Node.js v24.0.0 文档
- Node.js v24.0.0
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- 异步上下文追踪
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- Buffer
- C++ 插件
- 使用 Node-API 的 C/C++ 插件
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node:module
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- Web Crypto API
- Web Streams API
- Worker 线程
- Zlib
- 其他版本
- 选项
C++ 插件#
插件是用 C++ 编写的动态链接共享对象。 require()
函数可以将插件作为普通的 Node.js 模块加载。 插件提供了 JavaScript 和 C/C++ 库之间的接口。
有三种实现插件的选项
- Node-API
nan
(Node.js 的原生抽象)- 直接使用内部的 V8、libuv 和 Node.js 库
除非需要直接访问 Node-API 未公开的功能
否则请使用 Node-API。 有关 Node-API 的更多信息,请参阅使用 Node-API 的 C/C++ 插件。
当不使用 Node-API 时,实现插件变得更加复杂,需要
了解多个组件和 API
-
V8: Node.js 使用的 C++ 库,用于提供 JavaScript 实现。 它提供了创建对象、调用函数等的机制。 V8 的 API 主要记录在
v8.h
头文件中(Node.js 源代码树中的deps/v8/include/v8.h
),并且也可以在线获得。 -
libuv:C 库,用于实现 Node.js 事件循环、其工作线程以及平台的所有异步行为。 它还用作跨平台抽象库,允许所有主要的操作系统轻松地以类似 POSIX 的方式访问许多常见的系统任务,例如与文件系统、套接字、计时器和系统事件交互。 libuv 还提供了一个类似于 POSIX 线程的线程抽象,用于需要超出标准事件循环范围的更复杂的异步插件。 插件作者应避免通过 libuv 将工作卸载到非阻塞系统操作、工作线程或自定义使用 libuv 线程,从而阻塞事件循环(I/O 或其他耗时任务)。
-
内部 Node.js 库:Node.js 本身导出 C++ API,插件可以使用这些 API,其中最重要的是
node::ObjectWrap
类。 -
其他静态链接库(包括 OpenSSL):这些其他库位于 Node.js 源代码树的
deps/
目录中。 只有 libuv、OpenSSL、V8 和 zlib 符号被 Node.js 有目的地重新导出,并且插件可以不同程度地使用它们。 有关更多信息,请参阅链接到 Node.js 附带的库。
以下所有示例均可下载,并可以用作插件的起点。
Hello world#
这个“Hello world”示例是一个简单的插件,用 C++ 编写,相当于以下 JavaScript 代码
module.exports.hello = () => 'world';
首先,创建文件 hello.cc
// hello.cc
#include <node.h>
namespace demo {
using v8::FunctionCallbackInfo;
using v8::Isolate;
using v8::Local;
using v8::NewStringType;
using v8::Object;
using v8::String;
using v8::Value;
void Method(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
Isolate* isolate = args.GetIsolate();
args.GetReturnValue().Set(String::NewFromUtf8(
isolate, "world", NewStringType::kNormal).ToLocalChecked());
}
void Initialize(Local<Object> exports) {
NODE_SET_METHOD(exports, "hello", Method);
}
NODE_MODULE(NODE_GYP_MODULE_NAME, Initialize)
} // namespace demo
所有 Node.js 插件都必须导出一个遵循以下模式的初始化函数
void Initialize(Local<Object> exports);
NODE_MODULE(NODE_GYP_MODULE_NAME, Initialize)
NODE_MODULE
之后没有分号,因为它不是一个函数(参见 node.h
)。
module_name
必须与最终二进制文件的文件名(不包括 .node
后缀)匹配。
因此,在 hello.cc
示例中,初始化函数是 Initialize
,插件模块名称是 addon
。
当使用 node-gyp
构建插件时,使用宏 NODE_GYP_MODULE_NAME
作为 NODE_MODULE()
的第一个参数将确保最终二进制文件的名称将传递给 NODE_MODULE()
。
使用 NODE_MODULE()
定义的插件无法在多个上下文或多个线程中同时加载。
上下文相关的插件#
在某些环境中,Node.js 插件可能需要在多个上下文中多次加载。 例如,Electron 运行时在单个进程中运行多个 Node.js 实例。 每个实例都有自己的 require()
缓存,因此,每个实例都需要一个原生插件才能在通过 require()
加载时正常运行。 这意味着插件必须支持多个初始化。
可以通过使用宏 NODE_MODULE_INITIALIZER
构建上下文相关的插件,该宏会扩展为 Node.js 在加载插件时希望找到的函数的名称。 因此,可以像以下示例中那样初始化插件
using namespace v8;
extern "C" NODE_MODULE_EXPORT void
NODE_MODULE_INITIALIZER(Local<Object> exports,
Local<Value> module,
Local<Context> context) {
/* Perform addon initialization steps here. */
}
另一种选择是使用宏 NODE_MODULE_INIT()
,它也会构建上下文相关的插件。 与用于围绕给定插件初始化函数构建插件的 NODE_MODULE()
不同,NODE_MODULE_INIT()
用作此类初始化函数的声明,后跟函数体。
以下三个变量可以在调用 NODE_MODULE_INIT()
之后的函数体中使用
Local<Object> exports
,Local<Value> module
,以及Local<Context> context
