译时包含对 node:crypto
模块的支持时才可用。
crypto
#
--no-experimental-global-webcrypto
CLI 标志禁用此 API。一个与浏览器兼容的 Web Crypto API 实现。
CryptoKey
#
--no-experimental-global-webcrypto
CLI 标志禁用此 API。一个与浏览器兼容的 <CryptoKey> 实现。此全局变量仅在 Node.js 二进制文件在编译时包含对 node:crypto
模块的支持时才可用。
CustomEvent
#
--no-experimental-global-customevent
CLI 标志禁用此 API。一个与浏览器兼容的 CustomEvent
Web API 实现。
类: DecompressionStream
#
一个与浏览器兼容的 DecompressionStream
实现。
Event
#
一个与浏览器兼容的 Event
类实现。有关更多详细信息,请参阅 EventTarget
和 Event
API。
EventTarget
#
一个与浏览器兼容的 EventTarget
类实现。有关更多详细信息,请参阅 EventTarget
和 Event
API。
exports
#
此变量可能看起来是全局的,但实际上并非如此。请参阅 exports
。
fetch
#
一个与浏览器兼容的 fetch()
函数实现。
类:File
#
请参阅 <File>。
类 FormData
#
一个与浏览器兼容的 <FormData> 实现。
global
#
globalThis
。- <Object> 全局命名空间对象。
在浏览器中,顶层作用域传统上是全局作用域。这意味着 var something
将定义一个新的全局变量,除了在 ECMAScript 模块中。在 Node.js 中,情况有所不同。顶层作用域不是全局作用域;Node.js 模块中的 var something
将是该模块的局部变量,无论它是一个 CommonJS 模块 还是一个 ECMAScript 模块。
类 Headers
#
一个与浏览器兼容的 <Headers> 实现。
MessageChannel
#
MessageChannel
类。有关更多详细信息,请参阅 MessageChannel
。
MessageEvent
#
MessageEvent
类。有关更多详细信息,请参阅 MessageEvent
。
MessagePort
#
MessagePort
类。有关更多详细信息,请参阅 MessagePort
。
module
#
此变量可能看起来是全局的,但实际上并非如此。请参阅 module
。
Navigator
#
--no-experimental-global-navigator
CLI 标志禁用此 API。Navigator API 的部分实现。
navigator
#
--no-experimental-global-navigator
CLI 标志禁用此 API。window.navigator
的部分实现。
navigator.hardwareConcurrency
#
navigator.hardwareConcurrency
只读属性返回当前 Node.js 实例可用的逻辑处理器数量。
console.log(`This process is running on ${navigator.hardwareConcurrency} logical processors`);
navigator.language
#
navigator.language
只读属性返回一个字符串,表示 Node.js 实例的首选语言。该语言将由 Node.js 在运行时使用的 ICU 库根据操作系统的默认语言确定。
该值表示 RFC 5646 中定义的语言版本。
在没有 ICU 的构建中,回退值为 'en-US'
。
console.log(`The preferred language of the Node.js instance has the tag '${navigator.language}'`);
navigator.languages
#
- {Array
}
navigator.languages
只读属性返回一个字符串数组,表示 Node.js 实例的首选语言。默认情况下,navigator.languages
仅包含 navigator.language
的值,该值将由 Node.js 在运行时使用的 ICU 库根据操作系统的默认语言确定。
在没有 ICU 的构建中,回退值为 ['en-US']
。
console.log(`The preferred languages are '${navigator.languages}'`);
navigator.platform
#
navigator.platform
只读属性返回一个字符串,标识运行 Node.js 实例的平台。
console.log(`This process is running on ${navigator.platform}`);
navigator.userAgent
#
navigator.userAgent
只读属性返回用户代理,包含运行时名称和主要版本号。
console.log(`The user-agent is ${navigator.userAgent}`); // Prints "Node.js/21"
PerformanceEntry
#
PerformanceEntry
类。有关更多详细信息,请参阅 PerformanceEntry
。
PerformanceMark
#
PerformanceMark
类。有关更多详细信息,请参阅 PerformanceMark
。
PerformanceMeasure
#
PerformanceMeasure
类。有关更多详细信息,请参阅 PerformanceMeasure
。
PerformanceObserver
#
PerformanceObserver
类。有关更多详细信息,请参阅 PerformanceObserver
。
PerformanceObserverEntryList
#
PerformanceObserverEntryList
类。有关更多详细信息,请参阅 PerformanceObserverEntryList
。
PerformanceResourceTiming
#
PerformanceResourceTiming
类。有关更多详细信息,请参阅 PerformanceResourceTiming
。
performance
#
process
#
进程对象。请参阅 process
对象 部分。
queueMicrotask(callback)
#
callback
<Function> 要排队的函数。
queueMicrotask()
方法将一个微任务排队以调用 callback
。如果 callback
抛出异常,则会发出 process
对象 的 'uncaughtException'
事件。
微任务队列由 V8 管理,其使用方式类似于由 Node.js 管理的 process.nextTick()
队列。在 Node.js 事件循环的每次循环中,process.nextTick()
队列始终在微任务队列之前处理。
// Here, `queueMicrotask()` is used to ensure the 'load' event is always
// emitted asynchronously, and therefore consistently. Using
// `process.nextTick()` here would result in the 'load' event always emitting
// before any other promise jobs.