构建上下文相关的插件需要仔细管理全局静态数据,以确保稳定性和正确性。 由于插件可能会多次加载,甚至可能从不同的线程加载,因此插件中存储的任何全局静态数据都必须受到适当的保护,并且不得包含对 JavaScript 对象的任何持久引用。 原因是因为 JavaScript 对象仅在一个上下文中有效,并且很可能在从错误的上下文或与创建它们的线程不同的线程访问时导致崩溃。
可以构造上下文相关的插件以避免全局静态数据,方法是执行以下步骤
- 定义一个类,该类将保存每个插件实例的数据,并且具有以下形式的静态成员
static void DeleteInstance(void* data) { // Cast `data` to an instance of the class and delete it. }
- 在插件初始化器中堆分配此类的实例。 这可以使用
new
关键字来完成。 - 调用
node::AddEnvironmentCleanupHook()
,将上面创建的实例和一个指向DeleteInstance()
的指针传递给它。 这将确保在环境关闭时删除该实例。 - 将该类的实例存储在
v8::External
中,并且 - 通过将其传递给
v8::FunctionTemplate::New()
或v8::Function::New()
将v8::External
传递给暴露给 JavaScript 的所有方法,后者会创建本机支持的 JavaScript 函数。v8::FunctionTemplate::New()
或v8::Function::New()
的第三个参数接受v8::External
,并使用v8::FunctionCallbackInfo::Data()
方法使其在本机回调中可用。
这将确保每个可以从 JavaScript 调用的绑定都收到每个插件实例的数据。 每个插件实例的数据也必须传递到插件可能创建的任何异步回调中。
以下示例说明了上下文相关的插件的实现
#include <node.h>
using namespace v8;
class AddonData {
public:
explicit AddonData(Isolate* isolate):
call_count(0) {
// Ensure this per-addon-instance data is deleted at environment cleanup.
node::AddEnvironmentCleanupHook(isolate, DeleteInstance, this);
}
// Per-addon data.
int call_count;
static void DeleteInstance(void* data) {
delete static_cast<AddonData*>(data);
}
};
static void Method(const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& info) {
// Retrieve the per-addon-instance data.
AddonData* data =
reinterpret_cast<AddonData*>(info.Data().As<External>()->Value());
data->call_count++;
info.GetReturnValue().Set((double)data->call_count);
}
// Initialize this addon to be context-aware.
NODE_MODULE_INIT(/* exports, module, context */) {
Isolate* isolate = context->GetIsolate();
// Create a new instance of `AddonData` for this instance of the addon and
// tie its life cycle to that of the Node.js environment.
AddonData* data = new AddonData(isolate);
// Wrap the data in a `v8::External` so we can pass it to the method we
// expose.
Local<External> external = External::New(isolate, data);
// Expose the method `Method` to JavaScript, and make sure it receives the
// per-addon-instance data we created above by passing `external` as the
// third parameter to the `FunctionTemplate` constructor.
exports->Set(context,
String::NewFromUtf8(isolate, "method").ToLocalChecked(),
FunctionTemplate::New(isolate, Method, external)
->GetFunction(context).ToLocalChecked()).FromJust();
}
Worker 支持#
为了从多个 Node.js 环境(例如主线程和 Worker 线程)加载,插件需要
- 成为 Node-API 插件,或者
- 使用
NODE_MODULE_INIT()
声明为上下文相关的,如上所述
为了支持 Worker
线程,插件需要在此类线程退出时清理它们可能已分配的任何资源。 这可以通过使用 AddEnvironmentCleanupHook()
函数来实现
void AddEnvironmentCleanupHook(v8::Isolate* isolate,
void (*fun)(void* arg),
void* arg);
此函数添加一个钩子,该钩子将在给定的 Node.js 实例关闭之前运行。 如果需要,可以使用具有相同签名的 RemoveEnvironmentCleanupHook()
在运行之前删除此类钩子。 回调以后进先出的顺序运行。
如有必要,还有另外一对 AddEnvironmentCleanupHook()
和 RemoveEnvironmentCleanupHook()
重载,其中清理钩子采用回调函数。 这可用于关闭异步资源,例如插件注册的任何 libuv 句柄。
以下 addon.cc
使用 AddEnvironmentCleanupHook
// addon.cc
#include <node.h>
#include <assert.h>
#include <stdlib.h>
using node::AddEnvironmentCleanupHook;
using v8::HandleScope;
using v8::Isolate;
using v8::Local;
using v8::Object;
// Note: In a real-world application, do not rely on static/global data.
static char cookie[] = "yum yum";
static int cleanup_cb1_called = 0;
static int cleanup_cb2_called = 0;
static void cleanup_cb1(void* arg) {
Isolate* isolate = static_cast<Isolate*>(arg);
HandleScope scope(isolate);
Local<Object> obj = Object::New(isolate);
assert(!obj.IsEmpty()); // assert VM is still alive
assert(obj->IsObject());
cleanup_cb1_called++;
}
static void cleanup_cb2(void* arg) {
assert(arg == static_cast<void*>(cookie));
cleanup_cb2_called++;
}
static void sanity_check(void*) {
assert(cleanup_cb1_called == 1);
assert(cleanup_cb2_called == 1);
}
// Initialize this addon to be context-aware.
NODE_MODULE_INIT(/* exports, module, context */) {
Isolate* isolate = context->GetIsolate();
AddEnvironmentCleanupHook(isolate, sanity_check, nullptr);
AddEnvironmentCleanupHook(isolate, cleanup_cb2, cookie);
AddEnvironmentCleanupHook(isolate, cleanup_cb1, isolate);
}
通过运行以下命令在 JavaScript 中测试
// test.js
require('./build/Release/addon');
构建#
编写完源代码后,必须将其编译成二进制文件 addon.node
文件。 为此,在项目的顶层创建一个名为 binding.gyp
的文件,该文件使用类似 JSON 的格式描述模块的构建配置。 该文件由 node-gyp 使用,该工具专门用于编译 Node.js 插件。
{
"targets": [
{
"target_name": "addon",
"sources": [ "hello.cc" ]
}
]
}
该 node-gyp
实用程序的一个版本与 Node.js 打包并作为 npm
的一部分分发。 此版本不是直接提供给开发人员使用的,仅用于支持使用 npm install
命令来编译和安装插件的能力。 希望直接使用 node-gyp
的开发人员可以使用命令 npm install -g node-gyp
安装它。 请参阅 node-gyp
安装说明,了解更多信息,包括特定于平台的要求。
创建 binding.gyp
文件后,使用 node-gyp configure
为当前平台生成相应的项目构建文件。 这将在 build/
目录中生成 Makefile
(在 Unix 平台上)或 vcxproj
文件(在 Windows 上)。
接下来,调用 node-gyp build
命令以生成已编译的 addon.node
文件。 这将被放入 build/Release/
目录中。
当使用 npm install
安装 Node.js 插件时,npm 使用其自己捆绑的 node-gyp
版本来执行相同的操作集,从而按需为用户的平台生成已编译的插件版本。
构建完成后,可以通过将 require()
指向构建的 addon.node
模块,从 Node.js 中使用二进制插件
// hello.js
const addon = require('./build/Release/addon');
console.log(addon.hello());
// Prints: 'world'
由于编译后的插件二进制文件的确切路径可能因编译方式而异(例如,有时可能位于 ./build/Debug/
中),因此插件可以使用 bindings 包来加载已编译的模块。
虽然 bindings
包在定位插件模块方面更加复杂,但它本质上是使用类似于以下代码的 try…catch
模式:
try {
return require('./build/Release/addon.node');
} catch (err) {
return require('./build/Debug/addon.node');
}
链接到 Node.js 包含的库#
Node.js 使用静态链接的库,例如 V8、libuv 和 OpenSSL。 所有插件都需要链接到 V8,并且也可以链接到任何其他依赖项。 通常,这很简单,只需包含适当的 #include <...>
语句(例如 #include <v8.h>
),并且 node-gyp
将自动找到相应的头文件。 但是,需要注意以下几个注意事项:
-
当
node-gyp
运行时,它将检测 Node.js 的特定发布版本,并下载完整的源代码 tarball 或仅下载头文件。 如果下载了完整的源代码,则插件将可以完全访问全套 Node.js 依赖项。 但是,如果仅下载了 Node.js 头文件,则只有 Node.js 导出的符号才可用。 -
可以使用指向本地 Node.js 源代码映像的
--nodedir
标志运行node-gyp
。 使用此选项,插件将可以访问全套依赖项。
使用 require()
加载插件#
编译后的插件二进制文件的文件名扩展名为 .node
(与 .dll
或 .so
相反)。 require()
函数被编写为查找具有 .node
文件扩展名的文件,并将它们初始化为动态链接库。
当调用 require()
时,通常可以省略 .node