DataHandler.prototype.load = async function load(key) {
const hit = this._cache.get(key);
if (hit !== undefined) {
queueMicrotask(() => {
this.emit('load', hit);
});
return;
}
const data = await fetchData(key);
this._cache.set(key, data);
this.emit('load', data);
};
类:ReadableByteStreamController
#
一个与浏览器兼容的 ReadableByteStreamController
实现。
类:ReadableStream
#
一个与浏览器兼容的 ReadableStream
实现。
类:ReadableStreamBYOBReader
#
一个与浏览器兼容的 ReadableStreamBYOBReader
实现。
类:ReadableStreamBYOBRequest
#
一个与浏览器兼容的 ReadableStreamBYOBRequest
实现。
类:ReadableStreamDefaultController
#
一个与浏览器兼容的 ReadableStreamDefaultController
实现。
类:ReadableStreamDefaultReader
#
一个与浏览器兼容的 ReadableStreamDefaultReader
实现。
require()
#
此变量可能看起来是全局的,但实际上并非如此。请参阅 require()
。
Response
#
一个与浏览器兼容的 <Response> 实现。
Request
#
一个与浏览器兼容的 <Request> 实现。
setImmediate(callback[, ...args])
#
setImmediate
在 计时器 部分有描述。
setInterval(callback, delay[, ...args])
#
setInterval
在 计时器 部分有描述。
setTimeout(callback, delay[, ...args])
#
setTimeout
在 计时器 部分有描述。
structuredClone(value[, options])
#
WHATWG structuredClone
方法。
SubtleCrypto
#
--no-experimental-global-webcrypto
CLI 标志禁用此 API。一个与浏览器兼容的 <SubtleCrypto> 实现。此全局变量仅在 Node.js 二进制文件编译时包含对 node:crypto
模块的支持时才可用。
DOMException
#
WHATWG DOMException
类。有关更多详细信息,请参阅 DOMException
。
TextDecoder
#
WHATWG TextDecoder
类。请参阅 TextDecoder
部分。
类:TextDecoderStream
#
一个与浏览器兼容的 TextDecoderStream
实现。
TextEncoder
#
WHATWG TextEncoder
类。请参阅 TextEncoder
部分。
类:TextEncoderStream
#
一个与浏览器兼容的 TextEncoderStream
实现。
类: TransformStream
#
一个与浏览器兼容的 TransformStream
实现。
类: TransformStreamDefaultController
#
一个与浏览器兼容的 TransformStreamDefaultController
实现。
URL
#
WHATWG URL
类。请参阅 URL
部分。
URLSearchParams
#
WHATWG URLSearchParams
类。请参阅 URLSearchParams
部分。
WebAssembly
#
作为所有 W3C WebAssembly 相关功能命名空间的对象。请参阅 Mozilla 开发者网络 以了解用法和兼容性。
WebSocket
#
一个与浏览器兼容的 WebSocket
实现。使用 --experimental-websocket
CLI 标志启用此 API。
类: WritableStream
#
一个与浏览器兼容的 WritableStream
实现。
类: WritableStreamDefaultController
#
一个与浏览器兼容的 WritableStreamDefaultController
实现。
类: WritableStreamDefaultWriter
#
一个与浏览器兼容的 WritableStreamDefaultWriter
实现。