扩展名,Node.js 仍然会找到并初始化插件。 但是,需要注意的一点是,Node.js 首先会尝试查找和加载恰好共享相同基本名称的模块或 JavaScript 文件。 例如,如果二进制文件 addon.node
的同一目录中存在文件 addon.js
,则 require('addon')
将优先处理 addon.js
文件并加载它。
Node.js 的原生抽象#
本文档中说明的每个示例都直接使用 Node.js 和 V8 API 来实现插件。 V8 API 可能会(并且已经)从一个 V8 版本到下一个版本(以及从一个主要的 Node.js 版本到下一个版本)发生巨大变化。 每次更改时,可能都需要更新和重新编译插件才能继续运行。 Node.js 发布计划旨在最大程度地减少此类更改的频率和影响,但 Node.js 在确保 V8 API 的稳定性方面几乎无能为力。
Node.js 的原生抽象 (或 nan
) 提供了一组工具,建议插件开发人员使用这些工具来保持 V8 和 Node.js 的过去和未来版本之间的兼容性。 有关如何使用它的说明,请参阅 nan
示例。
Node-API#
Node-API 是用于构建原生插件的 API。 它独立于底层 JavaScript 运行时(例如 V8),并且作为 Node.js 本身的一部分进行维护。 此 API 在 Node.js 的各个版本中将保持应用程序二进制接口 (ABI) 的稳定。 它旨在使插件与底层 JavaScript 引擎中的更改隔离,并允许为某个版本编译的模块在以后的 Node.js 版本上运行,而无需重新编译。 插件的构建/打包方式与本文档中概述的方式相同(node-gyp 等)。 唯一的区别是原生代码使用的 API 集。 不是使用 V8 或 Node.js 的原生抽象 API,而是使用 Node-API 中提供的函数。
创建和维护一个受益于 Node-API 提供的 ABI 稳定性的插件会带来一些 实现方面的考虑。
要在上面的“Hello world”示例中使用 Node-API,请将 hello.cc
的内容替换为以下内容。 所有其他说明保持不变。
// hello.cc using Node-API
#include <node_api.h>
namespace demo {
napi_value Method(napi_env env, napi_callback_info args) {
napi_value greeting;
napi_status status;
status = napi_create_string_utf8(env, "world", NAPI_AUTO_LENGTH, &greeting);
if (status != napi_ok) return nullptr;
return greeting;
}
napi_value init(napi_env env, napi_value exports) {
napi_status status;
napi_value fn;
status = napi_create_function(env, nullptr, 0, Method, nullptr, &fn);
if (status != napi_ok) return nullptr;
status = napi_set_named_property(env, exports, "hello", fn);
if (status != napi_ok) return nullptr;
return exports;
}
NAPI_MODULE(NODE_GYP_MODULE_NAME, init)
} // namespace demo
可用函数以及如何使用它们记录在 使用 Node-API 的 C/C++ 插件 中。
插件示例#
以下是一些示例插件,旨在帮助开发人员入门。 这些示例使用 V8 API。 有关各种 V8 调用的帮助,请参阅在线 V8 参考,有关句柄、作用域、函数模板等几个概念的说明,请参阅 V8 的 嵌入器指南。
这些示例中的每一个都使用以下 binding.gyp
文件
{
"targets": [
{
"target_name": "addon",
"sources": [ "addon.cc" ]
}
]
}
如果存在多个 .cc
文件,只需将其他文件名添加到 sources
数组中
"sources": ["addon.cc", "myexample.cc"]
准备好 binding.gyp
文件后,可以使用 node-gyp
配置和构建示例插件
node-gyp configure build
函数参数#
插件通常会公开可以从 Node.js 中运行的 JavaScript 访问的对象和函数。 当从 JavaScript 调用函数时,输入参数和返回值必须映射到 C/C++ 代码以及从 C/C++ 代码映射。
以下示例说明了如何读取从 JavaScript 传递的函数参数以及如何返回结果
// addon.cc
#include <node.h>
namespace demo {
using v8::Exception;
using v8::FunctionCallbackInfo;
using v8::Isolate;
using v8::Local;
using v8::Number;
using v8::Object;
using v8::String;
using v8::Value;
// This is the implementation of the "add" method
// Input arguments are passed using the
// const FunctionCallbackInfo<Value>& args struct
void Add(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
Isolate* isolate = args.GetIsolate();
// Check the number of arguments passed.
if (args.Length() < 2) {
// Throw an Error that is passed back to JavaScript
isolate->ThrowException(Exception::TypeError(
String::NewFromUtf8(isolate,
"Wrong number of arguments").ToLocalChecked()));
return;
}
// Check the argument types
if (!args[0]->IsNumber() || !args[1]->IsNumber()) {
isolate->ThrowException(Exception::TypeError(
String::NewFromUtf8(isolate,
"Wrong arguments").ToLocalChecked()));
return;
}
// Perform the operation
double value =
args[0].As<Number>()->Value() + args[1].As<Number>()->Value();
Local<Number> num = Number::New(isolate, value);
// Set the return value (using the passed in
// FunctionCallbackInfo<Value>&)
args.GetReturnValue().Set(num);
}
void Init(Local<Object> exports) {
NODE_SET_METHOD(exports, "add", Add);
}
NODE_MODULE(NODE_GYP_MODULE_NAME, Init)
} // namespace demo
编译完成后,可以从 Node.js 中要求和使用示例插件
// test.js
const addon = require('./build/Release/addon');
console.log('This should be eight:', addon.add(3, 5));
回调#
在插件中,通常的做法是将 JavaScript 函数传递给 C++ 函数并从那里执行它们。 以下示例说明了如何调用此类回调
// addon.cc
#include <node.h>
namespace demo {
using v8::Context;
using v8::Function;
using v8::FunctionCallbackInfo;
using v8::Isolate;
using v8::Local;
using v8::Null;
using v8::Object;
using v8::String;
using v8::Value;
void RunCallback(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
Isolate* isolate = args.GetIsolate();
Local<Context> context = isolate->GetCurrentContext();
Local<Function> cb = Local<Function>::Cast(args[0]);
const unsigned argc = 1;
Local<Value> argv[argc] = {
String::NewFromUtf8(isolate,
"hello world").ToLocalChecked() };
cb->Call(context, Null(isolate), argc, argv).ToLocalChecked();
}
void Init(Local<Object> exports, Local<Object> module) {
NODE_SET_METHOD(module, "exports", RunCallback);
}
NODE_MODULE(NODE_GYP_MODULE_NAME, Init)
} // namespace demo
此示例使用 Init()
的双参数形式,该形式接收完整的 module
对象作为第二个参数。 这允许插件使用单个函数完全覆盖 exports
,而不是将函数添加为 exports
的属性。
要测试它,请运行以下 JavaScript
// test.js
const addon = require('./build/Release/addon');
addon((msg) => {
console.log(msg);
// Prints: 'hello world'
});
在此示例中,回调函数是同步调用的。
对象工厂#
插件可以从 C++ 函数中创建和返回新对象,如以下示例所示。 创建并返回一个对象,其属性 msg
回显传递给 createObject()
的字符串
// addon.cc
#include <node.h>
namespace demo {
using v8::Context;
using v8::FunctionCallbackInfo;
using v8::Isolate;
using v8::Local;
using v8::Object;
using v8::String;
using v8::Value;
void CreateObject(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
Isolate* isolate = args.GetIsolate();
Local<Context> context = isolate->GetCurrentContext();
Local<Object> obj = Object::New(isolate);
obj->Set(context,
String::NewFromUtf8(isolate,
"msg").ToLocalChecked(),
args[0]->ToString(context).ToLocalChecked())
.FromJust();
args.GetReturnValue().Set(obj);
}
void Init(Local<Object> exports, Local<Object> module) {
NODE_SET_METHOD(module, "exports", CreateObject);
}
NODE_MODULE(NODE_GYP_MODULE_NAME, Init)
} // namespace demo
在 JavaScript 中进行测试
// test.js
const addon = require('./build/Release/addon');
const obj1 = addon('hello');
const obj2 = addon('world');
console.log(obj1.msg, obj2.msg);
// Prints: 'hello world'
函数工厂#
另一种常见的情况是创建包装 C++ 函数的 JavaScript 函数,并将这些函数返回给 JavaScript
// addon.cc
#include <node.h>
namespace demo {
using v8::Context;
using v8::Function;
using v8::FunctionCallbackInfo;
using v8::FunctionTemplate;
using v8::Isolate;
using v8::Local;
using v8::Object;
using v8::String;
using v8::Value;
void MyFunction(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
Isolate* isolate = args.GetIsolate();
args.GetReturnValue().Set(String::NewFromUtf8(
isolate, "hello world").ToLocalChecked());
}
void CreateFunction(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
Isolate* isolate = args.GetIsolate();
Local<Context> context = isolate->GetCurrentContext();
Local<FunctionTemplate> tpl = FunctionTemplate::New(isolate, MyFunction);
Local<Function> fn = tpl->GetFunction(context).ToLocalChecked();
// omit this to make it anonymous
fn->SetName(String::NewFromUtf8(
isolate, "theFunction").ToLocalChecked());
args.GetReturnValue().Set(fn);
}
void Init(Local<Object> exports, Local<Object> module) {
NODE_SET_METHOD(module, "exports", CreateFunction);
}
NODE_MODULE(NODE_GYP_MODULE_NAME, Init)
} // namespace demo
要测试
// test.js
const addon = require('./build/Release/addon');
const fn = addon();
console.log(fn());
// Prints: 'hello world'
包装 C++ 对象#
也可以以一种允许使用 JavaScript new
运算符创建新实例的方式来包装 C++ 对象/类
// addon.cc
#include <node.h>
#include "myobject.h"
namespace demo {
using v8::Local;
using v8::Object;
void InitAll(Local<Object> exports) {
MyObject::Init(exports);
}
NODE_MODULE(NODE_GYP_MODULE_NAME, InitAll)
} // namespace demo
然后,在 myobject.h
中,包装器类继承自 node::ObjectWrap
// myobject.h
#ifndef MYOBJECT_H
#define MYOBJECT_H
#include <node.h>
#include <node_object_wrap.h>
namespace demo {
class MyObject : public node::ObjectWrap {
public:
static void Init(v8::Local<v8::Object> exports);
private:
explicit MyObject(double value = 0);
~MyObject();
static void New(const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& args);
static void PlusOne(const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& args);
double value_;
};
} // namespace demo
#endif
在 myobject.cc
中,实现要公开的各种方法。 在以下代码中,通过将方法添加到构造函数的原型来公开方法 plusOne()
// myobject.cc
#include "myobject.h"
namespace demo {
using v8::Context;
using v8::Function;
using v8::FunctionCallbackInfo;
using v8::FunctionTemplate;
using v8::Isolate;
using v8::Local;
using v8::Number;
using v8::Object;
using v8::ObjectTemplate;
using v8::String;
using v8::Value;
MyObject::MyObject(double value) : value_(value) {
}
MyObject::~MyObject() {
}
void MyObject::Init(Local<Object> exports) {
Isolate* isolate = exports->GetIsolate();
Local<Context> context = isolate->GetCurrentContext();
Local<ObjectTemplate> addon_data_tpl = ObjectTemplate::New(isolate);
addon_data_tpl->SetInternalFieldCount(1); // 1 field for the MyObject::New()
Local<Object> addon_data =
addon_data_tpl->NewInstance(context).ToLocalChecked();
// Prepare constructor template
Local<FunctionTemplate> tpl = FunctionTemplate::New(isolate, New, addon_data);
tpl->SetClassName(String::NewFromUtf8(isolate, "MyObject").ToLocalChecked());
tpl->InstanceTemplate()->SetInternalFieldCount(1);
// Prototype
NODE_SET_PROTOTYPE_METHOD(tpl, "plusOne", PlusOne);
Local<Function> constructor = tpl->GetFunction(context).ToLocalChecked();
addon_data->SetInternalField(0, constructor);
exports->Set(context, String::NewFromUtf8(
isolate, "MyObject").ToLocalChecked(),
constructor).FromJust();
}
void MyObject::New(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
Isolate* isolate = args.GetIsolate();
Local<Context> context = isolate->GetCurrentContext();
if (args.IsConstructCall()) {
// Invoked as constructor: `new MyObject(...)`
double value = args[0]->IsUndefined() ?
0 : args[0]->NumberValue(context).FromMaybe(0);
MyObject* obj = new MyObject(value);
obj->Wrap(args.This());
args.GetReturnValue().Set(args.This());
} else {
// Invoked as plain function `MyObject(...)`, turn into construct call.
const int argc = 1;
Local<Value> argv[argc] = { args[0] };
Local<Function> cons =
args.Data().As<Object>()->GetInternalField(0)
.As<Value>().As<Function>();
Local<Object> result =
cons->NewInstance(context, argc, argv).ToLocalChecked();
args.GetReturnValue().Set(result);
}
}
void MyObject::PlusOne(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
Isolate* isolate = args.GetIsolate();
MyObject* obj = ObjectWrap::Unwrap<MyObject>(args.This());
obj->value_ += 1;
args.GetReturnValue().Set(Number::New(isolate, obj->value_));
}
} // namespace demo
要构建此示例,必须将 myobject.cc
文件添加到 binding.gyp
{
"targets": [
{
"target_name": "addon",
"sources": [
"addon.cc",
"myobject.cc"
]
}
]
}
使用以下命令进行测试
// test.js
const addon = require('./build/Release/addon');
const obj = new addon.MyObject(10);
console.log(obj.plusOne());
// Prints: 11
console.log(obj.plusOne());
// Prints: 12
console.log(obj.plusOne());
// Prints: 13
当垃圾回收对象时,将运行包装器对象的析构函数。 对于析构函数测试,可以使用命令行标志来强制进行垃圾回收。 这些标志由底层 V8 JavaScript 引擎提供。 它们可能会随时更改或删除。 Node.js 或 V8 没有记录它们,并且绝不应在测试之外使用它们。
在进程或工作线程关闭期间,JS 引擎不会调用析构函数。 因此,用户有责任跟踪这些对象并确保适当的销毁,以避免资源泄漏。
包装对象的工厂#
或者,可以使用工厂模式来避免使用 JavaScript new
运算符显式创建对象实例
const obj = addon.createObject();
// instead of:
// const obj = new addon.Object();
首先,在 addon.cc
中实现 createObject()
方法
// addon.cc
#include <node.h>
#include "myobject.h"
namespace demo {
using v8::FunctionCallbackInfo;
using v8::Isolate;
using v8::Local;
using v8::Object;
using v8::String;
using v8::Value;
void CreateObject(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
MyObject::NewInstance(args);
}
void InitAll(Local<Object> exports, Local<Object> module) {
MyObject::Init(exports->GetIsolate());
NODE_SET_METHOD(module, "exports", CreateObject);
}
NODE_MODULE(NODE_GYP_MODULE_NAME, InitAll)
} // namespace demo
在 myobject.h
中,添加静态方法 NewInstance()
以处理实例化对象。 此方法代替在 JavaScript 中使用 new
// myobject.h
#ifndef MYOBJECT_H
#define MYOBJECT_H
#include <node.h>
#include <node_object_wrap.h>
namespace demo {
class MyObject : public node::ObjectWrap {
public:
static void Init(v8::Isolate* isolate);
static void NewInstance(const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& args);
private:
explicit MyObject(double value = 0);
~MyObject();
static void New(const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& args);
static void PlusOne(const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& args);
static v8::Global<v8::Function> constructor;
double value_;
};
} // namespace demo
#endif
myobject.cc
中的实现与前面的示例类似
// myobject.cc
#include <node.h>
#include "myobject.h"
namespace demo {
using node::AddEnvironmentCleanupHook;
using v8::Context;
using v8::Function;
using v8::FunctionCallbackInfo;
using v8::FunctionTemplate;
using v8::Global;
using v8::Isolate;
using v8::Local;
using v8::Number;
using v8::Object;
using v8::String;
using v8::Value;
// Warning! This is not thread-safe, this addon cannot be used for worker
// threads.
Global<Function> MyObject::constructor;
MyObject::MyObject(double value) : value_(value) {
}
MyObject::~MyObject() {
}
void MyObject::Init(Isolate* isolate) {
// Prepare constructor template
Local<FunctionTemplate> tpl = FunctionTemplate::New(isolate, New);
tpl->SetClassName(String::NewFromUtf8(isolate, "MyObject").ToLocalChecked());
tpl->InstanceTemplate()->SetInternalFieldCount(1);
// Prototype
NODE_SET_PROTOTYPE_METHOD(tpl, "plusOne", PlusOne);
Local<Context> context = isolate->GetCurrentContext();
constructor.Reset(isolate, tpl->GetFunction(context).ToLocalChecked());
AddEnvironmentCleanupHook(isolate, [](void*) {
constructor.Reset();
}, nullptr);
}
void MyObject::New(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
Isolate* isolate = args.GetIsolate();
Local<Context> context = isolate->GetCurrentContext();
if (args.IsConstructCall()) {
// Invoked as constructor: `new MyObject(...)`
double value = args[0]->IsUndefined() ?
0 : args[0]->NumberValue(context).FromMaybe(0);
MyObject* obj = new MyObject(value);
obj->Wrap(args.This());
args.GetReturnValue().Set(args.This());
} else {
// Invoked as plain function `MyObject(...)`, turn into construct call.
const int argc = 1;
Local<Value> argv[argc] = { args[0] };
Local<Function> cons = Local<Function>::New(isolate, constructor);
Local<Object> instance =
cons->NewInstance(context, argc, argv).ToLocalChecked();
args.GetReturnValue().Set(instance);
}
}
void MyObject::NewInstance(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
Isolate* isolate = args.GetIsolate();
const unsigned argc = 1;
Local<Value> argv[argc] = { args[0] };
Local<Function> cons = Local<Function>::New(isolate, constructor);
Local<Context> context = isolate->GetCurrentContext();
Local<Object> instance =
cons->NewInstance(context, argc, argv).ToLocalChecked();
args.GetReturnValue().Set(instance);
}
void MyObject::PlusOne(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
Isolate* isolate = args.GetIsolate();
MyObject* obj = ObjectWrap::Unwrap<MyObject>(args.This());
obj->value_ += 1;
args.GetReturnValue().Set(Number::New(isolate, obj->value_));
}
} // namespace demo
同样,要构建此示例,必须将 myobject.cc
文件添加到 binding.gyp
{
"targets": [
{
"target_name": "addon",
"sources": [
"addon.cc",
"myobject.cc"
]
}
]
}
使用以下命令进行测试
// test.js
const createObject = require('./build/Release/addon');
const obj = createObject(10);
console.log(obj.plusOne());
// Prints: 11
console.log(obj.plusOne());
// Prints: 12
console.log(obj.plusOne());
// Prints: 13
const obj2 = createObject(20);
console.log(obj2.plusOne());
// Prints: 21
console.log(obj2.plusOne());
// Prints: 22
console.log(obj2.plusOne());
// Prints: 23
传递包装的对象#
除了包装和返回 C++ 对象之外,还可以通过使用 Node.js 帮助程序函数 node::ObjectWrap::Unwrap
来解包它们来传递包装的对象。 以下示例显示了一个函数 add()
,它可以将两个 MyObject
对象作为输入参数
// addon.cc
#include <node.h>
#include <node_object_wrap.h>
#include "myobject.h"
namespace demo {
using v8::Context;
using v8::FunctionCallbackInfo;
using v8::Isolate;
using v8::Local;
using v8::Number;
using v8::Object;
using v8::String;
using v8::Value;
void CreateObject(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
MyObject::NewInstance(args);
}
void Add(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
Isolate* isolate = args.GetIsolate();
Local<Context> context = isolate->GetCurrentContext();
MyObject* obj1 = node::ObjectWrap::Unwrap<MyObject>(
args[0]->ToObject(context).ToLocalChecked());
MyObject* obj2 = node::ObjectWrap::Unwrap<MyObject>(
args[1]->ToObject(context).ToLocalChecked());
double sum = obj1->value() + obj2->value();
args.GetReturnValue().Set(Number::New(isolate, sum));
}
void InitAll(Local<Object> exports) {
MyObject::Init(exports->GetIsolate());
NODE_SET_METHOD(exports, "createObject", CreateObject);
NODE_SET_METHOD(exports, "add", Add);
}
NODE_MODULE(NODE_GYP_MODULE_NAME, InitAll)
} // namespace demo
在 myobject.h
中,添加了一个新的公共方法,以允许在解包对象后访问私有值。
// myobject.h
#ifndef MYOBJECT_H
#define MYOBJECT_H
#include <node.h>
#include <node_object_wrap.h>
namespace demo {
class MyObject : public node::ObjectWrap {
public:
static void Init(v8::Isolate* isolate);
static void NewInstance(const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& args);
inline double value() const { return value_; }
private:
explicit MyObject(double value = 0);
~MyObject();
static void New(const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& args);
static v8::Global<v8::Function> constructor;
double value_;
};
} // namespace demo
#endif
myobject.cc
的实现与之前的版本保持相似
// myobject.cc
#include <node.h>
#include "myobject.h"
namespace demo {
using node::AddEnvironmentCleanupHook;
using v8::Context;
using v8::Function;
using v8::FunctionCallbackInfo;
using v8::FunctionTemplate;
using v8::Global;
using v8::Isolate;
using v8::Local;
using v8::Object;
using v8::String;
using v8::Value;
// Warning! This is not thread-safe, this addon cannot be used for worker
// threads.
Global<Function> MyObject::constructor;
MyObject::MyObject(double value) : value_(value) {
}
MyObject::~MyObject() {
}
void MyObject::Init(Isolate* isolate) {
// Prepare constructor template
Local<FunctionTemplate> tpl = FunctionTemplate::New(isolate, New);
tpl->SetClassName(String::NewFromUtf8(isolate, "MyObject").ToLocalChecked());
tpl->InstanceTemplate()->SetInternalFieldCount(1);
Local<Context> context = isolate->GetCurrentContext();
constructor.Reset(isolate, tpl->GetFunction(context).ToLocalChecked());
AddEnvironmentCleanupHook(isolate, [](void*) {
constructor.Reset();
}, nullptr);
}
void MyObject::New(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
Isolate* isolate = args.GetIsolate();
Local<Context> context = isolate->GetCurrentContext();
if (args.IsConstructCall()) {
// Invoked as constructor: `new MyObject(...)`
double value = args[0]->IsUndefined() ?
0 : args[0]->NumberValue(context).FromMaybe(0);
MyObject* obj = new MyObject(value);
obj->Wrap(args.This());
args.GetReturnValue().Set(args.This());
} else {
// Invoked as plain function `MyObject(...)`, turn into construct call.
const int argc = 1;
Local<Value> argv[argc] = { args[0] };
Local<Function> cons = Local<Function>::New(isolate, constructor);
Local<Object> instance =
cons->NewInstance(context, argc, argv).ToLocalChecked();
args.GetReturnValue().Set(instance);
}
}
void MyObject::NewInstance(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
Isolate* isolate = args.GetIsolate();
const unsigned argc = 1;
Local<Value> argv[argc] = { args[0] };
Local<Function> cons = Local<Function>::New(isolate, constructor);
Local<Context> context = isolate->GetCurrentContext();
Local<Object> instance =
cons->NewInstance(context, argc, argv).ToLocalChecked();
args.GetReturnValue().Set(instance);
}
} // namespace demo
使用以下命令进行测试
// test.js
const addon = require('./build/Release/addon');
const obj1 = addon.createObject(10);
const obj2 = addon.createObject(20);
const result = addon.add(obj1, obj2);
console.log(result);
// Prints: 30